Як битися, і заробляти; Жіночий Робін в емблемі вогню і товстої кишки; Герої з використанням F2P одиниць

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Як битися, і заробляти; Жіночий Робін в емблемі вогню і товстої кишки; Герої з використанням F2P одиниць - Гри
Як битися, і заробляти; Жіночий Робін в емблемі вогню і товстої кишки; Герої з використанням F2P одиниць - Гри

Зміст

Пожежа герба героїв Має події під назвою Grand Hero Battles кожні кілька тижнів з моменту його випуску. На цьому тижні двоє з колишніх битв Grand Hero були повернуті - жіночий Робін і Наварра - щоб дозволити гравцям, які, можливо, пропустили цих персонажів, отримати другий шанс на їх отримання. Сьогодні я буду говорити про перше, і як бити її, використовуючи тільки F2P Units.


Робін був аватаром гравця Пробудження емблема вогню. В Пробудження, ви можете створити аватар чоловічого або жіночого характеру, який включає налаштування їхнього вигляду та зміна імені. Однак, Robin - це канонічне ім'я аватара гравця ЗЕД. В ГероїЄ дві окремі версії Robin, чоловіча і жіноча версії, звідси і специфіка. Те ж саме робиться і з ДоліАватар / головний герой Corrin. Чоловічий Робін - це блакитний маг, який можна отримати за допомогою звичайного процесу закликання.

Жіночий Робін - це зелений маг, маючи на увазі, що вона змагається з Ніно і Джулією за командний слот. Стат-мудрий, вона має відносно високу оборону стат, особливо для мага, але інакше, вона є досить нічим не примітним. Її напад нижче середнього. Її швидкість не погана - вона не буде надто часто подвоєна, - але вона також не є чудовою (ви не повинні дуже часто думати про подвійних ворогів). У неї є унікальний, але в основному невиразний, томік, який є надзвичайно ефективним проти кінних підрозділів. Вона також є єдиним підрозділом, що має синій упорядник, що може зробити її неймовірно корисною, особливо для цілей успадкування.


Командна композиція

Перше, що слід зазначити, що важка місія для Робін тільки рівень 35, а не рівень 40, як більш нові Гранд битв. Це означає, що ви можете мати значну перевагу перед ворогами на цій карті лише за умови, що всі ваші підрозділи будуть на рівні 40.

Тепер, давайте подивимося на поле битви, тоді ми можемо почати обговорювати деякі командні композиції.

На цій карті є 5 одиниць. 3 маги і 2 стандартних піхотних частин. Є кілька речей, які роблять цю карту особливо важкою.

  1. По-перше, магічнішу танку важче, ніж фізичне пошкодження, тому що навіть найкрупніші магічні танки не настільки громіздкі, як фізичні танки.
  2. По-друге, немає місця, куди можна рухатися, що приманки менше 3 одиниць на першому повороті ворога, де вони рухаються.
  3. Більше того, будь-який 3 ворога атакують, вони будуть бити вас всіма 3 кольорами. Переміщаючись до вершини, у вас є сокира, блакитний маг і червоний маг. Рухаючись у бік нижньої частини, у вас є Робін, копійник і вищезгаданий червоний маг.

Це означає, що ви повинні бути творчими, щоб сильно і швидко вдарити.


Склад команди коня

  1. Нініан Танцююча - Вона потрібна тільки один раз: дозволити Сесілію вивезти Робіна і козла на останню чергу.
  2. Гюнтер Буфер - Його головна роль завжди полягає в тому, щоб стояти поруч з іншими лошадними підрозділами і бачити їх. На цій карті він також відповідає за допомогу в боротьбі з Робіном.
  3. Урсула та Сесілія aka Скло гармати - Я вніс деякі невеликі зміни в ці підрозділи, щоб зробити їх більш готовими до боротьби. Я дав Урсулі Blarblade, який вона успадкувала від Одіна, єдина людина, яка використовує цю зброю. Я дав Сесілію Гроннблейд, яку вона успадкувала від Ніно, єдина людина, яка використовувала цю зброю. Це дозволило нанести деякий божевільний збиток. Ви бачите, ця зброя додає будь-які бонуси, які вони мають до їх пошкодження. Добре, Гунтер Hone Cavalry дає +6 Атаку та Швидкість на прилеглі верхи на початку своєї черги. Це означає, що Hone Cavalry додала 6 атак. Озброєння леза потім додає ще 12 точок пошкодження. Це додає величезний бонус на 18 пунктів збитку для цих магів, коли вони починають поворот, що стоїть поруч з Гунтером.

Такий же склад команди, як і довідник Zephiel. Отже, все те ж саме.

Велика частина цього складу команди полягає в тому, що вона не є суперспеціалізованою або важко вирватися. Ninian можна замінити на F2P Olivia. Гюнтер, Сесілія і Урсула також є всіма F2P.Перші два були доступні через щоденні квести, а остання була доступна як попередня одиниця битви Grand Hero. Хоча Одін і Ніно не є F2P, вони дещо загальні. Я намалював 2 Одіна і 4 Ніно.

Команда композиторів

  1. Олівія Танцюрист - Олівія - танцівниця. Однак, на відміну від попередньої стратегії, де танцюрист не потрапив (і може бути рівнем 1 для всіх намірів і цілей) в цій стратегії, Танцюрист волі отримати удар. Це означає, що вона повинна бути на такому ж рівні, що й інші команди.
  2. Palla ака Зелена Дробарка - Палла - центр цієї команди. Все живе і вмирає на спині. Вона повинна бути в змозі один постріл сокиру wielder і Робін, виживши пару залпів з магів. Якщо вона не зможе, то спробуйте вирівняти її (якщо це можливо), забезпечивши, що у неї є Ruby Sword, давши їй слот Пасивну майстерність, як Death Blow або Triangle Adept, або якщо інші союзники мають поліпшити пасивні навички C slot Гоад Флієри, які має сама Палла, або Олівія Хонна Атака 3.
  3. Catria & Shanna - екіпаж очищення - Після того, як Палла зробила свою роботу, їм доведеться допомагати закінчити інші одиниці.

Відмова від відповідальності: Коли Я використовував цю команду, вони були навколо 30-го рівня, щоб прийняти версію 25 цієї карти. Якщо ця команда не працює на 35-му рівні цієї карти, мені шкода. Я спробую подрібнити Palla до 40 рівня, щоб перевірити його самостійно і повідомити про це, але я хотів, щоб це керівництво було своєчасним.

Команда без коня вимагає різних рухів, тому що їм не вистачає того бажаного діапазону 3 рухів. Цю команду легендарну команду компенсують за рахунок переходу на центральну плитку води.

Ця команда також може бути відтворена за допомогою одиниць F2P. Palla, Catria, та Est (які потенційно могли б підпорядковуватися Shanna) є в даний час доступними через лінію Pegasus Sisters Quests. Щоб отримати Palla вам просто потрібно перемогти кілька ворогів. Використовуючи Palla, щоб перемогти 5 ворогів, ви отримаєте Catria. Використання Catria, щоб перемогти 5 ворогів дасть вам Est. Супер просто! Хоча я використовую 4 зірки в цій команді, я не впевнений, що будь-яка з них повинна бути 4 зірки, хоча це і допомагає.

Ця стратегія дійсно має певний номер, тому що вам потрібен лише один з блакитних листів. Тим не менш, це дійсно покладатися на ваші підрозділи, будучи смертельними. Важливо, щоб Палла один розстріляв сокиру і Робіна. Якщо вона не зможе, тоді вирівнюючи, гарантуючи, що вона має Ruby Sword або надавши їй вміння збільшити свій збиток, - наприклад, Death Blow або Triangle Adept - допоможе їй перемогти цих ворогів.

Стратегія

Стратегія коня

Доручення легкої бригади

Перший поворот буде лише підштовхувати одиниці так, щоб всі вони були готові зробити свої ходи на послідовних поворотах.

Тепер ви пересунете Урсулу до вершини, щоб вийняти сокиру. Я знаю, що це здається дивним, але вона швидка і удари Хелла важко з підйомом від Гюнтера. Це залишить її нейтральною проти атакуючих блакитних магів і на користь проти атакуючих червоних магів. Перемістіть Сесілію в точку задихання, яку раніше займала Урсула.

Під час повороту ворога Урсула вб'є червоного мага і майже вб'є блакитного мага. Копіювальний ланцюг буде через плитку води, і Робін буде наближатися з півдня.

Тепер перемістіть Гюнтера вперед, щоб атакувати і послабити Робін. Це послабить її достатньо, щоб Сесілія змогла її закінчити. Тепер танцюйте за Сесілію і попросіть її вбити стрільця по водної плитки. Урсула закінчить синій маг, що забезпечить вам перемогу!

Стратегія Пегаса

По повітрю, по суші, по морю? По повітрю над морем!

Як і попередня стратегія, вам доведеться провести перші повороти одиниць, щоб підготуватися до наступних поворотів.

На вашому другому повороті, ви хочете, щоб перемістити Palla з одного простору попереду точки дроселя, то її танцювати. Переміщення її до вершини і напад на сокиру повинні призвести до одного удару КО завдяки високій міцності та Рубін Мечу. Перемістіть Shanna і Catria за танцюристом. (Для мене тут замовлення не мало значення, але це може мати значення для вас.)

На обороті ворога, вони майже вивезти Palla. Незважаючи на це, їй ще потрібно вивезти Робіна, так що рухайте її над водою і атакуйте. Перемістіть ваш танцюрист до плитки під Palla танцювати на неї. Потім Palla рухатися в кут ліворуч від вашого танцівниці. Рухайте два інших літака вперед, маючи одного з них, щоб вбити червоного мага.

Для цієї команди я використовував Олівію, що означало, що блакитний маг напав на неї (майже вбивав її в процесі); однак використання синьої танцівниці може призвести до того, що вороги діятимуть інакше. Ланцюровий посуд просунувся вперед і напав на Шанну, але вона зробила легку роботу з ним.

На вашому останньому повороті ви просто рухаєтеся вперед з одним з блакитних листів і закінчуєте блакитним магом.

Тепер ви повинні мати свою власну жіночу Робін за вашою командою.

Якщо у вас є які-небудь поради або пропозиції щодо того, як покращити мою стратегію, або якщо у вас є свої власні стратегії, які ви хотіли б поділитися, можливо, ви навіть хочете допомогти у створенні власної стратегії, просто залиште коментар.