Індикатор & двоеточия; Anodyne - Заголовок Masterweird Zelda-Esque

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Індикатор & двоеточия; Anodyne - Заголовок Masterweird Zelda-Esque - Гри
Індикатор & двоеточия; Anodyne - Заголовок Masterweird Zelda-Esque - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до Indiewatch, серії, де кожну п'ятницю ми дивимося на хороше, але невідоме, недооцінене і недооцінене назву інді. Для того, щоб гра була покрита Indiewatch, вона повинна відповідати наступним критеріям:


  • Це повинна бути інді-гра
  • Він не був охоплений (або йому було надано мінімальне покриття) веб-сайтами основних відеоігор і YouTubers
  • Це повинно бути добре! Нічого нижче 7 з 10 не буде покрито.

На цьому тижні ми розглядаємо Анодин. Анодин є Zelda-Lite назва розроблена і опублікована Analgesic Productions LLC. Він вийшов 4 лютого 2013 року, а потім випустив на Steam і GOG.com незабаром після цього. Пізніше він вийшов на пристроях Android у жовтні того ж року.

Анодин це назва, яку ви граєте за сюжет і атмосферу над Zelda-натхненний геймплей, як це з ними, що гра дійсно світить над усім іншим. При цьому сказав, що його ігровий процес все ще хороший, але він страждає від декількох гикавок тут і там.

Складний сюжет тонко

Ви берете на себе роль молодого, як ви подорожуєте по всьому його підсвідомості. Молоді є вибрані, які повинні зупинити темряву від знищення шипшини. Для цього він повинен спочатку подорожувати землями, досліджувати і долати свої страхи. Тільки тоді він буде достатньо сильним, щоб стикатися з темрявою.


Такий сюжет Anodyne, але це лише дряпає поверхню того, що може запропонувати гра. Копайте глибше і переглядайте міраж історії про хороше проти зла, і ви знайдете набагато глибше і часом темні теми, що проходять через вени гри.

Деякі теми є авансовими, такі як вбивство, самогубство і знущання, а інші більш тонкі, такі як соціальна тривога, прийняття змін, самотність і депресія як деякі приклади. Однією з скарг, на яку деякі люди мали Анодин була відсутність того, щоб бути назад історія.

Справа в тому, що ці теми є передісторія, вони дають вам уявлення про життя і людину Янга. Хоча це і є, загальний сюжет і значення за все залишаються розпливчастими, навіть після закінчення гри. Це складний сюжет тонко і дуже багато випадків, коли ваша власна інтерпретація її і молода як персонаж.

Сюжет для Анодин це те, що не для тих, хто шукає аванс і прямий сюжет, який все пояснює. Це сюжет для тих, хто хоче увійти в дивний, неспокійний і тривожний світ, де вони повинні зібрати речі разом.


Це одна з тих ігор, яка сподобається тим, хто шукає щось дивне і Анодин це, безумовно, той, який сидить з майстром дивні досвід, такі як Патологічний і Стук-стук.

Зельда-подібний геймплей

Геймплей Анодин це те, що Zelda шанувальники будуть більше, ніж звикли. Ви повинні вивчити землю і увійти в печери і підземелля, щоб перемогти босів монстрів, щоб отримати доступ до нових областей і стати сильнішими. Під час проходження гри ви отримаєте нові здібності, щоб допомогти перейти й дослідити області, які раніше були недоступні.

Протягом всієї гри, ви можете підібрати грудки пилу з мітлою і помістити їх на воду, щоб рухатися поперек. Вони також використовуються для живлення рухомих платформ. Приблизно на півдорозі гри, ви отримуєте можливість стрибати, дозволяючи вам ухилятися від більш швидких ворогів з більшою легкістю і уникати пасток і так далі.

Чим далі в грі ви йдете, тим важче стають області, додаючи в нові складніші головоломки, щоб вирішити, щоб продовжити далі у вашій подорожі. Загальний геймплей - це те, що ви очікуєте від назви, натхненної Zelda ігри 16-бітової ери.

Боротьба проста і гладка, а головоломки мають рівновагу в їхній складності, повільно стають все важче за поступово протягом всієї гри. Платформинг є гладким у більшості областей, але є кілька, які можуть бути розчаровують часом, особливо з рухомими платформами. Якщо є будь-яка інша скарга, яку я мав би про геймплей, це те, що легко заплутатися, куди треба йти далі.

Є багато різних областей, що поширюються по всій землі, що стає легким забути, який ключ відкриває двері. Це призводить до того, що вам доведеться йти в кожну область, намагаючись згадати, де двері для ключа ви тільки що отримали від боса ви тільки що вбили.

Це викликає деяке розчарування, коли це відбувається, але крім того, що геймплей є те, що ви все, що ви могли б очікувати, що це буде гарний старомодний 16-біт весело.

Сюрреалістичний і мрійливий світ

Світ Анодин химерний, моторошний і нервовий. Протягом усього досвіду, ви ніколи не знаєте, яке місце ви збираєтеся закінчити в наступному. Це не дає вам відчути нічого, крім неспокою та дискомфорту, навіть у більш барвистих і яскраво освітлених місцях.

Від темних печер до червоно-червоної зони, до чорно-білого міста, до лісу, сповненого розмовляючих тварин, є багато різноманітних областей для вивчення в грі. Ті, про які я згадував, лише деякі з них, і кожне місце має свою власну тему і подання.

Поки Анодин це не гра жахів, це лише один крок від того, щоб бути одним у багатьох відношеннях. Це темний і таємничий світ, який нічого, крім дружнього. Смерть завжди за рогом для безрозсудних, і ви ніколи не знаєте, що ви збираєтеся зіткнутися з наступним.

Anodyne робить колекційні права

Давним-давно я був геймером, якому довелося 100% завершити ігри, перш ніж я був би повністю задоволений і відійшов від них на полицю. У ці дні я не настільки зацікавлений у 100% завершенні, і тому, коли в грі є предмети колекціонування, потрібно знайти причину для їх пошуку.

Анодин робить це, на відміну від іншого Zelda як гра, яку я недавно накрив на Indiewatch, це істота Ittle Dew. В Анодин є карти для збору по всьому світу. Ці картки потім відкривають спеціальні двері, які будуть розблоковуватися тільки після того, як у вашому інвентарі кількість карток дорівнює чи більше, ніж кількість на них.

Ці двері дають вам доступ до областей, які раніше були недоступні, і призводять до додаткових оздоровлень, які допоможуть вам у дорозі. Це дає вам підставу шукати карти, оскільки це робить життя трохи легше для вас, особливо при роботі з фінальним босом.

Так, так Анодин робить колекціонування таким, яким вони повинні бути зроблені на відміну від Ittle Dew де вони існували не з іншої причини, щоб просто зібрати їх.

Фантастична гра, яка не для всіх

Анодин це одна з тих ігор, яка дійсно не для всіх. Сам по собі геймплей, але хорошого не достатньо, щоб зробити гру приємною. Саме сюжет і його світ несе гру від початку до кінця, і якщо вони не плавають на човні, то ви не будете насолоджуватися самим собою.

Якщо вам подобається темний, сюрреалістичний світ з сюжетом, який містить тонкі теми і залишає вас зробити власні інтерпретації того, що сталося, то ви будете любити його. І якщо ви любите цей стиль гри також, це просто додатковий бонус і стимул для його відтворення.

Наш рейтинг 9 Anodyne виглядає, як ніщо більше, ніж Zelda надихнув титул з дивний світ спочатку, але дивитися далі, і ви знайдете більш складний досвід. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги