Фільми, книги, комікси, телебачення, відеоігри - особливо відеоігри ... зомбі скрізь. Насправді, вони настільки поширені, що можна подумати, що ті набридливі їдці м'яса пішли і захопили весь світ.
Чому? Що це робить нас (живі) людьми зачепившись до чогось настільки цілком ... і бити його, поки це не буде кривавою пульпою? І як ми, насамперед, розвивали нашу любов до нежити? Давайте перейдемо до WABAC Machine (чи DeLorean Док Брауна, якщо ви не такі старі, як я) і відправляйтеся в минуле, щоб побачити, якщо ми не можемо знайти те, що рухає наш ненаситний апетит для braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.
Випущено в 1932 р. Білий зомбі (у головній ролі знаменитої Бели Лугосі) була перша повнометражна зомбі-плівка. Зомбі не були великою рисою в перші дні Голлівуду, але вони продовжували з'являтися спорадично аж до 1960-х років, включаючи "найгірший фільм коли-небудь
зроблено "- План 9 з космічного простору (1959). У 1968 році Джордж А. Ромеро Ніч Живих Мертвих прем'єри, а зомбі стали великим бізнесом. Протягом наступних 45 років один фільм породив ще шість (всі режисери Ромеро), п'ять Повернення живих мертвих кінофільми, жменька рімейків і пов'язаних з ними фільмів. І це не починає враховувати орду інших фільмів, які вона надихала Зло мертвих серії з Сем Раймі (який підняв Брюс Кемпбелл до вершин американської поп-культури) 28 днів пізніше рухи, нескінченні Resident Evil серія, Zombieland, Шон Мертвих, Світова війна Zі т.д.Зомбі спочатку зображувалися як повільні, бездумні, розкладаються шкіряні мішки (ala Ніч Живих Мертвих) під контролем злого мага або практикуючого вуду. З плином часу зомбі розвивалися і ставали швидшими, сильнішими і розумнішими (начебто Шість мільйонів доларів). Ці зомбі нового віку були живими людьми, які так чи інакше заразилися мінливими для розуму патогенами або хворобами (як видно в 28 днів пізніше і Світова війна Z) замість того, щоб бути просто старої школи, знову анімовані трупи.
Хоча майстри-голлівуди в побитті жанру до смерті - визначили наші знання про ці знакові м'ясні пакети і були рушійною силою нашої прагнення до "ходьби мертвих", індустрія відеоігор близька позаду.
У 1984 році Зомбі зомбі (вважається першою грою зомбі) знайшла будинок на ZX Spectrum в Європі. Зло мертвих був випущений для Commodore 64 у Сполучених Штатах того ж року. Протягом наступних 12 років було зроблено лише десяток ігор зомбі, але в 1996 році все змінилося, коли аркадна гра Будинок мертвих і PlayStation Resident Evil вибухнув на сцену.Сімнадцять років пізніше у нас є сотні ігор і комерційно випущених модів, які зосереджені прямо на те, щоб зробити мертвих мертвих піднятися знову, або принаймні використовує їх в якості ігрового механіка в деякому роді. Покемон Pearl Зомбі манія дійсно посилилася близько п'яти років тому. У 2009 році не менше тринадцяти зомбі-ігор побачили світло дня. Два роки пізніше (2011) - високий знак води для жанру - ми мали whopping 15 мозкових bashers щоб зібрати з.
Більшість з них вийшли з жанру жахів виживання, але кілька добре відомих IP-адрес з абсолютно різних жанрів вдалося затримати нежиті в ландшафт своїх ігор (Час спліттерs, Fallout 3, The Sims 2, Подземний Тоні Хоук 2, Службовий обов'язок: Black Ops, Minecraft, Прикордонні території DLC Острів зомбі доктора Неда, і т.д.). Зомбі навіть стали дружньою дитиною з втечею успіху Рослини проти зомбі. Пекло, Зоряні війни: Стара республіка ввів "чуму" до цієї галактики далеко, далеко, щоб вони могли додати незграбні, зомбі-подібні істоти до свого звіринця сміття і злодії.
Ми - половина шляху через 2013 та ми вже мали чотири гри крапля люблять частини тіла у наших раундах. Останній з нас дух усіх, але інші три найкраще можна описати як просто більше того жМертвий острів: Riptide), непримітний (Стан розпаду), і не гідний вижити власного зомбі-апокаліпсису (Ходячі мертві: Інстинкт виживання). І вгадайте, що? Більше йде. Набагато більше. Згасаюче світло (від Мертвий острів творців), ще один епізод Telltale's Ходячі мерці серія DayZ автономний, Мертве стан, Зараження, 7 днів померти... і це, мабуть, не всі з них.
Гей, мені подобається хороша довгаста мозкова оболонка (з деякими фавовими боби і приємним К'янті), як і наступний (мертвий) хлопець, але достатньо! Це час і для Голлівуду, і для індустрії відеоігор, щоб покласти кулю через мозковий простір цієї теми і вилучити якийсь новий джерело матеріалу ... який я впевнений, що вони зрештою виведуть ставку.
О, прекрасно ... тепер я змішую свої метафор.