Зміст
Ласкаво просимо до частини 2 березневого стану гри для Guild Wars 2!
Взаємодія з WvW і sPvP
Nero вказує на те, що PvP World vs World і структурований PvP мають величезний розрив між ними, причому виграш від World vs World не переходить до структурованих ігор. Тайлер пояснює, що величезний розрив між ними був спочатку продуманим дизайнерським рішенням, але дані, які вони спостерігали і вивчали, показали, як багато гравців sPvP грають вміст PvE, так що це те, що вони, ймовірно, почнуть послаблювати поділ на найближче майбутнє.
Xeph запитує про стимули до гри sPvP, вказуючи, що немає нічого особливого або унікального для PvP карт, щоб дати гравцям PvP або PvE підстави грати на них. Його пропозицією був набір броні, унікальний для sPvP. Справа була визнана, але також збита, стверджуючи, що набір sPvP-ексклюзивної броні в даний час неможливий. Це те, що розглядається для можливого впровадження в майбутньому.
В якості додаткової примітки, Тайлер зазначає, що гравці, які виходять у той час як у серці туманів, будуть мати свій персонаж, який відображатиметься в символі, вибраному в їх PvP-приладі.
Елементаліст
Потім вони починають обговорювати кожен клас в грі, починаючи з елементаліста. Карл відразу зазначає, що у класі є тільки одна реальна побудова на високому рівні. Це єдина збірка, яка може робити буквально все, що потрібно, від бункерування точки до важкого DPS. Це було дещо навмисно, оскільки клас був призначений бути джеком всіх торгів, але не мав жодного. Природно, Arenanet хоче виправити це, зробивши інші побудови більш життєздатними.
Клас також дуже відомий своєю цілющою здатністю. Карл підтвердив, що це дизайнерське рішення, і що метою Guardian є більш здатне зцілення в малих дозах з плином часу, але для Elementalist зберегти своє вибухове зцілення.
Ксеф зауважив, що поєднання самозахисту та важкого вибухового сплеску робить класу майже неперевершеним один на одного в руках досвідченого гравця. Arenanet зазначив, що вони розглядають можливість збільшення часу відливання на лікування, а також надання іншим класам переваг у відношенні цільових кладових, як елементаліст.
Інженер
Карл відзначає, що вони впроваджують удосконалення інженерних башточок, любителів та хитрощів, наприклад, викликаючи тумперну башту, щоб покалічити, крім її пошкодження, збільшуючи пошкодження на гвинтівці. Вони також переробляють специфікацію Kit Kit Refinement таким чином, щоб вона була меншою від виходу збитків і більше про загальну корисність.
Дизайнерський намір для класу - зробити його спеціалістом із захисту зони середнього діапазону для використання зонного контролю. Xeph вказує, що клас дуже хижий. Або він завдає великої шкоди без живучості або виживає без будь-якої шкоди. Він також згадує, що навички вежі нудні, відсутність будь-якої взаємодії після розміщення.
Arenanet відзначає, що деякі гравці фактично віддають перевагу стилю гри, який включає в себе як можна менше натискань на кнопки утиліти (як воїн Signet Warrior) і насолоджуватися побудовою у стилі башти. Крім того, турелі призначені для використання в якості оборонних здібностей, причому за завищені можливості призначені для надання додаткових опцій, просто перебуваючи поруч.
Груба запитує про основу генератора випадкових чисел на багатьох інженерних навичках і чи буде це змінюватися або залишатися як є. Карл кивнув, заявивши, що, хоча вони не прагнуть повністю видалити РНГ від інженера або інших класів, які мають наслідки, які так само робляться, що вони прагнуть обмежити або інакше контролювати його, щоб даний клас не був на основі удачі.
Джон далі наводить приклад Месмера, де спочатку він міг застосовувати будь-яку з семи випадкових благ або умов, які ранній тест відтворення реалізовано було занадто багато. RNG на цьому рівні не може бути спланований або відтворений, що зробило його незмінним і усунуло більшу частину вміння.
Продовження з Guardian у Частині 3!
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4