Керівництво гільдії та двокрапка; Зберігання групи зосереджено під час важкої прогресії

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Зберігання групи зосереджено під час важкої прогресії - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Зберігання групи зосереджено під час важкої прогресії - Гри

Зміст

Найбільша проблема у будь-якому роді прогресії - не зміст або інші гравці, це утримує людей від штурму.


Ви також не можете звинувачувати їх, адже прогрес у будь-якій онлайн-грі повинен бути повільним і виснажливим. Не тільки для того, щоб тримати вас у грі, хоча це допомагає, а тому, що це пов'язане з майстерністю декількох інших людей і приймає на себе те, що не побудовано саме для вас. Якщо ваша команда намагається досягти прогресу в сходах, виграйте поточний рівень контенту, або навіть просто введіть успішну групу для вирішення будь-якої проблеми, яка вимагає зусиль. Це вимагає самовідданості. І для цього потрібно багато роботи, щоб люди не просто виснажувалися і ходили грати в гру, яка має перевагу фактично закінчуватися.

На щастя для вас, там є інструменти, які допоможуть людям працювати, і це інструменти, які ви хочете використовувати. Якщо ви хочете почати підніматися вгору з дна, ви зобов'язані зробити це самим і своїм колегам, щоб зробити його максимально задоволенням. Починаючи з дуже простої концепції.


Майте основну команду з єдиним планом

Я не кажу, що є шість людей, які повинні брати на себе всі тягарі, пов'язані з прогресом; Я хочу сказати, що ви повинні мати групу гравців, які є на борту від слова go (і бажано раніше) з рівнем інтенсивності, на який ви прагнете, і якими будуть ваші загальні цілі.

Важлива річ тут - не довжина підйому, це те, що ви очікуєте зробити в ім'я підйому.

Важлива річ тут - не довжина підйому, це те, що ви очікуєте зробити в ім'я підйому. Якщо ви хочете мати групу, в якій кожен кожну ніч кожен день присвячує щонайменше три години часу, ви хочете мати людей, які будуть дивитися на це і говорити "так". Не зневажливо, але з деяким задоволенням.

Простіше кажучи, питання тут не одне з висоти вашої мети, а відданості. Ви всі повинні вводити приблизно стільки ж самовідданості, щоб зробити цю роботу. Якщо ви хочете, щоб ваша команда зробила серйозний прогрес у рейтингах Росії Ліга Легенд але один з вас супер-відданий, а двоє інших вважають це хобі, відданий гравець збирається йти далі і розгніватися на гравців, яких він бачить як тримаючи групу назад. Він хоче насправді роботи на це, і якщо вони тут, Вони має бути занадто.


Отже, встановіть правила для того, що ви хочете. Це перший крок. Але важливо навіть з тим же рівнем відданості, щоб реалізувати ...

Удар головою проти одного і того ж не прогрес

Я був у гільдіях, перш ніж, коли це була Ніч Рейду, це була Ніч Рейду. А якщо після півгодини гри ми потрапили в стіну, а Радін ніч пробігла три години, то наступні два з половиною години витирали б ту саму перешкоду, знову і знову, доки ми її не очистили або поки таймер був вгору.

Це не продуктивно, і я не думаю, що хтось, хто керує подіями, зрозумів, чому це не зрозумів.

Але якщо команда потрапляє в цегляну стіну і не працює так само, час і час, час припинити натискання на голову.

Іноді сім спроб - це те, що потрібно для першого ясного, так. Але важливо зрозуміти чому відбуваються серветки і викладаються зразки. Якщо йде повільний, але постійний прогрес, якщо кожна спроба в середньому краща, ніж попередня, то розумно сказати, що навіть якщо спроби не ідеальний є причина продовжувати йти. Але якщо команда потрапляє в цегляну стіну і не збігається так само, час і час, час Перестань бити голову проти нього.

Ні здаватисяНі, але принаймні визнати, що якщо те ж саме відбулося перші п'ять тягне, якщо щось не зміниться на шостому тягнути, те ж саме, ймовірно, відбудеться знову і знову.

Аналіз того, чому речі йдуть не так, і як їх можна виправити, це різниця, яка робить хорошого лідера великим, але коротка і проста версія полягає в тому, що багаторазові невдачі означають, що щось не йде правильно і має бути виправлено. Зробіть крок назад і змініть напрямки. Якщо ті ж люди, які роблять ту ж роботу, не роблять речі, щось потрібно змішувати. Ролі повинні бути замінені, або спорядження повинно бути отримано, або хтось просто не отримує певний механік і завдає, що нездатність зрозуміти на всіх інших.

Що три години посвячення на нічній основі означає менше, ніж нічого, якщо ви не зосереджені на три години прогресу. Іноді рух вперед означає відхід назад і повторну оцінку. І коли ви робите цей прогрес ...

Переконайтеся, що у кожного є мотивація прогресу

Найгірші люди, з якими можна працювати в прогресії, - це не люди, яких ви ненавидите; Ви б не були в групі, якщо б вони становили більшість. Ні, найгіршими людьми є люди, яких ви ні дбати про взагалі. Особи в натовпі. Тому що, коли ви просуваєтеся, якщо ви не піклуєтеся про них, то ви починаєте піклуватися, оскільки вони отримують потрібні речі, а ви звертаєте увагу на кожну їхню помилку.

Організуйте заходи для групи, які не зосереджені навколо прогресії, але просто залучайте всіх, хто має задоволення.

Зберігаючи групу разом, це не означає, що кожна група стане найкращою. Але ти робити бажаєте, щоб група прогресивних людей складалася з людей, які можуть стояти один одного, замість того, щоб воно було повне кипіння обурення і нестримної огиди.

Організуйте події для групи не є зосереджені навколо прогресії, але просто залучають кожного, хто має задоволення. Форуми для групи хороші для цього минулого певної критичної маси, але не є абсолютно необхідною. Суть полягає в тому, щоб забезпечити місце для людей просто говорити, сміятися, посміхатися, і стати принаймні знайомства якщо не фактичні друзі.

Так само важливо, як і цілеспрямований прогрес, важливо також, щоб всі відчували, що їхні товариші по команді - це люди, які вони хочуть досягти успіху і зробити добре. Який пов'язаний безпосередньо з останньою точкою ...

Здійснюйте перемоги щодо групи, а не особистості

Зворотній зв'язок багатьох MMORPG полягає в тому, що перемогти Boss X винагороджуватимуть шматки бабло, але цей грабунок майже ніколи не буде поширюватися однаково на всіх. Це неминуче. Навіть якщо всі в групі отримають нову річ, ця нова річ буде мати різну цінність для кожного гравця. Єдиний спосіб покращити ситуацію полягає в тому, що ви маєте цю нову річ на чистому рівні і дається кожному, і навіть у найважчих іграх, які я знаю, хтось отримує щось трохи більше, ніж хтось інший.

У ці моменти важливо, щоб група відчувала, що всі отримують однакову суму чистої винагороди.

Очевидно, хтось отримав більше, ніж інші члени. Хтось отримав випадковий грабунок, який впав, наприклад. Але все це в тому, як ви його структуруєте, і частина цього підкреслює, що тепер вся група є більш кваліфікованою. Те, що ваші члени є більш досвідченими і здатними до кращих речей, і коли всі ви зіткнетеся з наступним етапом виклику, кожен буде краще підходити для нього лише завдяки досвіду.Справа не в тому, щоб переконатися, що кожен отримує приблизно рівну кількість блискучих речей, це питання дозволить людям відчути себе справжньою нагородою - перемога, з будь-якими іншими нагородами, які виступають як бонуси, а не серйозні потреби.

Перемоги - це перемоги для всієї групи. Не тільки один хлопець, який отримав нові плечові накладки.

Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!