Зміст
Не секрет, що Герої бурі Формат Глобального чемпіонату на 2016 рік був безладним.
Від виробничих катастроф до конфліктів планування, формат викликав проблеми для гравців, виробників і шанувальників. Але незабаром ці проблеми можуть закінчитися, оскільки Blizzard оголосила про новий формат для HotS Ліга. Цей формат обіцяє змінити відсутність послідовної гри, допомагаючи командам залишатися фінансово стабільними та забезпечувати кращий досвід для всіх.
По-перше, давайте подивимося, чому це було таким лихом, перш ніж ми побачимо, як Blizzard планує змінити 2017 рік.
Погано:
Консистенція
Послідовність була корінь усіх проблем.
Планування в останню хвилину призвело до того, що регіональні кваліфікатори були зроблені лише за кілька тижнів до фактичної локальної мережі. Тоді є відсутність однієї «головної події», щоб коронувати міжнародний чемпіон, а навпаки, три поширення протягом року. Незважаючи на те, що BlizzCon Чемпіонат світу вважає, що Blizzard відформатований, щоб мати чемпіона світу коронований кожні 4 місяці.
Шановний Blizzard, спосіб, яким ESL займається виробництвом для фіналів НС у Росії Герої бурі це незручно для гри
- BlizzPro (@BlizzPro) 3 червня 2016 рокуПослідовність у виробництві була одним фіаско за іншим, що насправді не є новим відкриттям в е-спортивних передачах. Постійні технічні труднощі страждають майже кожний сезон глобального чемпіонату, разом з весняними північноамериканськими регіоналами, навіть не маючи аудиторії.
Відсутність англійської мови для неанглійських регіонів, незалежно від розміру, також дуже розчарувала. Нам обіцяли англійські потоки регіону Латинської Америки, яких ніколи не було. З тих пір, як Бабаель пішов з кастингу, не було охоплення Південно-Східної Азії. Те ж саме сталося, коли Гіллівед і Зоя вже не мали часу кидати китайську сцену. Оригінальні розклади для багатьох регіонів навіть не збігалися, коли фактичний турнір був зіграний, що ще більше ускладнювало його виконання.
[Джерело: Blizzard-Copa America]
Це не тільки завдало шкоди глядачам, але й професійні гравці не могли дотримуватися своїх потенційних глобальних опонентів. Ми бачили, що ролики кажуть такі речі, як «добре, ми не знаємо багато про цю команду» кілька разів під час BlizzCon 2016 року. Тоді Please Buff Артас приходить з Тайваню і дивує всіх, просуваючись до вершини восьми. Чи було б так дивно, якби ми бачили їхню історію за минулий рік? Напевно, ні.
Труднощі стикалися і до професійних команд. Там не було достатньо турнірів за межами HGC, щоб заробити гроші, і всі треті сторони, які намагалися скласти розклад, були втягнуті, як тільки були випущені графіки HGC в останню хвилину. Це був організаційний кошмар. Більшість гравців викинули команди в останню хвилину в спробах отримати і заробити гроші. Якщо вони не роблять, що вони розпустилися, нема чого. Якщо вони це зробили, відмінно. Готівка в кишені. Але, знову ж таки, це призводить до величезної відсутності послідовності і структури.
У 2016 році, в Європі та Північній Америці, перемикання списків зробили ваші голови крутими. Давайте будемо реалістичними, ви не можете просто вставити п'ять дійсно хороших гравців в одній кімнаті і просто чарівно очікувати, що вони зроблять. Єдиним блокуванням реєстру було те, що якщо команда кваліфікується як регіональна, вони можуть замінити лише одного гравця на X кількість тижнів до початку заходу. І навіть це правило було нахилено протягом року.
[Джерело: ESL]
Ажіотаж Росії Герої eSports швидко вмерли, і кількість глядачів підтвердила це.
До кінця літньої конкуренції я був переконаний, що це буде кінець Герої бурі eSports, хоча він був у своєму третьому (технічному) році глобальної конкуренції.
Але не бійтеся. Зміна відбувається на горизонті.
Добре:
Формат ліги 2017 року
Оголошення нового формату Глобального Чемпіонату приносить стільки обіцянок для держави Герої eSports.
2017 рік зосереджуватиметься на більших регіонах з єдиними лігами для Китаю, Північної Америки, Європи та Кореї. Командам буде гарантована регулярна конкуренція та компенсація в цих лігах.
Крім ігор у лізі, два рази на рік будуть проходити турніри з просування і виходу, що дає шанс на аматорські команди славою, і чинить тиск на дві найнижчі команди.
“Ви можете з нетерпінням чекати більшої послідовності не тільки у ваших улюблених реєстрах, але і в плануванні, кастинг, і якість трансляцій круглий рік.”Гарантована конкуренція в п'ятницю, суботу та неділю забезпечить значущі матчі, які вирішуватимуть турнірну таблицю. Більше не треба дивитися на вихідні дні, після чого чекати два місяці, щоб побачити свою улюблену команду грати.
--Оголошення героїв eSports
Ми також побачимо пряме та миттєве використання мета, коли випущені виправлення. І хоча перемикання списків неминучі, послідовна гра дасть командам набагато більше практики разом з тестуванням потенційних нових членів. Повний графік роботи HGC 2017 практично вже встановлений. Місяці вже викладені, і до січня буде опубліковано повний розклад. Тепер організаторам турнірів буде набагато простіше планувати події, які не перетинаються з HGC самостійно.
Наступна велика зміна - компенсація. 100 000 доларів за команду будуть гарантовані для восьми команд у кожній з чотирьох основних регіонів. З The Crucible кожні шість місяців, якщо команда вийшла з першої вісімки в цей момент, вони отримають тільки $ 50,000, а нова команда візьме решту $ 50,000.
Усі команди #HGC Pro League, що змагаються з січня по листопад, зароблятимуть НАЙНІШЕ $ 100,000. Ходімо!!!!
- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 жовтня 2016 рокуНезважаючи на те, що це дорівнює лише 20 000 доларів на одного гравця, це приблизно мінімальна заробітна плата, це величезний крок у правильному напрямку. Гравцям більше не доведеться покладатися виключно на турнірні виграші для фінансів, особливо, якщо вони знаходяться в команді, що не є спонсором. Тепер вони мають відчутну можливість стати стабільними професійними гравцями зі спортивного спорту, які з часів створення Герої eSports.
tfw Blizzard оголошує про великі гроші. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 жовтня 2016 рокуГарантована компенсація та конкуренція разом з встановленим графіком забезпечать підтримку гравцям залишатися разом, як команда, і заохочувати талановитих гравців розглянути можливість просування.
Система просування і падіння буде також підсилювати аматорську сцену, виставляючи їхню «гру», де їхній рот, і даючи їм можливість побудувати до професійного відділу.
На жаль, поки що немає більш детальної інформації про менші регіони, хоча Blizzard запевняє, що вони матимуть власні події, які будуть подаватися у глобальну конкуренцію протягом усього року. Це може зашкодити їм найбільше. Незважаючи на те, що вони зіткнуться з Заходом і Сходом зі Сходу, вони, швидше за все, не матимуть такої кількості учасників у фіналі середини сезону.
Потворний
2016 рік був просто зміненою формою 2015 року, і хоча новий формат 2017 року виглядає освіжаючим, він все одно може викликати багато проблем.
Компенсація може означати, що команди не будуть шукати спонсорство організації. І навпаки, організації можуть вважати, що їм більше не потрібно платити своїм гравцям, якщо вони технічно отримують компенсацію від Blizzard. Таким чином, ми можемо бачити більше незалежних команд і менше (ніж у нас вже є) спонсорованих команд.
З таким фокусом на чотирьох найбільших регіонах, це може бути погано для менших, менш відомих регіонів. Незважаючи на те, що вони також були обіцяні подіями, які будуть надходити в глобальному масштабі, менш ймовірно, що ми побачимо більше висвітлення, яке ми зробили у 2016 році.
Незважаючи на деякі потенційні недоліки, це загалом величезний крок у правильному напрямку Герої бурі eSports. Формат вирішує практично всі найважливіші питання з 2016 року, і до тих пір, поки Blizzard може пройти через це, це, безумовно, може затвердити. Герої бурі як довгостроковий стабільний eSport.