Вибір MMO Grimmy - Частина 2 & кома; Боротьба

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Вибір MMO Grimmy - Частина 2 & кома; Боротьба - Гри
Вибір MMO Grimmy - Частина 2 & кома; Боротьба - Гри

Зміст

Ще раз з мого першого стовпця цієї серії ...

Чи знаєте ви, що найбільша різниця між MMORPG Combat і справжньою боротьбою?


Жодна армія в історії людської цивілізації не мала в передній частині танка, щоб залучити і поглинути збитки ворога, цілителя за танком, який міг (відносно) безпечно вилікувати танк під час бою, а решта армії була відносно вільна. ворог за бажанням.

Ніякий ворог в історії людської цивілізації не сидів би в одному місці і бив на хлопця кричачого "ХІТ МИ!" при цьому ігноруючи решту людей, які піддавалися його підкорення.

Чому б не зробити бій трохи більше схожим на справжню річ? ММО втрачає фундаментальне відчуття страху, що існує в реальних сценаріях. Я не говорю про страх реальної травми або смерті, але страх, що щось вискочить і залучить вас до бою, перш ніж ви матимете змогу зробити що-небудь, крім реагування на стимул боротьби або польоту. У реальному світі ви не можете стояти на безпечній відстані від грабіжника та / чи розглянути, чи він вам підходить. Ви не отримаєте щоб піти у покинуту будівлю та знаєте що baddest річ у області стоїть у середині величезної кімнати з багато можливостей для вас розвідника у відносному безпеці.


Говорячи про московських босів, який поганий хлопець стоїть на місці або послушно переслідує найгучнішого хлопця в кімнаті? Подумайте про це з точки зору поганого хлопця. Якщо група людей приходить заряджати в вашу печеру, ви сидите в улюбленій кімнаті і чекаєте на них? Навіть якщо ви це зробите, ви зосереджуєте свою увагу на хлопця, який знаходиться навпроти, кричачи: "HIT ME!" або ви шукаєте хлопця, який насправді є найбільшою загрозою для вас? Принаймні, чому ви не орієнтуєтеся на тих, хто прикидає заклинання зцілення? Чому ви не пересуваєтеся по зоні і зосереджуєте своїх нападників на групах і задихаєтеся, де ви масово згладжуєте їх?

Навіть важливіше, що боротьба коротка. Це займе тільки один постріл, або одну косу, або одну вогненну кулю, щоб прийняти боротьбу прямо з ворога. Подумайте про Зоряні війни, скільки успішних знімків потрібно для того, щоб підірвати бойовика? Скільки разів Дарт Вейдер повинен був дійсно вдарити Обі Ван Кенобі перед тим, як закінчився цей бій? Скільки лазерних вибухів потрібно для повного знищення Alderaan?


У MMO, скільки б'єв потрібно, щоб кинути середнього дракона?

Додамо трохи більше реалізму ...

Чому б не відрегулювати пошкодження по відношенню до тіла, яке потрапило? Хіт руку? Ваша жертва менш здатна до атаки. Вдарив ногу? Він також не може рухатися. Хіт тулуба? Він страждає від кровотечі, крім самого нападу. Постріл в голову? Він спускається і спускається важко. Навіщо зупинятися на цьому? Дозволити гравцям шукати прикриття і претендувати на позитивні позиції атаки. (високий, хтось?) Зробіть бронею вибір питання. Звичайно, якщо ви носите пластинчасті обладунки, ви, природно, менш схильні до мечів або тупого зброї, але вогненна куля серйозно засмажить вас. Носіння шкіри не може дати вам зупинку сили, що плита робить, але це більш еластичною і не проводить тепла або холоду, як залізна броня робить.

Замість використання комп'ютерів, щоб кинути кістки і скласти збитки, використовуйте їх, щоб відстежувати всі різні змінні в бою і обчислити реальні наслідки нападу. (Екстремальний сарказм) Я маю на увазі, якщо ви можете поміститися в холодильнику з свинцевим облицюванням, ви повинні бути в змозі пережити ядерний вибух, навіть якщо ви знаходитесь прямо над нею.

Остання записка ...

Знову зробіть смертельну справу гравця. Там має бути розумна земля між 12 годиною трупа бігає у старому шкільному Лінії Ненависті та "ooh, я можу rez хтось у середині битви" у найбільш сучасних MMOs. Змусити гравців боятися наслідків падіння в бою.Так, розпад броні може стати дорогим, але як щодо перманентної «інвалідності», яка вимагає X годин медичного лікування? (Х годин може бути зроблено з гравцем в автономному режимі, але справа в тому, що вони не можуть повернутися, повна сила, кілька разів в одній ігровій сесії.) Чому винагорода гравців, єдина перевага яких - годин і годин вільного часу, щоб спробувати, спробуйте і знову і знову повторіть ті самі зустрічі, поки вони не зроблять це правильно? Зробіть майстерність справою.

Просто ідея. Давайте почуємо ваше.