Сім смертельних гріхів

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Семь смертных грехов 4 сезон все серии | 1 - 13 серия
Відеоролик: Семь смертных грехов 4 сезон все серии | 1 - 13 серия

Зміст

Мало хто буде стверджувати, що геймери є чеснотними; просто запитайте будь-кого, хто використовував гарнітуру на Xbox Live за останні п'ять років. Але крім відомої поганої поведінки певної вокальної меншини в Інтернеті, ми також захоплюємося кардинальними гріхами в іграх, які ми любимо; давайте подивимося на деякі з наших улюблених вад.


Lust

Мертвим або живим

Існує безліч прикладів мізерно одягнених, гіперосексуалізованих карикатур у відеоіграх, але лише деякі з них є нахабними і надмірні, як жінки франшизи мертвих чи живих. Очевидно, що однією з найбільш відомих ознак серії є її пильна увага до вдосконаленої фізики грудей; розповідаючи також про те, що Xtreme-spin-off серія має міні-ігри, як танці на полюсах і щось, що називається "битвою", в якій дівчата змагаються, щоб збити один одного з плаваючої платформи зі своїми "ідеальними задніми". Просто дослідження цього запису залишило нам сильне бажання дезінфікувати історію нашого браузера.

Обжорство

Final Fantasy

Хоча на перших порах можна очікувати, що запис про ненажерливість на прикладі приготування мами або кухаря, подачі, смачного!, Найгірший приклад обжерливості геймерів - це, мабуть, ненаситний апетит до продовжень. Франчайзинг Final Fantasy уособлює цей нескінченний голод: не тільки основна серія дала 14 пронумерованих записів, але вона породила цілий каталог спинафів. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, ігри Kingdom Hearts, список продовжується і продовжується. Але це, мабуть, недостатньо для того, щоб наситити позіхаючими гніздами геймерів: навіть пронумеровані серії мають суб-продовження, такі як Final Fantasy X-2 і XIII-2. На додаток до цього перенасичення ігор, є також багатий депозитарій інших медіа: комікси, кіно, телебачення, саундтреки, навіть радіо драма.


Жадібність

Diablo

Це легко. У той час, як накопичення було десятиріччям основним продуктом РПГ, байдуча похоть у Diablo визначила жанр.Чи не вважаєте, що гра? Подивіться на обличчя фанатика Diablo, коли гарячий помаранчевий предмет вискочить з сухих лушпинь падіння боса. Скажіть, що ви про "багаті знання" Всесвіту Diablo, що тримає нас грати годину за годиною чистий, непомітний жадібність.

Лень

Мертвий острів: Riptide

Ця стаття не так багато стосується поведінки геймерів, а про ледачий підхід до дизайну, який іноді використовують розробники. Свідок Мертвого острова: Riptide. У той час як перша гра була романом, амбітним взяти на себе зомбі-апокаліпсис, Riptide більш схожий на загниваючі залишки ходунка після голови. Замість того, щоб розширювати і вдосконалювати те, що відбувалося в першій грі, і виправляючи деякі його слабкі сторони, Riptide відчуває себе як Deep Silver просто відчайдушно потребував розкручувати інший продукт з тими ж активами, які вони розробили для першої гри. Хоча вони, безумовно, не є єдиними винуватцями такого типу ледачих рециркуляцій, Riptide - це такий лисий приклад, що ми не можемо допомогти, але виключити його.


Гнів

Бог війни

Гнів описує часто мстивий гнів, який наздоганяє почуття і спонукає людей до насильницьких дій гніву і ненависті… що майже ідеально укладає весь сюжет франшизи Бога війни. Головний герой Кратос обманом Ареса, грецького бога війни, вбиває свою дружину і дитину, а потім проводить чотири або п'ять ігор, розрізаючи практично все. Він прорізає криваву смугу через солдатів, міфологічних істот, і самі боги, кричачи його гнівний голову весь час, і геймери з нетерпінням пожирають кожну хвилину його.

Гордість і заздрість

Світ військового мистецтва

Гордість і заздрість є двома сторонами однієї медалі, і жодна гра не краще відображає сутність обох, ніж онлайн-ролеві ігри Blizzard і демонстрація видобутку, World of Warcraft. Це було аргументовано на різних форумах з самого початку масових багатокористувацьких ігор, що одним з ключових місій MMO є можливість демонструвати всі епічні здобичі, які ви витратили стільки часу на придбання. Хоча отримання неймовірного монту або вражаючого броні в одиночній грі може бути приємним, показуючи його на NPC, це не зовсім такий самий блиск, як гордо відображаючи його для ваших заздрощів друзів. Друзі, які, у свою чергу, відправляються в пошуки власної епічної доби, щоб провокуватись. Це порочне коло гріха, і той, що виставляє кишені Blizzard з 2004 року.