Огляд основних вимикачів & двокрапка; Стратегічна гра хороших ідей, яка погано збалансована

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Огляд основних вимикачів & двокрапка; Стратегічна гра хороших ідей, яка погано збалансована - Гри
Огляд основних вимикачів & двокрапка; Стратегічна гра хороших ідей, яка погано збалансована - Гри

Зміст

Наземні вимикачі є інді покрокова стратегічна гра, розроблена і опублікована UnitedIndie. Гра випущена з раннього доступу 15 червняй, 2016. Наземні вимикачі пропонує гравцям кілька унікальних механік і достатньо вмісту, щоб тримати їх на роботі безліч годин. Проте, гра стає грунтом - і, хоча є багато змісту, битви стають дуже повторюваними.


Домінуйте над світом

Понад двісті років тому світ, як ми знаємо, був зруйнований через танення полярних льодових криж. З підвищенням рівня води були побудовані величезні кубики, здатні підтримувати життя. Цей новий світ контролюється корпораціями, які прагнуть домінувати.

Гравець є новим генеральним директором однієї з світових корпорацій, кожна з яких прагне досягти світового панування. Щоб досягти цього, вони повинні знищити конкуренцію, використовуючи роботів для боротьби один з одним. Щоб бути кращими, корпорації повинні постійно будувати нових і кращих роботів і контролювати нові території в усьому світі.

З ресурсами, дослідженнями та військовою потужністю, що надходять з контрольованої території, вони стають все більш потужними. Чи можете ви привести свою корпорацію до перемоги і домінувати у світі?

Хоча є історія, яку можна знайти Наземні вимикачі, вона мінімальна. Гра містить трохи більше, ніж я вже згадував вище, але містить підзаголовки для шахти "Нескінченність". Наземні вимикачі майже все про геймплей і стратегію над історією. Якщо ви шукаєте глибоку сюжетну лінію, її не знайдете тут.


Безліч ігрових режимів

Наземні вимикачі історія не може бути її висвітленням, але те, що вона пропонує в ігрових режимах, компенсує її. У загальній складності, є чотири режими гри, щоб грати разом з підручниками для початківців. Перший з чотирьох - це сценарій. Сценарій полягає в тому, де гравець бореться з персонажем за їхнім вибором, щоб виграти нові комп'ютерні чіпи для своїх роботів.

На початку гри буде лише кілька символів, доступних для бою, але як вони стикаються з новими, вони розблокуються. Кожен персонаж має різні нагороди, рівні складності та правила бою.

Незважаючи на те, що кожен персонаж володіє різними роботами для боротьби та налаштуваннями складності, вони стають повторюваними та застарілими. Це ідеальний режим для отримання фішок або час від часу, але це не займе багато часу, перш ніж вони стануть монотонними.


Другий режим - кампанія, яка дозволяє гравцеві вибрати, з якими супротивниками вони зіткнулися, труднощі ІІ та розмір світу. Мета полягає в тому, щоб домінувати у всьому світі, перемігши опозицію. Це робиться шляхом контролю над новими напрямками для збільшення економічного, технічного та військового рівнів корпорації, кожен з яких надає нові бонуси.

Кожна кампанія є абсолютно новою і унікальною картою останньої, яка дійсно зберігає речі в певній мірі. З точки зору стратегії, це не те, що відрізняється від інших покрокових назв, таких як Цивілізація або Виникають. Але це не так глибоко, як ці дві гри. Хоча це не обов'язково погана річ, воно не має того, що робить такі ігри захоплюючими, роблячи його звернення дуже коротким.

Третій режим - шахта Infinity - основний режим для збору частин роботів, необхідних для створення нових роботів і оновлення старих. Він містить свій власний земельний ділянку разом з 100 рівнями. Кожен рівень містить свій власний набір ворожих роботів, які гравець повинен перемогти.

Після знищення робота вони скидають частини, які гравець може зібрати і використовувати для створення нових роботів. Чим глибше в шахту йде гравець, тим краще вони знаходять частини. На початку, вони знаходять тільки залізні частини, а пізніше вони починають знаходити срібло, золото і багато іншого.

Це найцікавіший з доступних для відтворення режимів, завдяки під-історії, а також основним джерелом роботи роботів. Незважаючи на те, що це найцікавіше, рівень його складності дуже незбалансований.

Є величезні стрибки в складності з рівнів 1-5 і 5-10. Це робить отримання робототехнічних частин дуже складним і болючим, оскільки шанси на виживання є незначними, що призводить до розчарування. Він затягує одну з найцікавіших і унікальних особливостей гри.

Остаточний режим - Мультіплеер, де гравці змагаються один з одним у битвах 5V5. Окрім цього, я не можу більше коментувати багатокористувацький плеєр, оскільки я буду проклятий, якщо я буду створювати окремий обліковий запис, просто щоб грати в Інтернеті.

Якщо б я міг спекулювати, мультиплеер не був би таким, що відрізнявся від будь-якої битви одного гравця. Єдина відмінність полягає в тому, що ви граєте проти іншого гравця, як протистоїть AI.

Хоча кожен ігровий режим приносить щось нове і цікаве, його інтрига недовговічна. Кожен режим починає ставати все більш і більш повторюваним. Чим більше ви граєте, тим більше вони втрачають ту інтригу, яку вони мали на початку. Хоча інтрига триває, однак, у кожному з режимів є задоволення.

Унікальна механіка зруйнована повторюваним і незбалансованим боєм

Різноманітні режими гри забавні, але через деякий час, бойові дії починають насправді робити їх повторювані більше, ніж будь-що інше. У той час як у боротьбі є цікава і унікальна механіка, загалом вона пропонує не один і той самий момент знову і знову.

Існує безліч різних бойових середовищ, від весни до лави до води. І кожне середовище має нові унікальні правила. Наприклад, кожен раз, коли пристрій рухається з положення в середовищі весни, з'являється пружина. Якщо одиниця приземляється на одній з пружин, вона кидає їх у повітря, випадково висаджуючи їх у якийсь момент на полі бою.

Хоч цікавий механік, я знайшов, що це мало впливає на загальні бої. Шанс будь-яких одиниць приземлення на один тонкий, особливо тих, які контролюються гравцем. Інші середовища теж пропонують невеликий вплив.

Кожна битва має свій власний набір правил, таких як викрадач або простий бій 5V5. Бій 5V5 - п'ять роботів проти п'яти роботів. Команда, яка виграє, або ті, хто має найбільше вбивств - або команда, яка витирає всю команду противника, перш ніж будь-які підрозділи можуть відродитися.

Злочинець, де випадкова одиниця стає захопленою. Гравець повинен будь-якою ціною зберегти цю одиницю до кінця. Правила тримають речі різноманітні, але це не задовго до того, як вони починають відчувати себе застарілими і старими - подібно до багатьох інших аспектів гри.

Одна з основних точок продажу гри полягає в тому, що кожна одиниця має свої унікальні навички. Це дійсно так - і хоча це ідеальна можливість для будь-якої стратегічної гри, існує дисбаланс у навичках. Я відчуваю, що деякі мають занадто довгий діапазон, інші недостатньо потужні, а інші переважають.

Прикладом цього є блок Cablenex та його майстерність Long Neck Big Mouth. Навик має величезний діапазон на ньому, дозволяючи йому атакувати з відстані навіть дистанційні одиниці, що мають неприємність зустрічі. Хоча це не стільки проблема в звичайних битвах, у мінах Нескінченності, речі починають ставати дуже скрипучими.

Обличчя проти трьох або чотирьох цих одиниць одночасно є жахливим видовищем, оскільки кожен з них може використовувати цю навичку як свою першу атаку. Ця атака завдає 60 ударів ударом, більш ніж достатньо, щоб знищити пристрій в одному кадрі і посилити одиниці в два.

Як тільки підрозділ буде знищений, його не можна повернути під час битви в шахтах. У першому повороті ви втрачаєте одиниці швидше, ніж ви можете кричати «О, лайно» на екрані. Отже, баланс одиниць є основною проблемою з навичками.

Існує ще один механік, який додає до загальної бойової системи, однак. У деяких битвах на бойовому таймері буде розташована піктограма C уздовж лінії. Після того, як таймер досягне цієї іконки, всі блоки мають третє поле.

Незважаючи на те, що бойові дії будуть мати цього механіка чи ні, це ніколи не хвилює. Третій навик на кожній одиниці може бути справжнім бійним зміною для обох сторін. Якщо цей механік розблоковано, якщо гравці мають правильні підрозділи і план, вони можуть повернутись до століття.

Загалом, що ми маємо Наземні вимикачі це бойова система, яка цікава і має унікальну механіку. На жаль, незважаючи на цю механіку, вони опускаються через повторювані і незбалансовані бої. Це чудово, якщо ви хочете вбити 15-20 хвилин вашого часу, але не для довгих ігрових сесій через розчарування і повторюваність.

Сподіваюся, ви не заперечуєте

Що стосується стратегічних ігор, це досить унікальна функція.Як пояснювалося вище, гравець збирає частини і фішки для того, щоб будувати і модернізувати своїх роботів. Кожен робот вимагає окремих частин для того, щоб розробляти, і які частини ви отримуєте в кожній коробці абсолютно випадково. Однак чіпи працюють по-різному від деталей.

При знищенні роботів інших персонажів протягом всієї гри вони скинуть фішки. Як альтернатива, вони можуть бути отримані шляхом перемоги в сценічних битвах. Потім чіпси імплантуються в роботів, щоб дати їм бонуси, такі як більший збиток, більш високе здоров'я і багато іншого. Кожна мікросхема є іншою формою, яку необхідно помістити в заданий простір. Це як грати Тетріс але з міні-коробкою.

Кожен чіп можна зменшити на один квадрат, використовуючи спеціальні емблеми, отримані в результаті перемоги. Вони починаються з чотирьох квадратів і можуть бути скорочені до рівня, що дозволяє додати багато чіпів до кожного робота. Чіпси приходять в самих різних раритетах.

Чим рідше фішка, тим краще бонус у ньому, але чим дорожче, тим менший розмір. Ви також можете об'єднати кілька фішок разом, щоб створити більш потужний.

Щоб отримати креслення для нових роботів, гравець повинен вирівняти свій характер. Це робиться, вигравши битви і завершивши рівні в шахті Нескінченності. Система вирівнювання полягає в тому, що найбільша проблема гри вступає в гру.

Рівень ваших символів використовується для прогресу багатьма способами. Ця прогресія включає в себе отримання нових роботів і можливість додавати більш потужні фішки, які покращують загальну статистику гравців. Хоча все вищезазначене звучить і призводить до винагородження гравця за їхні зусилля, кількість часу, необхідного для цього, не забавна.

За вісім годин гри, між завершенням навчальних посібників і вивченням, як все працює і що просувається, я дістався лише до дев'яти рівнів. Я дійсно взяв свій час - але все ж; Я можу тільки починати уявляти що це бере пізніше для рівня нагорі.

Не будучи в змозі обладнати кращі чіпи, це ускладнює перехід до шахти, роблячи модернізацію роботів важче. Це в цілому призводить до уповільнення прогресування, яке б випробовувало все, крім самого пацієнта, шліфувальників.

Стратегічна гра хороших ідей, але поганий баланс

Наземні вимикачі має все, що потрібно, щоб бути твердою грунтовою грою. Він має візуальні ефекти, які привабливі, фанк саундтрек, щоб сказати найменше і має приклад завантаження змісту. Деякі з механіки є унікальними, а в деяких випадках і дуже хвилюючими.

Проблема полягає в тому, що для отримання значної прогресії потрібно занадто багато часу, і навички підрозділу потрібно налаштувати. Експерти стратегії, швидше за все, знайдуть якийсь геніальний спосіб просування швидко, але для середнього геймера з захопленням для стратегічних ігор (як я), це буде болісно повільно.

Я люблю те, що Наземні вимикачі намагається це зробити. Він намагається модернізувати те, що є старої бойової системою, подібно до якої використовувалася в Росії Вандальні серця. Хоча це досягає певної міри, в інших це не вдається. Це цікава назва, але я вважаю, що тільки ветерани стратегії та хардкорние шліфувальні машини будуть користуватися в кінцевому рахунку. Для мене це те, що я б грав у дуже малих дозах.

Наземні вимикачі можна придбати на Steam за $ 9.99.

Відмова від відповідальності: Копія цієї гри була надана видавцем для цілей огляду.

Наш рейтинг 6 Ground Breakers має цікаву і унікальну механіку, яку затягують дисбаланс і шліфування геймплея. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги