Інтерв'ю та двокрапка; Розробник пісні жахів Carlos Grupeli & comma; Протокольних ігор

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Розробник пісні жахів Carlos Grupeli & comma; Протокольних ігор - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Розробник пісні жахів Carlos Grupeli & comma; Протокольних ігор - Гри

Зміст

Ігри на жахи були предметом дискусії на деякий час. Багато людей скаржилися на відсутність хороших і хочуть повернутися до старих днів, коли ігри жахів були насправді страшними і мали реальні сюжетні лінії та персонажі. Якщо ви один з цих людей, або ви просто хочете спробувати нову гру жахів, то Пісня жахів може бути для вас грою. Нещодавно я розмовляв з Карлосом Групелі, одним з провідників Протокольних ігор, розробником Пісня жахів, щоб отримати совок для вас.


Пісня жахів надихає класичні ігри жахів, в тому числі і Silent Hill і Resident Evil. Але Пісня жахів має цікавий поворот: немає бойових дій або зброї, головоломок і загадок збагачуються, і є 16 різних персонажів, які допоможуть вам у дорозі.

16 відтворюваних символів

Символи є однією з найважливіших частин гри. Головний герой, Даніель Нойєр, отримує заклик знайти свого найважливішого клієнта в видавництві, в якому він працює. Він приїжджає до особняка Себастьяна П. Хушера і щось негайно погано: "Страшна, переслідує мелодія пронизує громову тишу".

Але він не єдиний персонаж, яким ви можете керувати. Деякі інші персонажі, які можна відтворити, будуть абсолютно не пов'язані з Даніелем. Кожен з цих персонажів буде унікальним, з різними перспективами і різними ігровими примхами. У них також будуть особистості, які нагадують особистість; ці персонажі можуть бути людьми, яких ви зустрінете на звичайній, повсякденній вулиці. Насправді, на запитання про те, якими будуть "реальні" персонажі, Групелі відповів:


"Ми не хочемо створювати стереотипи або печиво, дрібні іграшки. У рамках гри особистості персонажів отримуватимуть велику увагу".

Деякі з додаткових символів розкриті включають Софі ван Дененд, художник галереї, Етьєн Бертран, директор з продажу, і лікар і магазин клерк.

Символи дуже важливі, тому що не всі вони виживуть. Які з них залишилися в живих, вплине на історію; символи, збережені в живих, можуть з'явитися пізніше.

На початку більшості розділів гравець зможе вибрати з набору символів. Якщо помирає, ви продовжите з наступного обраного символу. Вибрані символи вплинуть на те, що відбувається в розділі.

Присутність

Кожна глава також буде іншою. Головний ворог, відомий як «Присутність», матиме деякі зустрічі, які встановлюються в камені та інші зустрічі, які є процедурно сформованими на основі того, як ви граєте і скільки уваги привертаєте до себе. Оскільки не існує зброї і бойових дій, для того, щоб вижити, вам доведеться або бігати, ховатися, або вирішувати головоломки і загадки. Пошук прихованих ключів і вирішення загадок і головоломок допоможуть вам просунутися і допомогти врятувати ваше життя.


Присутність також має систему настрою. Групелі уточнили:

"Настрої" Присутність "означають як інструмент балансування складності (з тим, як гравець робить вплив на них), так і підсилювати ігровий процес, роблячи Присутність прихильниками різних підходів (більш прямі, більш тонкі і т.д.), коли переслідує гравця. "

Повторювати значення

Якщо ви зіпсуєтеся, втративши персонажа, або бажаєте, щоб ви відчули главу з новими персонажами і новими пастками з Присутності, вам не пощастило. Grupeli заявив, що не буде вибору розділів, так що те, що ви робите і що відбувається є незмінним (якщо ви не пощастило, що всі ваші персонажі помирають. У цьому випадку, ви повинні перезапустити главу):

"[Глава вибір] не є функцією, яку ми запланували. Це свого роду поразки permadeath, якщо ви отримаєте відтворити глави за бажанням."

Це не означає, що ви не можете відтворити всю гру, але значення відтворення високе між декількома символами і процедурно згенерованими атаками від Presence. Grupeli пояснив цінність:

"Ми думаємо Пісня жахів Повторне значення високе для гри жахів виживання. Незважаючи на те, що головна сюжетна лінія завжди однакова, і сценарії завжди однакові, ви не будете зазнавати тих самих подій і труднощів, і кожен персонаж грає трохи інакше. Ми вважаємо, що перегравання Пісня жахів буде варто.

Гра також відносно довга, тому перегравання не буде просто вітерцем. Гра, швидше за все, займе у вас від 10 до 15 годин, залежно від обсягу розвідки та кількості смертей. Але якщо ви вважаєте, що гра закінчується коротко, не варто хвилюватися. Групелі заявив:

"Ми не хочемо збільшувати тривалість штучно. Ми б хотіли мати більш коротку, більш приємну гру, ніж довшу, неглибоку".

Повтор також буде варто, враховуючи, що кілька кінцівок, швидше за все, будуть доступні. Проте навіть Grupeli не впевнені, скільки кінців буде:

- Наш намір - це Пісня жахів мати більше одного закінчення. Скільки, ми не можемо сказати прямо зараз.

Що робить цю історію?

Хоча більша частина сюжету все ще знаходиться в тумані, оскільки Групелі нічого не намагається зіпсувати, виявилося, що гра не відбудеться цілком у сьогоденні; деякі з розділів будуть проходити в інші періоди часу:

"Ми не хочемо потенційно зіпсувати щось про сюжет, але те, що ми маємо на увазі під" упродовж часу ", - це те, що деякі глави будуть відбуватися в інший момент часу, ніж більшість, яка відбувається в першій половині 2000-х років десятиліття. "

Також було виявлено, що назва гри і важкий вплив на музику гри не випадковість. Основна мелодія з'явиться знову і знову, коли Даніель вирішує відстежити його, і вона застрягне в голові Даніеля. Як наслідок, "він переживає ... речі". Як тільки він починає відстежувати звук, Grupeli пише:

"Його життя відійде від зловісної дороги, за яку він навіть не підготовлений".

Якщо ви зацікавилися, Grupeli попереджали, що ця гра не призначена для дітей. Хоча гра не буде містити жодної крові або бійня, психологічний жах стане інтенсивним.

Якщо Пісня жахів звучить цікаво вам, і ви думаєте, що ви достатньо старі, щоб обробляти вміст, ви будете мати свій шанс випробувати гру. Наразі доступне відео з демонстраційної преси, але, за словами Групелі, публічний демонстраційний фільм повинен бути "готовим через тиждень або близько того". Отже, тримайте спам на кнопці оновлення на своєму веб-сайті та Kickstarter, щоб отримати шанс випробувати гру!

Пісня жахів, якщо повністю фінансується, буде випущено для Mac, Linux, PC, PS4 і Xbox One.

Не забудьте перевірити Kickstarter для отримання додаткової інформації та почути дивовижну мелодію для пісні, яка буде відтворюватися на всьому протязі, або якщо ви хочете пожертвувати на підтримку проекту.

Я хотів би подякувати Карлосу Групелі за те, що я взяв час на співбесіду зі мною. Якщо ви хочете дізнатися ще більше інформації, або ознайомтеся з деякими деталями мистецтва з гри, Пісня жахів офіційний веб-сайт має ще більше речей, які можна побачити.