Інтерв'ю та rsqb; Відкриті Біоніки Обговорення Біонічні зброї та їх Tag Team з Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Відкриті Біоніки Обговорення Біонічні зброї та їх Tag Team з Razer & Deus Ex Devs - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Відкриті Біоніки Обговорення Біонічні зброї та їх Tag Team з Razer & Deus Ex Devs - Гри

Open Bionics є компанією, що присвячується тому, щоб зробити біонічні зброї більш доступними для приблизно 2 мільйонів рук ампутованих у всьому світі. Вони створюють біонічні озброєння, які унікально розроблені на основі запитів користувача, надаючи їм можливість виразити себе, а також мати біонічну руку, яка є модною і універсальною.


Нещодавно було оголошено, що Open Bionics співпрацює з командою за активізованою Deus Ex серії. Під час їхньої трансляції E3 2016 8 червня вони показали світові, що вони створюють функціональну біонічну руку, яка нагадує голову Адама Дженсена, головного героя гри. Deus Ex людська революція і його майбутній сиквел Deus Ex: Розділене людство.



Тепер вони мають повний веб-сайт, говорячи про проект, але я мав шанс сісти з Самантою Пейн з Open Bionics про цей проект і про роботу, яку вони роблять.

ІгриСкінні (Angelina Bonilla): t Як ви вступили в контакт з Ейдосом Монреалем?

Відкрита біоніка (Саманта Пейн): Ми вперше вступили в контакт з Deus Ex через соціальні медіа. Ми постійно запитували користувачів Twitter, щоб створити a Deus Ex рука, у одному пункті там була міні соціальна кампанія засоби масової інформації стартувала вентиляторами щоб приїхати нас попрацювати Deus Ex. Ця співпраця дійсно залежить від шанувальників, яких ми поділяємо; людей, які зацікавлені в іграх, технологіях і біоніці.


ІгриШкіні: Яким чином їхня робота вплинула на вашу нову конструкцію?

Пейн: The Deus Ex художники мають якийсь серйозний стиль. Ми дуже весело працювали з ними і обговорювали ідеї. The Deus Ex Команда дизайнерів бере на себе повну заслугу за естетику Титану Арм і Арм Адена Дженсена. Ми взяли їх конструкції і зробили їх робочими протезами і робототехнічною зброєю.

Зображення кредитується Eidos Montreal

ІгриШкіні: Мета Вашої компанії - "Змінити протезну промисловість, зробивши доступні, функціональні та красиві протези для ампутованих осіб". Ви вважаєте, що створення зброї, подібне до того, що є у Дженсена, приверне до нього людей, і чи буде це все ще доступним для 2 мільйон ампутованих у всьому світі?

Пейн: Абсолютно. І Адам Дженсен, і Titan Arms повністю друкують 3D. Ми використовуємо настільні 3D-принтери, для цих рук ми використовували Ultimaker 2 з Flex3Drive для створення рук.


Ці руки настільки красиві, що вони вже приваблюють шанувальників гри і людей, які не є геймерами. Ми вже зв'язалися з багатьма ампутованими кінцівками верхніх кінцівок, які просять одну з цих рук. Геймерів також попросили створити плече, яке можна носити для людей з двома руками, що цікаво. Ця співпраця дійсно примушує людей говорити про бажаність цих пристроїв. До цього партнерства було надзвичайно рідко чути, як хтось із двох рук каже: "Хотілося б мати протез". Наша мета полягає в тому, щоб запропонувати ампутованим особам те, що їм подобається носити. Ми ставимо під сумнів ставлення.

ІгриШкіні: У процесі функціонування рук, як і у вас, ви згадуєте, що датчики прикріплені до шкіри власника, які підбирають м'язові рухи, які керують рукою. Чи могли б ви піти більш глибоко, як це працює?

Пейн: Звичайно. Ми використовуємо стандартні ЕМГ-зондування. Цей метод контролю міо-електричного протезування існує вже багато років. Це найкращий спосіб, який ми маємо на даний момент, щоб дозволити ампутованим особам мати можливість переміщувати свої робототехнические пальці індивідуально і змінювати режим зчеплення рукою. Рука буде мати шість різних режимів зчеплення, тобто ампутованих буде мати можливість підбирати різні форми об'єктів. Наприклад, вичавлюючи м'язи передпліччя, вони зможуть переміщати палець і великий палець, щоб виконати стиснення. Якщо вони знову стискаються, вони можуть змінити зчеплення, щоб закрити всю руку. Вони також матимуть пропорційний контроль. Це означає, що вони можуть вибрати, з якою швидкістю закривати пальці і відкривати їх. Це корисно для збирання дрібних і делікатних предметів. Відео від Instagram демонструють це тут і тут.

Однією з найкращих частин цієї співпраці була Deus ExРішучості зробити ці зброї красивими і функціональними. Це не просто трюк. Ці руки можуть бути використані як щоденне протезування.

Зображення кредитується на відкриту біоніку

ІгриШкіні: Всі ваші ортопедичні озброєння виділяються з інших рук, які зараз знаходяться на ринку, тому що вони не намагаються вписатися. Як ви прийшли до цього рішення?

Пейн: Ми, як суспільство, перейшли від бажання поєднатися. У часи наших батьків, бабусь і дідусів найкраще було розглядатись як «нормальне». Тепер, як суспільство, ми цінуємо нашу індивідуальність і унікальність. Ми хотіли відзначити наші відмінності та особистості. Чому у людини, яка виглядає як людина, яка не рухається, якщо у вас є біонічна версія у стилі вашого улюбленого будинку моди або героя?

Amputees були дуже відкриті про те, як повільно ставлення змінюється. Для більшості старшого покоління вони відчували тілесне сорому за те, що вони різні. Зараз протезування стає прохолодним і модним аксесуаром. Люди більш відкриті до тіло відмінностей і більше зацікавлені в експериментах зі своїми тілами. Це має сенс застосувати ті ж експерименти до протезування, які є просто продовженням тіла. Вони корисні інструменти, і вони також можуть виглядати надзвичайно.

ІгриШкіні: Дизайн для Jensen arm буде відкритим кодом, що дозволяє будь-якому користувачеві завантажувати дизайн і створювати його за допомогою власного 3D-принтера. Чому ви вирішили зробити це з відкритим кодом?

Пейн: Наша мета - побачити прогрес у сфері біоніки. Біонічні зброї існують, але вони доступні тільки для багатих. Ми хочемо побачити більше людей, які отримують користь від цієї технології, і ми хочемо побачити технологію для просування. Найкращий спосіб підвищити доступність та прогрес у цій сфері полягає в тому, щоб відкрити його для якомога більшої кількості людей.

Зображення кредитується на відкриту біоніку

ІгриШкіні: Які перешкоди вам довелося перестрибнути, щоб створити біонічні зброї і зробити їх доступними для мільйонів людей?

Пейн: Здебільшого це час і гроші. У нас є команда з п'яти неймовірно відданих людей, які працюють над цим, але проблема в усьому світі. Ми повинні отримати ці протезування маркування CE і FDA схвалені, щоб почати робити вплив.

ІгриШкіні: Чи плануєте ви в майбутньому робити інші види протезів, наприклад, ноги?

Пейн: Ми б хотіли зробити ноги, і ми, безумовно, розглядаємо їх.

ІгриШкіні: Завдяки партнерству між Eidos: Монреалем і Razer, чи стало легше розвивати озброєння з усією підтримкою, що стоїть за нею?

Пейн: Ми не могли б цього зробити без Deus Ex і, безумовно, не так швидко. Підтримка була приголомшливою.

Razer створив унікальний досвід, що дозволяє людям з двома руками керувати біонічною рукою. Сподіваємося, це дозволить людям замислитися над дизайном людської руки і на щастя тих, хто їх має.

Зображення кредитується на відкриту біоніку

ІгриШкіні: Не могли б ви, своїми словами, пояснити нам, що надихнуло вас зробити ці біонічні зброї і що ви плануєте робити в майбутньому цієї компанії?

Пейн: Нас надихають діти, які народилися без рук або втратили руки через нещасний випадок, хворобу або війну. Вони надзвичайно адаптивні, але через спілкування з батьками ми знаємо, що існують деякі завдання, коли протез може бути дійсно корисним. Ми також знаємо, що знущання в школах все ще може бути проблемою, тому ми б хотіли, щоб діти могли запропонувати їм ці зброї, які допоможуть своїм однокласникам побачити, що відмінності у лімфах - це круто. Ми раді, що зможемо запропонувати наш Дісней, Зоряні війни, Marvel, і Deus Ex зброї наступного року.

Зображення кредитується на відкриту біоніку

ІгриШкіні: Ви говорите, що хочете показати людям, що ці пристрої у відеоіграх і науковій фантастиці можуть стати реальністю. Що є найкращою частиною приведення протезних кінцівок, як, наприклад, Дженсена, до життя для мільйонів людей по всьому світу?

Пейн: Є стільки позитивних результатів, що важко звузити. Дивовижна реакція ампутантів була чудова. Ми відчуваємо, що люди чекали зброї, які мають дивовижний дизайн протягом століть. Так багато людей захоплюються розмиванням ліній реальності та вигадки, і це дійсно цікаво працювати в цій галузі. Це просувається весь час і так швидко.

Велике спасибі Open Bionics (Саманта Пейн) за те, що знайшли час, щоб відповісти на мої запитання. Перевірте їх веб-сайт, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin і Google Plus. Відкрита біоніка змінює світ біонічних рук і протезів кінцівок, за один раз.