Інтерв'ю та rsqb; Anush Kumar & comma; Співзасновник і розвиток бізнесу в Titanium Falcon & semi; Виробник контролера кільця Talon

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Anush Kumar & comma; Співзасновник і розвиток бізнесу в Titanium Falcon & semi; Виробник контролера кільця Talon - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Anush Kumar & comma; Співзасновник і розвиток бізнесу в Titanium Falcon & semi; Виробник контролера кільця Talon - Гри

Новий носний пристрій, який називається кільцем Talon, розроблений Titanium Falcon, змінює спосіб взаємодії користувачів з технологією. Використовуючи інновації, які можуть допомогти як в категорії фітнес-способу життя, так і в хардкорних іграх, аксесуарне кільцеве пристрій Titanium Falcon, відоме як Talon, матиме можливість з'єднуватися з усіма речами в технології. Titanium Falcon дебютує з Indiegogo щоб принести кільце Talon до розробників та споживачів по всій країні.


Мені дуже пощастило зв'язатися з співзасновником і людиною з розвитку бізнесу в Titanium Falcon, Anush Kumar. Протягом всього інтерв'ю Ануш розголошував інформацію щодо майбутньої інтеграції Indiegogo, пристроїв і додатків, і, звичайно, натхнення, яке викликало носний пристрій, який міг би взаємодіяти з численними частинами технології.

Перехід від охорони здоров'я до мобільних ігор і поза ними

Ануш Кумар був дуже щедрий, інформуючи мене про те, як Titanium Falcon сформувався разом, як компанія, і як вони йшли вперед зі своїми ідеями на мобільному носному ринку.

Кортні Гамаш (CG): Що викликало ідею контролера кільця Talon?

Anush Kumar (AK): Ми створили цю компанію в минулому році, коли ми (співзасновник Huijuan Guo та я) закінчили школу глобального управління Thunderbird у Феніксі Арізона.


У той час зношувалися модні слова. Всі говорили про це. Технологічні інновації зійшли з мобільного рівня на носійний рівень; що колись вважалося неможливим.

Проте всі нововведення, які ми шукали в 2013/2014 роках, були в категорії фітнес та охорона здоров'я. Будучи обома хардкорними геймерами з досвідом роботи в ігровій індустрії, ми хотіли віддати щось цій галузі, до якої ми захоплені.

Тільки тоді, коли ми зрозуміли, що такий же алгоритм / технологія може бути використаний і для ігрових цілей, переважно в індустрії мобільних ігор.

Оскільки ми вважали, що цей сегмент потребує більше інновацій, ніж головний потік відеоігор, ми сподіваємося створити цей новий сегмент, який називається MCMG (рух, керований мобільними іграми).

CG: Чи існувала якась вже розроблена технологія, яка допомогла побудувати / створити контроль руху Talon?

АК: Дизайн відповідно до нашої команди - це поліпшення поточних пультів керування рухом. Ми уявляли, яким буде Wii-mote, якби це було зменшено до рівня, який можна носити.


Деякі наші знання виникли внаслідок роботи навколо Arduino (тих ланцюжків самостійно). Крім того, щоб бути чесними в той час, ми були в курсі декількох пристроїв, які можна носити, які підсвічуються або вібрують, коли ви отримуєте мобільні повідомлення, тому ми знали, що ми знаходимося на правильному шляху з точки зору дизайну.

CG: Коли я досліджував питання про Talon, я відзначив згадки про програми та пристрої, з якими кільце могло б бути сумісним; Чи існує вже встановлене для запуску Indiegogo?

AK: В даний час ми маємо робочі прототипи з додатками на ОС Android; наша наступна мета - iOS, потім Windows і так далі. Це покроковий процес, оскільки ми обмежені невеликою командою розробників.

Оскільки ми говоримо, однією з моїх інших завдань є створення значущих ділових партнерств, наприклад: якщо я можу працювати з досвідченими компаніями з розвитку мобільних пристроїв, такими як Rovio або EA або навіть гігантами з обладнанням, такими як Microsoft і Sony, я міг би використовувати свої ресурси для прискорення до згаданої розробки для всіх платформ або навіть дотримуватися ексклюзивів, якщо мені пощастить, щоб отримати великих гравців на борт.

У кампанії Indiegogo ми також маємо версію розробників, яка постачається раніше, ніж звичайна версія для клієнтів; з метою залучення інді-спільноти розробників до створення контенту для нас. Так само, як Android піднявся до своєї слави.

В основному існує кілька підходів до цих партнерств.

Знімальна група Vitascope arts та актори з промо-відео з командою

CG: Чи є якісь деталі, про які можна розповісти про планування Indiegogo, що дебютує в цьому місяці? Чи існує запланована тривалість кампанії?

АК: 16 вересня ми офіційно підемо жити, а наш початковий план - 45 днів. Якщо речі не проходять добре, у нас є можливість продовжити його до 60 днів, але я дуже сподіваюся, що це не прийде до цього. Це станеться лише тоді, коли ми не зможемо досягти своєї мети досить швидко.

CG: Чи існують які-небудь резервні / фінансові слоти, які ви можете поділити з нами? Такі, як, скільки Talon би для у crowdfunding постановці проти роздрібного?

АК: О, насправді, ми все ще працюємо над точною ціною продукту, тому що нам доведеться розглянути дрібні речі, такі як податок з продажів і плати за кредитну картку в нашій ціні.

Однак, я можу сказати вам напевно, що ми хочемо цінувати продукт менше ніж $ 100 для роздрібної торгівлі, що також може призвести до $ 99. Як тільки ми зрозуміли наші експлуатаційні та виробничі витрати, ми переконалися, що ми прагнемо менше ніж $ 100.

Ми також будемо давати принаймні 10% знижку для Indiegogo backers також, але тому що я сказав точну ціну ще не є фіксований.

CG: З точки зору споживчої точки зору, як буде виготовлятися кільце Talon відповідно до різних розмірів? Чи з'являться варіанти кільця меншого розміру, або ж вони є універсальними?

АК: Буде 4 різних розмірів кільця Talon. Кожне кільце може підтримувати до 3 розмірів (відповідно до стандартів розміру кільця США). Кільця також мають пластикову / гумову поверхню, де шкіра торкається кільця, що не тільки допомагає регулювати розмір вгору або вниз на один, але й дозволяє циркуляцію повітря.

Оскільки передчуття кільця потрібно тривалий час (не тільки для ігор), ми хочемо, щоб це було максимально комфортно. Після тестування з нашою командою і близькими друзями (нашими прихильниками) ми виявили, що це можливо.

В основному ми хочемо, щоб ви майже забули, що на вашому пальці після того, як ви носите його, тому ми так орієнтовані на те, щоб зробити його легким і міцним.

Як у мене є гігантські пальці, так що ми, звичайно, не можемо піти з кільцем для мого розміру на ринок.

Команда Titanium Falcon у своєму офісі в PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Чи існували якісь думки з приєднанням інших типів носимих пристроїв, таких як годинник Apple, Google Lens або Oculus Rift з Talon? Здається, ринок носимих пристроїв став дуже великим як в ігровому, так і в повсякденному житті.

АК: Так, це був також один із способів набуття партнерства. Ми є мобільні аксесуари компанії, як зараз, в той час як Occulus є VR компанія, яка займається дисплеєм пристроїв. Вони не єдині, оскільки в стелс-режимі існує набагато більше компаній. Дивлячись на точки зору партнерства, ми могли б бути можливим варіантом для них як пристрою вводу / контролера з точки зору того, що він є кінцевим пристроєм VR.

Дивіться, це моя мрія або мета, яку я хочу досягти в один прекрасний день. Загальне занурення.

Геймер більше не повинен грати в гру, він або вона повинні бути в ній.Дисплей VR разом з нашим контролером руху може допомогти зробити це реальністю.

Я знаю, як гравець, я хотів би відчути це.

CG: Подивившись на майбутнє Talon, що ви бачите як повну кінцеву мету технологічно? Чи існують якісь довгострокові цілі, які Titanium Falcon має для їх створення?

А.К .: Тому я особисто маю багато уваги, як ми можемо продовжувати. З точки зору диверсифікації продукту, кількох сегментів продукту тощо. Але, мислячи з точки зору бізнесу в цілому, ми є гнучкі, щоб бути одноосібними власниками після того, як вони добре фінансуються, або також придбані великою групою, поки ми все ще в одній команді. Я припускаю, що перший буде включати в себе більше переговорів, ніж робота над нашим власним підходом.

Повертаючись до ідеї продукту, завжди будуть технічні інновації, як з точки зору зменшення розміру та / або збільшення функціональності. У наступному році, якщо з'явиться новий варіант для однієї з моїх внутрішніх компонентів, нам доведеться протестувати його і, можливо, запустити нові продукти з цим обладнанням.

Команда Hardware працює над 4-м прототипом

CG: Як бізнесмен і дизайнер, що змусило вас розробляти ці пристрої для відеоігор і за межами технології?

АК: Я народився і виховувався в Кувейті і, можливо, там була погода, але я сиділа вдома і грала багато відеоігор, так що я не ходила в школу і сиділа і гралася в Sega або SNES з моїми друзями.

Зрозуміло, з самого початку я хотів так чи інакше потрапити в ігрову індустрію, але у Кувейту тоді не було можливості (освітні програми), щоб мене туди завезли. В результаті, я поїхав до Індії (де я спочатку повинен був бути з) та отримав мій ступінь бакалавра у Інформаційних Технологіях.

Крім того, в Індії ігровий бізнес не процвітав, і в той час відбувалося лише незначне тестування гри. Таким чином, я почав працювати в ІТ-компанії, відточуючи мої навички з управління проектами, чекаючи на можливість увійти до США, щоб продовжити свою мрію. Я зробив це тут у 2012 році, отримав ступінь МВА в Міжнародному бізнесі у Феніксі. Тепер я відчуваю, що зробив багато прогресу в цій своїй мрії.

Я вважаю, що у мене є технічні знання і ділова хватка, щоб увійти і встановити себе в ігровій індустрії. Я вважаю себе дуже вдалою, що маю цю подорож так далеко, але я мушу тримати вперед.

CG: Чи є у вас якісь цілі поза Titanium Falcon Inc.?

А.К .: Не зараз. Titanium Falcon займає більшу частину мого часу (я маю на увазі все, що залишилося після гри Доля і Ліга Легенд), але одного дня я сподіваюся зіграти більшу роль у цій екосистемі підприємництва / стартапу. Так багато людей були корисні з тих пір, як я приїхав сюди в Силіконову долину в минулому році, і як тільки я маю свою власну річ, я хочу віддати цю спільноту.

Ой також мій тато йде у відставку від своєї роботи в Кувейті скоро, і я хочу, щоб він керував рестораном, який я сподіваюся відкрити коли-небудь.

Як людина, яка дуже захоплюється цим носінним пристроєм, я можу сказати, що я буду дивитися в їхній Indiegogo пізніше цього тижня і спостерігати, як вони розвиваються як компанія. Там обов'язково будуть майбутні статті, як Titanium Falcon розвивається як компанія і починає роздрібнювати свій продукт Talon.

Для отримання інформації щодо своєї команди розробників та оновлень на їх пристрої, ви можете звернутися до офіційної веб-сторінки Titanium Falcon та їх облікового запису Twitter @Titanium_Falcon.

Які ваші думки про кільця Talon з сока? Чи може вона стати корисною для щоденних програм, таких як Facebook і Twitter? Поділіться своїми думками нижче!