Має еволюцію JRPG, що приходить до зупинки & квест;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Має еволюцію JRPG, що приходить до зупинки & квест; - Гри
Має еволюцію JRPG, що приходить до зупинки & квест; - Гри

Жанр JRPG - це таке, що підживлюється ностальгією, і найбільш люб'язно розглядається через старі назви Chrono Trigger і Final Fantasy 7. Як тільки запам'ятався як домінуючий, найбільш прогресивний тип гри, жанр бачив кращі дні з точки зору продажів і популярності.


Останні два покоління домашньої консолі побачили набагато меншу кількість ігор AAA в жанрі JRPG порівняно з попередніми, оскільки в основному перейшли на ринок портативних комп'ютерів.

Попросіть майже будь-якого шанувальнику JRPG, яка їхня улюблена гра, і ви майже завжди будете отримувати відповідь до 2006 року. Заключна фантазія XIII, казки Vesperia, і Хроніки Xenoblade, але крім цього, ера PS3 / 360 / Wii побачила дуже мало JRPG. Поки Final Fantasy XIII еволюціонувала формула найбільше, вона була зустрінута з реакцією спільноти і змішаними відгуками через лінійність. Казки Весперії отримав зоряний прийом, але слідував за багатьма стандартними тропами JRPG, знайденими в попередніх записах серії.

Хоча JRPGs спотикалися зробити вплив на домашню консольну сцену, кишеньковий ринок був процвітаючою екосистемою для тих типів ігор. Сміливо за замовчуванням змішані класичні елементи JRPG, як робочі класи і випадкові зустрічі з новою системою бою і захоплюючою історією. Етріан Одіссея 4 була найпопулярнішою грою в серії, незважаючи на те, що вона дуже схожа на попередні записи серії. 3DS і Vita показують, що інтерес до старих шкіл JRPG процвітає, і недорогі розробки на цих системах роблять це найкращим середовищем для цього.


Деякі консольні ігри, як I Am Setsuna і Казки Берсерії, приклад JRPG геймплей все ще користується великим попитом, але це не означає, що немає місця для просування. Final Fantasy XV є найкращим прикладом коріння франшизи, яка розширюється за те, що вона відома. Піонер JRPG геймплея Final Fantasy серія продовжує ламати форму і перевизначати жанр. Так як Final Fantasy VII зробив у 1997 році його стрибком у 3D і впровадив систему Materia, Final Fantasy XV змінює спосіб JRPGs, призначений для відтворення. Гра змішує елементи дії RPG разом з глибоким прогресуванням персонажа через навички та досвід. Гра також підштовхує Square Enix до репутації новітньої графіки на наступний рівень, з приголомшливими моделями персонажів і великим детальним світом.

За винятком декількох ключових назв тут і там, формула JRPG залишається в основному недоторканою. Протагоністи все ще таємниче вражені амнезією, величезний світовий поворот майже гарантовано в цих іграх, і шліфування продовжує бути надзвичайно помітним. Розробники JRPG могли взяти багато сигналів із західних RPG ігор Відьмак 3 і Mass Effect що зараз процвітає. Ці західні RPG ігри, як правило, мають більш відкриті історії, впливові рішення, і процвітаючі живі світи.


На щастя, ігри JRPG зовсім не приречені. Ринок кишенькових комп'ютерів підтримує ринок живим, і з величезними іграми Персона 5, NieR: Автомати і Хроніки Xenoblade 2 Виходячи, є багато можливостей для розвитку жанру. Оригінальний XХроніки показали, що JRPGs не повинні дотримуватися певної формули, щоб бути успішними. У грі Wii немає жодних випадкових боїв, абсолютно унікальна бойова система, що змішує в реальному часі команди MMO-стилю і абсолютно нелінійний досліджуваний світ. Гра обожнювала шанувальники JRPG разом з людьми, які зазвичай не грають в ці ігри.

Ігри подібні I Am Setsuna і нещодавно оголошений Мандрівник Octopath підкреслити попит на JRPG-ігри епохи SNES. Ностальгія знову і знову підтверджує, що вона продається, і розробники, такі як Square Enix, продовжуватимуть випускати ремастери і переробляти такі ігри, як Dragon Quest і Final Fantasy до тих пір, поки вони продовжують друкувати гроші. Проте жанр JRPG не повністю потрапив у 90-і роки. Як розробники бачать успіх через такі ігри Хроніки Xenoblade і Final Fantasy XV, вони продовжуватимуть розвиватися, щоб задовольнити очікування клієнтів. Переговори про гроші - і поки розробники отримують прибуток від амбітних назв, таких як майбутні NieR: Автомати і Персона 5, жанр може процвітати з новими ідеями і виконанням.