Інтерв'ю з маркою Wootton & comma Doomtown; Частина 3

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з маркою Wootton & comma Doomtown; Частина 3 - Гри
Інтерв'ю з маркою Wootton & comma Doomtown; Частина 3 - Гри

Зміст

Є дві частини цього інтерв'ю перед цією сторінкою, і якщо ви пропустили їх, зверніться до Частини 1 і Частини 2.


Приземлитись на: Чи було важким рішенням перенести цю установку через кілька місяців, щоб створити "нову" Гоморру з новими персонажами і новою грою?

Позначити: Не зовсім. Він повинен був бути новим. Основна частина, починаючи зі свіжого шиферу, була неважкою. Місто було значно знищено. Саме місто почало починати після останньої історії. По-друге, ми хотіли, щоб кілька знакових персонажів повернулися заради старих гравців і вшановували те, що було зроблено в кінці старої гри, де збереглися деякі персонажі. Тому що вони вижили не означає, що вони все ще знаходяться в Гоморрі.

Чарлі Ландерс киває, але він виїхав з міста, але ми знаємо, що він вижив, бо Чарлі лежить на одній з карт. Ми хотіли одного або двох знакових персонажів, але те, що було дуже важливим для нас, це те, що ми хотіли бути в такому положенні, коли вам абсолютно не потрібно знати що-небудь про стару історію, щоб грати в нову гру. Це було критично важливим. Там є нове покоління гравців, і те, що ми відчували, що старі гравці знали б історію, і ми могли б давати кивки на це, і ми могли шанувати те, що сталося, і вони підуть "круто, що посилається на це!" але ми хотіли, щоб хтось новий побачив це місто, що мав апокаліпсис, але це тепер новий бум.


Приземлитись на: Я не пам'ятаю занадто багато старої історії. Я пам'ятаю події, які привели до кінця, але це було про це. Я думаю, що я все ще бачу це з точки зору того, хто зовсім не знає про фактичну історію Гоморри. Я насолоджуюся кожною маленькою історією, яка виходить, і вона цікава. Я чекаю, щоб побачити, чи можливо, деякі з персонажів, як Венді, які повернулися, мають якісь одкровення про те, "чому я залишився в цьому місті?"

Позначити: Я думаю, що такі речі вийдуть. Я думаю, що я насолоджуюся тим, що нові персонажі, безумовно, здаються резонансними з людьми. Люди в тому, що таке Слоун? Люди потрапляють до Абрама Гроте, і вони входять до Філіпа Свінфорда і Люсі Кловер, і Аллі Хенсман, і до чого вона прагне, або до Йона Ессекс. Їх цікавить Ліліан Морган і Лула. Одна з речей, яку я сказала нашій команді, коли ми працювали над цим, це: "Мені дуже хотілося б дуже швидко, щоб люди були прив'язані до нових голосів від Перезавантажено як вони були прив'язані до тих, хто з старої гри, навіть якщо вони старі гравці. Я хочу, щоб всі гравці піклувалися про цих персонажів так само, як про Уенді або Макса Байна, Чарлі Ландерса або Блек Джека.


Приземлитись на: Дивлячись на деякі обговорення в Інтернеті, це явно так. Я маю привітати вас, хлопці (команда з історії) за те, що ви створили історію, яка негайно привертає людей.

Позначити: Дякую. Я радий, що ти насолоджується цим.

Приземлитись на: Організовані набори для гри дають нам альтернативне мистецтво деяких з кращих карток, доступних з Pistol Whip і Steven Wiles. Це тенденція дизайну, яка допомагає гравцям отримати руки від додаткових можливостей деяких з цих карт?

Позначити: Абсолютно. З альтернативними картами мистецтва, однією з речей, які ми визнали з форматом, є те, що дуже легко отримати більше одного набору карт. Ми зробили свідомий вибір, щоб підтримати та допомогти через програму організованої гри. Ми хочемо, щоб люди організовували гру. Ми хочемо людей в магазинах. Ми хочемо, щоб люди бачили користь проведення Doomtown і запуск події і зарядка трохи для нього. Гравці розуміють, що вони заплатили трохи грошей, але вони виходять з більшою кількістю копій Пістолетного Кнута і Стівена Уайла, щоб використовувати їх у більшій палубі. Отже, всі організовані речі, які ми проводимо, ми намагаємося зосередитись на картах, які, на нашу думку, захочуть додаткові копії, а також прохолодні альтернативні варіанти мистецтва.

Ми також хочемо дати гравцям щось нове з плейматами, палубними банки, і ми дивимося на деякі з більш масштабних подій. Заступник заходу, де ви отримуєте значок за шість місяців. Значок хвалиться правами. Я вважаю, що значок - це найближча річ для колекціонування, яку ми маємо. в грі. Отримання одного з цих значків має бути жорстким. Отримання значка шерифа буде ще жорсткішим. Ми пішли таким же чином з усіма матеріалами з організованої гри. Ми намагалися дати людям речі, які, на нашу думку, є корисними, які можуть йти з грою, як нагрудні знаки та банки, або килимки або карти, які вони дійсно захочуть мати додаткові копії.

Приземлитись на: Ми бачили статтю про те, чому важкі удари Ghost Rock вже не є частиною гри серед інших змін правил. Якби всі ці речі, які ви знали, повинні були бути змінені Перезавантажено з самого початку або вони стали очевидними з часом?

Марк: Була дуже рання дискусія про контрольні точки та економіку. Ми хочемо конфлікту в грі (це серце - емоційна угода Doomtown робить зі своїми гравцями те, що ви будуєте бумтаун і пересуваєтеся і потрапляєте в перестрілки) і по суті, я вважаю, що це те, що люди очікують і хочуть від гри. Перш за все ми сказали, що фокус дійсно повинен бути на місті, а по-друге, ви повинні бути в змозі створити точку конфлікту. Люди пересуваються по місту і стріляють один в одного, їм потрібно мати привід для цього. Отже, було багато речей, які нам треба було зробити. Перш за все, багато хто з Скелі привидів пішов зараз з точки зору історії. Це не все пішло, це все ще там, є удари там. Ми бачили пару в грі. Ми можемо побачити більше. Те, що ми не хотіли, - це ситуація, коли акція була зосереджена поза містом, тому що проблема з містом полягає в тому, що з нею важко взаємодіяти.

Великий з міста Ghost Rock Strikes дозволив вам побудувати економіку, яка означала картки, які коштували дев'ять Ghost Rock і 2 або 3 утримання були зрештою безглуздими. В Doomtown тепер, ви повинні працювати до точки, де ви можете отримати 7, 8, 9 Ghost Rock карту, і коли ви робите, вона часто має підтримку, що означає, якщо ви не будете контролювати свої дії, у вас будуть проблеми сплачуючи його. Створення економіки повинно було мати сенс. Ми взагалі не хотіли надмірної кількості виробництва, і ми, звичайно, не хочемо, щоб ці речі знаходилися на речах з міста, а хтось повинен там вимикати, щоб зупинити ваше виробництво. Після того, як вони знаходяться там, вони фактично виходять з гри з точки зору справжньої взаємодії та залучення до робочих місць та перестрілок, оскільки у вас немає жодної суміжності. Ми хочемо менше контрольних очок, які знаходяться на картах поза містом.

Поза контрольними пунктами міста добре, але ми хочемо, щоб їх було менше, тому що, знову ж таки, вашому противнику важко мати справу. Це зменшує можливість конфлікту. Поставивши контрольні точки на міські справи, ми поклали акцент на новій Гоморрі на життя і будівництво нового міста. З точки зору історії, це має сенс зараз. Це про місто. Ви будуєте більшість своєї економіки в місті, і більшість цієї економіки має контрольні точки, тому, якщо ви хочете побудувати економіку, ви не можете просто грати в карти, які роблять вам гроші, ви насправді повинні тримати їм. У певному сенсі ви дійсно зможете сказати: "Я не просто будую це, але я можу доглядати за ним", тому що як тільки ви це зробите, ви створюєте іншу динамічну гру. Це було дуже раннім рішенням.

Приземлитись на: Одне питання, яке горіло на думках багатьох народів, чи ми очікуємо лише декілька фракцій, чи ми повинні очікувати, що нові архетипи вписуються у фракції, які ми вже бачимо?

Позначити: Я ще не готовий коментувати це.

Це не "ні" коментар. Ми намагаємося створити ситуацію, коли ключове слово не прив'язане до фракції так, як це було раніше. Блаженні і Стадо були синонімами. Whateleys і Hexes були дуже синонімами. Союз Суї і Духи. Ми змішуємо трохи більше, ніж це. Деякі фракції просто не роблять певних речей - це може бути те, що певний персонаж отримує смак. Ліліан Морган, історично була гурман. Це було частиною її старої історії з гри, тому ми кинули на це. Це не означає, що вони отримують палубу барів.

Є завжди дрифтери, які ми збираємося поставити в тому, що там будуть дрейфери, щоб люди могли спробувати і грати в незвичайні речі, такі як Law Dogs або Morgan Huckster deks. Фракції сфокусуються на декількох темах і декількох ключових словах, і ви можете зробити дещо незрозуміло з фракційних речей. Взагалі ви будете зосереджені на конкретних речах, але ці речі не будуть ексклюзивними. Прикладом є Sloane Hucksters, про які ми згадували раніше. Четверте кільце має фокус на Гакстерів, але це не тільки про гуртів, є також гидоти. Ми намагаємося зробити фокус і дизайн фракцій, але ми також надаємо їм гнучкість.

Я ще не буду коментувати, чи будемо ми робити більше фракцій або як ми будемо обробляти всіх шаманів і духів.

Приземлитись на: Коли я побачив, що там буде чотири нові вбрання, я намагався провести мозковий штурм, що, можливо, змусить когось залишити поточну карту Morgan Outfit, і навіть незважаючи на те, що екіпіровка Law Dogs досить проста, це також дуже важлива частина закону собак здатні використовувати всі свої ефекти і дії. Що може бути досить дивовижним, щоб хтось вирішив, що їм не потрібна здатність будувати справи так легко в Моргані, а замість цього взяти прохолодне, нове, що явно краще? Не навіть краще, але досить цікаво побудувати новий архетип.

Позначити: Це річ. Ми не стріляємо на краще. Те, що ми знімаємо, різні.

Приземлитись на: Я не був би здивований, і я був би радий бачити наряд Моргана, який будувався навколо божевільного аспекту науки. Багато гравців вважають, що божевільна наука не відчуває, що вона дійсно вже там. Я можу побачити багато способів, які божевільна наука могла б отримати тільки одну маленьку здатність тут або там, що робить її раптово більш цікавою.

Позначити: Повертаючись трохи назад, я думаю, що божевільна наука є однією з тих речей, які ми знали, що треба будувати. Це було не те, що буде готувати турнір з воріт. Константінос опублікував щось про колоду, яку він використав у програмі, використовуючи гаджети, і новий болісний чувак з Подвійний розклад (Mario Crane), де він використовував його з силовим полем. Я думаю, що ви почнете бачити гаджети. Тому що ми приїжджаємо через перші три saddlebags та pinebox, ви почнете побачити прилади стають багато більше утіхи грати. Я завжди насторожуюся сказати, що вони будуть конкурентоспроможними, тому що я думаю, що завжди дуже важко бути повністю впевненим у тому, які найкращі конкурентні палуби будуть. Я сподіваюся, що незабаром вони стануть більш конкурентоспроможними.

Це все...

Я мав гарний час розмовляючи до Позначки Wootton, та ми закінчилися розмовляючі про далеко більш ніж я очікуваний. Я з нетерпінням чекаю розмови Doomtown ще в майбутньому.