Ігри та двокрапка; З'єднуючи нас у способах, які ми ніколи не уявляємо

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Ігри та двокрапка; З'єднуючи нас у способах, які ми ніколи не уявляємо - Гри
Ігри та двокрапка; З'єднуючи нас у способах, які ми ніколи не уявляємо - Гри

Зміст

Вона ніколи не вражає мене тим, як ігровий зв'язок об'єднує людей, які інакше ніколи не давали б іншому погляду.


Це явище досить легко побачити на конвенціях, а ігрові магазини - логічно.

Але що мене захоплює, це те, коли ігри приносять незнайомців разом, з нізвідки, коли і де ви найменше очікуєте.

Нещодавно мені пощастило витратити деякий час на відвідування друга у Вашингтоні. Я полетів вниз як спланований, та мав greyhound протягом доби автобусний квиток готовий поїхати для моєї подорожі назад додому, день перед Днем Меморіалу. На жаль, надзвичайна родина принесла мій останній день у DC до різкого закриття, та я знайшов себе бронювання останньої хвилини політ додому через аеропорт Logan.

З потерпілим улюбленим людиною на мій погляд, я побоювався на борт моєї останньої хвилини польоту - піднімаючись на три коляски на борт літака. Я відчайдушно озирнувся на будь-які відкриті сидіння вікна, сподіваючись, що я зможу зробити перехід від проходу, але не пощастило. Політ був повний, і перед тим, як ми навіть залишили ворота, вже вибухнув справжній хор дітей. (Примітка: в нормальний день / політ, засмучені діти на літаку не турбують мене ні найменшого, коли друг моєї сестри знаходиться в критичному стані, я не шанувальник.)


Тому що я допускав поразку до нещасного польоту, логотип Square Enix на iPad мого сидіння-напарника, привернув моє око. Роблячи все можливе, щоб не здаватися додатковим моторошним, я спостерігав, як на його iPad з'явився чужий гра в Final Fantasy, поки ми не повинні були вимикати всі електронні пристрої, і я був в захваті.

Майже відразу після зльоту, я з жалем вдалося приховати той факт, що я спостерігав за його геймплеєм.

У неймовірно плавному відновленні, я вибачився за те, що він жахливий, і сказав йому, що я письменник ігор. Я навіть не дійшов до завершення мого речення, тому що він стрибнув, запитуючи, який сайт я написав, що моя улюблена гра, і якщо я буду на E3.

Для решти нашого двох польота години, ми розмовляли ігри, проти, життя та все посередині. Мій новий друг з Ірландії, але спочатку з США. Він працює з програмним забезпеченням віртуальної реальності для маніпулювання ДНК і генома людини - нічого собі.

Він і його команда мають захоплюючу роботу по оцінці та ізоляції імуно-відповідей і пошуку ліків від хвороб. (Ніяких сарказмів тут, люди, це вражає.) Ми обидва любимо Темні віки Камелотаі підтримали подібну назву Камелот розкутий, від нової студії Марка Джейкоба. Ми виявили подібну любов до інді-титрів, і для «інді-ренесансу», що охоплює ігрове співтовариство. Аналогічним чином ми поділяємо подібну неприємність до стану розробки ігор AAA. Наприкінці нашого польота ми обмінялися emails, та бажали один одного добре на наших подальших мандрівках та грі.


Я депланувався з невеликим додатковим стрибком в моєму кроці, і коли я потрапив у багаж, я попрощався з моїм новим другом "А", коли я обійняв свого трохи старшого друга, і чекав моєї поїздки. Випадково, моя поїздка жартувала зі мною, запитуючи, чи я зробив нового друга. Моя поїздка, незнайомець, що перетворився на ігрового типу, який я познайомився через Twitch та Twitter, був схвильований для мене. Він розумів більше, ніж більшість, як я радісно подружився з незнайомцем через спільну любов до ігор.

Пізніше, коли я розповідав мою історію іншому другові, (і співак GameSkinny писатель) Макс, він теж розумів. Ми з Максом познайомилися в Pax East і створили незвичайну і дивовижну дружбу з короткими двома днями - де деякі люди в роботі або в школі, або група мами відчувала б мене дивно - навіть безвідповідально, моя гра друзі розуміють, наскільки це фантастично, а іноді і часто.

Для багатьох ідея ризикувати моєю анонімністю, а потенційно і моєю безпекою, представити себе чужому іноземцеві на літаку, є нерозумною. Для друзів, яких я зробив в ігровому співтоваристві, більшість з яких були чужими до того дня, коли раптом вони більше не були - це має сенс.

Ігрове співтовариство іноді є островом для невідповідних, і він ніколи не може розважити мене, як ми виявляємо один одного.