Рішення про передачу війни і двоеточия; Сміливий Новий Приквел до великої улюбленої франшизи

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Рішення про передачу війни і двоеточия; Сміливий Новий Приквел до великої улюбленої франшизи - Гри
Рішення про передачу війни і двоеточия; Сміливий Новий Приквел до великої улюбленої франшизи - Гри

Зміст

Рішення Gears of War приймає формулу геймплея у сміливих нових напрямках. Якщо ви вибухові через нові розсекречені місії з приятелем, знищення і захист укріплень в дивовижний новий режим переповнення, або розриваючи ваших ворогів на шматки в майже ідеально збалансований мультиплеер, є тонна весело, щоб бути в суді.


Кампанія

Будучи приквелом до оригінальної трилогії (не турбуйтеся про її безпричинну загрозу), історія відбувається за 15 років до подій оригінальної гри. Гра відкривається за допомогою кіло-команди, яка складається зі старих фаворитів Бейрда і Коула, а також двох нових членів, Софії та Падука, яких судили за невідомий злочин.

Решту історії розповідають через спогади, оскільки кожен персонаж відкриває свої свідчення. Ця історія мала потенціал, але, врешті-решт, це було найбільше розчарування в Суді. Головною метою є убити велику погану саранчу на ім'я Karn з ядерною ядерною зброєю. Крім того, що це досить простий сюжет, є деякі невідповідності з знаннями франшизи, які, якщо ваш фанат хардкору, як я, вас засмучує. На щастя, твердий геймплей компенсує відсутність гарної історії. Здебільшого, подія така сама, як і в Gears of War 3 з кількома новими озброєннями та функціями.

Розсекречені місії

Але найголовніше - це нові розсекречені місії. Це додаткові виклики на початку кожної секції, які ще більше збільшують складність і додають до гри значущі значення для відтворення. Ці виклики варіюються від простого побиття рівня за певний проміжок часу до більш різноманітних завдань, як боротьба з величезними хвилями ворогів без боєприпасів або боротьба з обмеженим зором. В кінці кожного розділу ви забиваєтесь, виходячи з того, наскільки дупе ви б'єте. Чим вище ваш рахунок, тим більше бонусів ви розблокуєте, як багатокористувацькі персонажі і досягнення.


Мультиплеер

Хоча кампанія пропонує веселий і складний ігровий досвід, мультиплеер є мудрості судження. Є кілька налаштувань геймплея, які ви не очікували б в мультиплеері Gears, але коли ви звикнете до них, ви зрозумієте, що вони балансують речі і сприяють набагато швидшому темпу судження.

Наприклад: функція вниз, але не вийшла в порівнянні з режимом. Це може здатися шокуючим на перший погляд, але не треба турбуватися про те, що хтось краде ваш вбив чи переслідує жертву повзання по карті, щоб отримати вбивство, є значним поліпшенням.

Нова система завантаження

Також нова у цій грі нова система завантаження. Тепер ви вибираєте одну зброю і тип гранати для перенесення в бій. Наявність однієї зброї дійсно врівноважує речі, тому що у вас більше не буде людей, які чудово працюють як на довгому, так і на короткому бою, вам доведеться вибирати одного і пристосовуватися до нього.

Немає необхідності боротися за пікапи гранати - це також вітаючий додаток, і тепер ви можете приклеїти гранати до свого опонента, просто кинувши його на нього. Це - фантастичне доповнення та гранати стали моїм вторинним джерелом вбиває за винятком мого вірного Gnasher рушниці. У грі 3 нових режими, безкоштовні для всіх, домінування і переповнення. вільний для всіх іде красиво з новим більш швидким ритмом гри, та домінування є також ласкаво просимо доповнення.


Нові режими гри

Перевитрата - це видатний режим, який повинен значно подовжити життя гри з його захоплюючим геймплеєм. Ви по черзі граєте як COG або Locust. Люди повинні працювати разом, щоб усунути перешкоди і захистити свої станції від сарани і сарана повинна знищити захист. Це в основному режим орди в порівнянні з режимом звіра, і це, мабуть, найбільш збалансований ігровий режим, коли-небудь створений.

Немає відчуттів класу

Проте до кожного з них є значні переваги та недоліки. Наприклад: нещасний може перестрибувати через бар'єри і швидко рухатися через оборону, але швидко помре через його слабке здоров'я, або величезний маулер, який може завдати величезної шкоди, але може рухатися тільки дуже повільно і легко фланкований. Речі так само збалансовані для людської сторони, як снайпер може піднятися на високі уступи, інженери можуть відремонтувати укріплення, солдат може видавати патрони, а медик може лікувати людей.

Відсутність карт

Єдиним реальним недоліком багатокористувацьких ігор є відсутність карт. Однак карти набагато більші і якісніші, ніж у попередніх іграх Gears, тому, можливо, невелике число того варте.

Вердикт

Хоча історія є величезною пропущеною можливістю і їх не так багато карт, складна і дуже replayable кампанії і добре збалансований мультиплеер додати до ще одного твердого Gears війни гри. У мене не було настільки весело онлайн з Halo 3.

Наш рейтинг 8 Розчаровує історія не може тримати судження ще однією захоплюючою грою.