Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Застосування і старі звички

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 25 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Застосування і старі звички - Гри
Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Застосування і старі звички - Гри

Ласкаво просимо на тиждень три моєї подорожі, щоб стати конкурентоспроможним гравцем Несправедливість: Боги серед нас!


Протягом останніх кількох тижнів я практикував в основному свої комбо і вивчав діапазони і більш креативне використання можливостей Чорного Адама. Порушення 30% з моїм комбо стало звичайним явищем, тобто мені треба лише зловити ворога (або зробити їх поза охороною) близько трьох разів, щоб виграти, навіть якщо я не потрапив жодним з моїх варіювалися здібності або занурення. Це не кінцева мета, я збираюся хотіти, щоб віддати когось з двома комбо і одним або двома блискавками в ідеалі, але це здається достатньо пристойним почати додавати до мого тренування, практикуючи проти мого не-онлайн Єдиний доступний консоль противника: AI.

Я залишаю труднощі на середній обстановці, тому що я більше турбуюся про посадку комбо у фактичній постановці битви, ніж у серйозному ставленні до себе. Перші кілька боїв пройшли досить гладко, але незабаром після того, як мої вороги почали давати мені справжній опір, я почав помічати кілька проблем.

Першою проблемою була моя тенденція покладатися на надмірний рух на рухах Чорного Адама. Це не обов'язково погана річ, його рухи є твердими і фактично роблять гідний збиток. Там, де це стає проблемою, залежність від цих рухів витісняє мої спроби почати комбо, тобто боротьба триває набагато довше, і більше шансів кинутися.


Це моя давня звичка від інших 2-D бійців, що йдуть назад до Mortal Kombat II. Після того, як я дізнався про особливі ходи, я, як правило, зосереджувався на них як на більш надійному шляху до перемоги. Тепер, однак, спеціальні рухи - це не всі кінцеві бойові ігри, тому розрив цієї звички займеться роботою.

Я також помічаю символів, з якими я, як правило, мають труднощі. Зелений Ліхтар засмучує мене через те, що йому важко підійти і його здатність схопити мене з мого пірнання. Гранди Грунді викликають у мене збентеження, але головний друг, я повинен грати з мережею Grundy, так що я отримаю багато практики проти нього. Головний інший персонаж, який викликає у мене питання зараз, - Ніч, оскільки я все ще намагаюся з'ясувати засоби боротьби з тиском Чорного Адама.

Практика продовжиться! Мета зараз полягає в тому, щоб потрапити в кілька ігор проти моїх справжніх друзів, які грають, щоб побачити, що я можу зробити проти реальної людини, і побачити, чи я підібрав більше поганих звичок від побиття на ШІ.