Колекціонування в грі та кома; як я ненавиджу тебе

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Колекціонування в грі та кома; як я ненавиджу тебе - Гри
Колекціонування в грі та кома; як я ненавиджу тебе - Гри

Зміст

У грі колекційні предмети викликали кілька дебатів на форумах щодо їх справжньої заслуги та мети. Багато геймерів відчувають, що вони є трюком в тому, що гра здається довшою, а інші знаходять їх задоволення, коли все зроблено правильно.


Після багатьох років розгляду себе завершенням, я дійсно можу сказати, що колекціонування тільки поклали край цьому. Кілька ігор з досить легкими битвами, смішно весело механіки, або залучення історій були скорочені від мого 100% швидкості завершення завдяки довільному збору.

Хоча шліфування на рівні однаково дратує (з тих самих причин), вона принаймні має на меті просування вашого ігрового процесу.

Занадто часто ми очікуємо, що ми витрачаємо години бездумно на збір при розвитку карпального тунелю або мігрені. Однак є приклади як хороших, так і поганих предметів колекціонування.

Поганий: трудомісткий дерьмо

Перша гра, яка приходить на думку, це Кредо вбивці (і особливо Чорний прапор). Вона має прохолодні сюжетні лінії, цікавий геймплей, і в той час інноваційні міні-ігри, як полювання на китів. Втім, ці прокляті фрагменти Анімуса ... все за трофей і обман. Хоча це звучить так, що це може коштувати, це 200 фрагментів. І в Чорний прапорБільшість з них перебуває на окремих маленьких островах без будь-яких інших стимулів зупинятися на цьому. Отже, сідайте на корабель, співаєте шантажеві і відправляєтеся на крихітний острів, стрибайте, плавайте на берег, хапайте свій фрагмент, плавайте назад до корабля і вирушайте на наступний острів. 100 разів.


Ні, дякую. Нагороди начебто прохолодні, однак, 200 багато, і до того часу, коли ви закінчите, це кінець гри. Це була одна з перших франшиз, яка насправді змусила мене переглянути свої тенденції до завершення, і я радий, що зробив це тому, що ...

В основному, кожен GTA гра роздає трофеї / досягнення для колекціонування. Коли я був молодшим і мав лише одну нову гру на рік, я оцінив "розширену" гру - полювання на голубів, стрибунів трюків, тепер частин космічного корабля. Але рідко гравець отримує що-небудь унікальне або корисне. Rockstar любить кидати гроші або зброю на ваш шлях, і якщо все зроблено, ось трофей. Тим не менш, категорично шукати кожен прихований пакет, як дорослий з ***, щоб зробити, ніхто не отримав час для цього.

Добре: всесвітньо розширюються самородки

Far Cry 4 має унікальну систему збирання, де об'єкти розміщені в місцях, де ви б ходили, і немає мільйонів плакатів, які потрібно знищити. Кожен раз, коли ви збираєте, ви отримуєте реп, який пізніше виграє ваш ігровий процес, відкриваючи зброю і інструменти, поки він все ще актуальний. Це справедливо.


Вольфенштейн це ще один чудовий приклад. Структура гри дозволяє легко побачити, що ви зібрали і що вам потрібно. Оскільки гра налаштована на рівні, а не на відкритий світ, ви можете пройти цей рівень стільки разів, скільки потрібно, щоб знайти те, що вам не вистачає. Ви ніколи не запитаєте себе: "Де, чорт візьми, це одна картина у всьому Skyrim?"

Mass EffectКолекціонери (каламбур) - мої улюблені. Вони дають вам більш глибоку інформацію про вашу Всесвіт. Об'єкти рідко заштовхуються у вашій обличчі, їх не смішно, і не існує карти, що показують вам, де вони знаходяться. Збираючи знаки відмінності, знаходячи зберігачів і знаходячи писання Асарі, насправді рекомендуємо вам вивчити місцевості, дізнавшись про війну, в яку ви, як гравець, просто кинулися.

........

Отже, ви, напевно, говорите: "Просто не беріть їх. Ніхто не змушує вас збирати що-небудь. Ви просто ліниві". І це справедливо. Тим не менш, ми не можемо дозволити гру розробляти з гачка повністю. Якщо очевидно, що колекціонування використовувалося для того, щоб зробити гру здається довшою, то це не дуже здорово. Ніхто не купує Assassin's Creed, тому що вони хочуть зіграти 40-годинну гру I Spy.

Однак, якщо колекціонування насправді роблять, насправді, додати глибину і залучення до гри, не відчуваючи роз'єднаних і наполовину оману, то це приголомшливо, і я з задоволенням вишукують кожен шматок.

Які ваші найулюбленіші та ненависні предмети колекціонування?