Як World of Warcraft і двокрапка; Легіон збирається розбалансувати гру & кома; і чому це добре

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Як World of Warcraft і двокрапка; Легіон збирається розбалансувати гру & кома; і чому це добре - Гри
Як World of Warcraft і двокрапка; Легіон збирається розбалансувати гру & кома; і чому це добре - Гри

Зміст

Пошкодження в секунду, обертання класу і найкраще в гніздах: Світ військового мистецтва стала грою оптимізації та розбиття номерів. З минулими роками люди зрозуміли математику найпопулярнішого в світі MMO, і гра стала для нього найбіднішою.


Світ військового мистецтва було вирішено, і з наукою, що стоїть за нею, так що публічно доступна, гравці очікують, що всі інші будуть в курсі, створюючи елітизм, який завдав шкоди грі.

Але все це зміниться.

Світ Warcraft: Легіон робить все можливе, щоб зробити гру неможливою, і це чудова новина.

Деякі можуть бути в жаху від цієї ідеї. Ті, хто дотримується конкурентного менталітету, бажаючи пошкодити кожного з членів партії і набрати кожний об'єктивно кращий в слоті пункт перед виходом наступного патча, буде дуже нещасним.

Але для гравців, які хочуть, щоб їхні персонажі відчували себе індивідуумами, які постійно набирають силу протягом розширення, і не хочуть дотримуватися керівництва класу, щоб зробити "прийнятний" збиток, Легіон формується WarcraftРосійський рятівник.

Введіть "легендарні" краплі


На зображенні вище наведені деякі з багатьох легендарних елементів, які будуть доступні гравцям у Легіон розширення. Ви можете побачити список інших легендарних елементів тут, хоча є явно буде більше, як альфа прогресує.

Ці рідкісні предмети падіння світу отримали безпрецедентну кількість енергії. Це не рідкість, яка має значення тут, але це факт кожен легендарний елемент має унікальну здатність.

Деякі легендарні предмети модифікують заклинання класу, тоді як інші нададуть згубні аури або дадуть пасивний приріст, який може змінити спосіб підходу до бою.

Але найцікавішим у легендарних крапель є те, що ви, теоретично, можете накопичити цілу арсенал легендарного снаряда. Тепер ваші предмети не тільки дадуть вам статистику, але кожен шматок передачі буде докорінно змінити вашого персонажа.

Але що це означає?

Для Blizzard є більше речей, щоб збалансувати.

Занадто багато, насправді.


Blizzard намагалася залишитися на плаву у відділі балансу класу. Незалежно від того, що вони роблять, гравці залишаються нещасними. На офіційних форумах щоденно з'являються крики цього класу, а також заклинання, що переважає. Система не працює, тому що номери Blizzard є занадто туго.

Легендарні предмети зруйнують ідею рейтингу ДПС. З додаванням таких елементів, як, символи будуть повсюди в термінах пошкодження і зцілення. Цифри будуть настільки вільні, що об'єктивні цифри стануть неможливими.

Це особливо вірно, коли ми розглядаємо одну з головних тяг розширення:

Прогресування артефакту

Якщо чистої механічної перевантаження, що легендарне обладнання принесе не достатньо, артефакти і їх прогресії дерев буде робити все інше.

Хоча гравці неминуче заповнюють цю зброю, величезна кількість модифікаторів кожного з класів і спеціалізацій приведе до того, що цей кошмар розробника буде врівноважений. Ознайомтеся з калькулятором даних, і ви побачите всі бонуси, великі і незначні, які чекають кожного класу.

Предмети не єдина річ приїжджаючий перероблений, але. Легіон має намір похитнути все, включаючи класи персонажів.

Обновлення класу

Blizzard, здається, відмовився від однієї з своїх більш розчаровує політики в Світ військового мистецтва, Яким був: приведіть гравця, а не клас. Ця філософія була активною спробою Blizzard гомогенізувати класи персонажів.

На щастя, один з найважливіших аспектів Легіон для Blizzard це не просто отримання класів, а індивідуалізація. "Керівництвом Blizzard є зміцнення ідентичності наших 12 класів та їх спеціалізацій".

Артефакти і легендарні предмети розбавлятимуть цифри і відриватимуть жорсткий баланс, який так довго переживав гру. Класова різноманітність, з іншого боку, збирається зробити це таким чином, щоб пошкодження і витривалість лічильника не були єдиними факторами, які роблять клас класу важливим.

Класова різноманітність означає додаткову корисність, і остаточне значення класу може бути в його забезпеченні debuff, buff, damage і зцілення одночасно, або будь-яка кількість механіки, яку інші класи просто не можуть довести до столу.

За допомогою класів роблять внесок до партії по-різному, а новий форма балансу вступає в гру, яка робить кожен клас вартим, а не роблять числа, прикріплені до певного характеру, єдиною привабливою річчю.

Blizzard додає в так багато факторів, що ідея балансу в грі буде повторно концептуалізована.

Чим більше механіки і мізерних бонусів ви даєте символам, тим більше сума цих частин, швидше за все, буде відрізнятися від іншого персонажа. Щось таке ж просте, як падіння світу, яке тепер приходить у легендарній формі, тепер може надати гравцям значні бонуси порівняно з однолітками. Хоча деякі можуть вважати це несправедливим, я думаю, що це необхідно.

Світ військового мистецтва не було зроблено у відмінну гру через хрускіт номерів та оптимізацію символів. Це було зроблено великим, маючи це відчуття, як пригода, де ваш характер буде рости в силі. Blizzard не збирається просто дати вам можливість оптимізувати і витягнути ідеальні числа просто тому, що ви можете віддати свої заклинання в правильному порядку.

У світі, де ігри стають все більш упорядкованими у відповідь на занепокоєння гравця, Світ Warcraft: Легіон формується до бунтівної зміни темпів.