GameSkinny Ексклюзив і товстої кишки; Інтерв'ю з Gondefire Productions

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
GameSkinny Ексклюзив і товстої кишки; Інтерв'ю з Gondefire Productions - Гри
GameSkinny Ексклюзив і товстої кишки; Інтерв'ю з Gondefire Productions - Гри

Gondefire Productions - це студія, що нова на сцені розробки ігор, але генерує досить гучний звук у GameSkinny за їх унікальний та дивовижний стиль мистецтва. Ми мали нагоду поспілкуватися з засновником Gondefire Productions про нову студію та їх нинішній амбітний проект, Урожай.


Якщо ви хочете підтримати проект, над яким зараз працює команда, переконайтеся, що ви повернетеся до їх Kickstarter, щоб допомогти їм досягти своєї мети. На момент написання статті залишилося всього 4 дні!

Керівник проекту і засновник Кевін Гондек

Хто почав компанію? Як це почалося? А що ж було натхненням для того, щоб пройти після етапу хобі?

Мене звуть Кевін Гондек. Я почав Gondefire Productions з моїм другом, Джеєм Lanagan. Ми нарешті вирішили перейти в ігрову індустрію в 2012 році. Ми обидва давні геймери та колекціонери. Завдяки легшому доступу до ринку з цифровим розповсюдженням, ми, нарешті, змогли взяти його за межі етапу хобі.

На яких інших іграх ви працювали?

Замок Дракула був нашою першою грою, яка була випущена в січні 2013 року. Ми зібрали невелику суму грошей на Kickstarter і доставили гру, як обіцяли. Вона отримала позитивні відгуки і допомогла нам створити контакти та отримати досвід.


Скільки людей входить до команди розробників?

Зараз у нас є п'ять чоловік, які працюють над урожаєм. Ми укладаємо договори з кількома іншими, щоб допомогти з аспектами гри, які важко створити собі без більшої студії (музика, звук тощо).

Що, на вашу думку, може запропонувати менша команда, щоб більша компанія не?

Я вважаю, що найголовніше, що ви знайдете в меншій команді, є рівень захоплення ігор. Ми всі відіграємо велику роль у процесі розвитку. У великих компаніях деякі з цих особистих контактів можуть бути втрачені.

Які якості ви шукаєте у потенційних співробітників і чи шукаєте ви в даний момент?

Ми шукаємо відданості, майстерності та пристрасті до галузі. В даний час наша команда завершена.

Ви згадали про урожай. Що таке урожай?

Урожай - графічна пригодницька гра, встановлена ​​в науково-фантастичній норі. Уся навігація в урожаї здійснюватиметься за допомогою меню. У грі також будуть додаткові міні-ігри зйомки.


Чи можете ви розповісти нам детальну інформацію про сюжет / історію Harvest?

У майбутньому хімічна війна змусила 99% населення стати стерильною. Загадково, решта 1% починає повільно зникати. Ви починаєте грати як детектив в Детройті, який призначається до однієї з справ першої особи, яка пропала без вісті. Пригода розширюється звідти.

Будь-які плани продемонструвати будь-який геймплей цього року?

Ми, безумовно, будемо демонструвати певний ігровий процес по дорозі. Ми плануємо бета-тестування в розділах, щоб отримати відгуки від наших прихильників. Таким чином, ми можемо мати повністю відполіровану гру на старті.

Що є натхненням для гри?

Найбільше натхнення для гри тягнеться з Той, що біжить по лезу бритви і Викрадач.

На якій платформі вона буде випущена?

Ми плануємо розпочати випуск на Win / Mac / Linux, з іншими платформами в майбутньому.

Коли це буде випущено?

Урожай планується випустити в першому кварталі 2014 року.

Де читачі зможуть дізнатися більше про вашу студію?

Ми закликаємо всіх відвідати Gondefire.com, щоб дізнатися більше про нашу студію. Читачі можуть зв'язатися з нами з будь-якими питаннями на наших форумах.

Дякуємо Кевіну за розмову з нами! Ми з нетерпінням чекаємо побачити урожай і будемо стежити за Gondefire Productions!