Зміст
- Що мені подобалося
- Робота та персоналізація символів
- Опції та складність
- Що не так здорово
- Механіка
- Битви
- Графіка
- Вердикт
Бог Війни Майбутнє минуле тактична РПГ, яка має здорову кількість японської культури і міфів, вплетених у неї - від класів і здібностей, до самої історії. Любителі цього жанру, і ера PS1 ігор, будуть любити цей.
Що мені подобалося
Відразу ж ця гра надає відчуття ностальгії, коли ви бачите візуальні ефекти і символи. Приємно бачити такі ігри щоразу, щоб дати нам перерву від сучасного тарифу. Анімації та персонажі виглядають старими, але одночасно великими.
Робота та персоналізація символів
Я люблю систему роботи. Це моя улюблена частина гри і те, що утримує мене від гри. Є 3 базових робочих місць - Воїн, Священик і Маг - які можуть розвиватися і відділятися в ще більше робочих місць.
Кожна робота має своє власне дерево навичок, навички для використання в бою, пасиви, обладнання, яке воно може використовувати, і багато іншого. Було цікаво налаштовувати мої персонажі так, як я їх хотів - і з можливістю використовувати основний і підпрограмний Job, є багато доступних комбінацій.
Кожен персонаж також має свою унікальну роботу, крім інших 2, які ви обираєте. У кінцевому підсумку ви отримаєте кілька символів, так що бувають випадки, коли ви повинні вибрати кого взяти з собою на основі їх спеціалізації, додавши ще один шар стратегії.
Опції та складність
Є варіанти, щоб прискорити битву, не показуючи детальну інформацію, яка є прекрасною, коли ви хочете зробити купу Shrine Battles, які не є частиною історії.
Але моїм улюбленим варіантом є налаштування складності, яке дозволяє налаштувати, наскільки важко гра. Застереження тут полягає в тому, що грати на вищих рівнях складності немає ніякої користі, і ви не пропустите нічого, граючи на Easy.
Насправді, Easy дає вам більше винагород, ніж інші режими. Це не може бути добре для людей, які хочуть виклик у битвах, але не в нагороду.
Тим не менш, це робить гру більш доступною, і я хотів би мати труднощі, які не вимагають від мене грати в жорсткий режим, щоб отримати максимальну віддачу від гри.
Що не так здорово
Механіка
Якщо ви хтось, хто не любить витрачати багато часу на те, щоб персонажі були готові до бою, ця гра не для вас. Битви самі можуть зайняти деякий час, плюс ви будете мати кілька навичок, щоб вибрати, коли вирівнювання.
Кожен персонаж може мати 3 вакансії, так що це дуже багато часу для планування - не кажучи вже про вибір правильного оснащення, відвідування магазину, оновлення вашого храму тощо.
Битви
Це насправді не кон, якщо ви шанувальник цього жанру, але я бачу битви, які стають повторюваними в кінці гри. Гравці зможуть знайти себе, використовуючи опцію швидкісного бою все більше і більше, як гра продовжується. Це може призвести до того, що вони бажають просто пройти через сутички, а не просто насолоджуватися ними.
Звичайно, деякі люди, у тому числі і я, можуть зробити це лише для того, щоб швидше вирівнювати свої вакансії і отримувати більш спеціалізовані просунуті вакансії.
Графіка
Знову ж таки, це не є великою проблемою для вболівальників, які шукають тактичні ігри старої школи, але сучасні геймери, які не знайомі зі стилем, можуть бути відкладені. Це, безумовно, відчуває себе як гра, яка могла бути випущена на оригінальній PlayStation, хоча це і є частиною її чарівності.
Вердикт
Бог Війни Майбутнє минуле це фантастична РПГ, яку любителі жанру обов'язково будуть любити і хочуть купити. Ті, хто не знайомий з жанром, або більше в більш швидких іграх, повинні бути обережними при вирішенні цієї гри.
Суть полягає в тому, що ця гра вдасться досягти того, що вона хотіла зробити - геніальна тактична гра зі старою школою і досить цікавою для того, щоб ви поверталися за ще.
Наш рейтинг 8 Бог війни Майбутнє минуле є великим поверненням до класичних РПГ Тактики!