Зміст
- Чи інді-ігри жахів служити більше мети, ніж просто розваги?
- Так Які титули ми дивимося зараз?
- Так чому я дбаю?
Чи інді-ігри жахів служити більше мети, ніж просто розваги?
Ще з часу введення Струнка: вісім сторінок гри, інді-ринок гри був затоплений ігровими жанрами від першої особи. Було зрозуміло, що як тільки Слендер досягла майже культового сліду, люди зрозуміли, що власні ігрові ідеї стилю жахів можуть дуже легко стати популярними; тепер з'явилося чітке бажання до цього типу гри. Не тільки це, але цю форму гри було дуже легко створити, використовуючи ігрові двигуни типу Unity3D і UDK.
Тим не менш, зараз ми бачимо, що, хоча багато інді-жах ігри приходять, AAA назви починають отримувати відкачуються з студій з бюджетами FAR за межами інді-студії. Побачивши цю тенденцію, я подумав, що ці ігри інді-жахів майже бета-фаза нових концепцій ігорного жанру. Це може дозволити геймерам, як я, передбачити, що може вийти з трубопроводу з великих студій.
Так Які титули ми дивимося зараз?
Ну, завдяки E3, існує цілий ряд ігор на виживання і жахів на виживання. Однією грою, яка дійсно привернула мене до ока, була Переживайте. Стиль - це перегляд першої особи, без можливості боротися зі злом, що переслідує вас. Я дуже радий цій грі, і я не можу не уявити собі, що на нього, швидше за все, вплинули багато популярних інді-ігор, що вийшли. Врешті-решт, до цього FPS жах жахливого манія, було дуже мало основних ігор жахів взагалі готові ризикувати. Звичайно, ви могли б подивитися на Dead Space, але переважна більшість ігор в той час були ще перевіреними часом стилями.
Так чому я дбаю?
Я здогадуюсь що я приїжджаю у з показуючий зв'язок між популярною indie game механікою, та великою студії слідкуючий костюм, що indie ігри грають дуже важливу частину у відеоігор ланцюг еволюції. Незалежно від того, чи розуміють розробники в студіях інді чи великих студій з іменами, інді-громада неймовірно важлива.
Оскільки інді розвивається, як правило, набагато менше втрачати, якщо їхня гра є флопом, вони набагато більш схильні спробувати щось нове і захоплююче, що не бачили багато хто. Найкраща частина відеоігор полягає в тому, що практично все може бути зроблено, оскільки розробники по суті є богами власного світу.
Однак, якщо інді-громада була менш схильна до вивчення нових та інноваційних механічних засобів, то багато хто з великих бюджетних ігор відсутній блиск. Безумовно, такі гіганти, як EA або Blizzard, стверджують, що вони приносять інновації в іграх наступного покоління. Але їх інновації стоять на плечах інді-ігор, які пробували механіку і ідеї перед ними.
Моє повідомлення полягає в тому, що кожен геймер, випадковий або хардкор, повинен уважно стежити за сценою інді-розробки. Ці ігри часто вказують на те, що відбувається далі. Граючи в ці нові та інноваційні ігри, ви формуєте еволюцію ігор. Хоча такі ігри, як Son of Nor або Paranormal, можливо, не мають новітньої передової графіки, але механічні та ігрові стилі, з якими вони експериментують, змінюють те, як ми граємо, і дозволяють нам затуманити погляд на те, що може бути в наявності для нашої спільноти. великі.
Інді на все життя!