Інтерв'ю з Hepari & colon; На піксельних принцесах Blitz & Indie Розробка

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Hepari & colon; На піксельних принцесах Blitz & Indie Розробка - Гри
Інтерв'ю з Hepari & colon; На піксельних принцесах Blitz & Indie Розробка - Гри

Піксельна принцеса Бліц це фантазія-тематичні roguelike дії РПГ, розроблений багатонаціональної інді-розробкою команди Lanze Games. Pixel Princess Blitz буде випускатися для PC / Linux / Mac, хоча дата її виходу ще не визначена.


Я зміг зв'язатися з керівником Хепарі, через Twitter, і задав деякі питання про Піксельна принцеса Бліц проект і як він розвивається до цих пір.

GameSkinny: Не могли б Ви представити себе і Lanze Games?

Hepari: Я Гепарі, голова Ланцевих Ігор. Ланцеві ігри - це невелика команда інді-розробників, яка наразі складається з програміста, двох піксельних виконавців, одного композитора і мене. Я розробляю гру та її графіку, пишу історію, контролюючи виробництво Піксельна принцеса Бліц, наша наступна і перша велика титул. Це буде ролевий RPG дій з глибоким оповіданням, що сильно змінюється в кожному проході.

GS: У підсумковій частині Піксельна принцеса Бліц на Indie DB, було згадано, що Піксельна принцеса Бліц був натхненний D&D: Тінь над Містарою, FTL: Швидше, ніж світло, і Легенда про Зельду серії.


Не могли б ви коротко пояснити, на що впливають ці ігри Піксельна принцеса Бліц?

H: Так, це ігри, які мені дуже сподобалися, і ми відчували, що ми можемо зробити щось велике, поєднуючи їхні найвідоміші елементи.

Наприклад, я хотів зробити REM для екшн-стилю beat'em-up через мої дитячі спогади D&D: Тінь над Містарою, і Легенда про Зельду надихнув мене своїм веселим та незабутнім підземеллям та його мистецьким напрямком. І - для мене - FTL: Швидше, ніж світло була першою грою, яку я грав, побудований навколо випадкових зустрічей.

Я закінчився тим, що прагнув до більшої кількості тих же самих, але поки що не було реальної альтернативи.

Ми пройшли досить довгий шлях, і коли гра почала формуватися, ці початкові натхнення зайняли заднє місце.

GS: Якщо є унікальна риса Піксельна принцеса Бліц що було б привабливим для геймерів, що б це було?

H: У грі є випадкові зустрічі, підземелля і битви, а я відчуваю впевненість у тому, що Піксельна принцеса Бліц це оригінальна гра, яка не намагається жити на інших великих іменах.


Серед багатьох особливостей гри, одна річ, що встановлюється PPB Окрім інших рогуейлів, це розповідь.

Можна стверджувати, що рогальські РПГ не потребують історії. Але, на мою думку, історія є одним з основних стовпів будь-якої великої гри. Звичайно, можна побудувати гарну гру без історії. Але з історією було б ще краще.

Отже, що ми маємо? У нас є короткі випадкові зустрічі, великі гілки сюжетів, які містять серію подій, NPC, варіанти романтики і навіть багаторазові закінчення, які дійсно беруть до уваги ваші дії в цьому процесі. Думаю, що ми з цим починаємо.

Інша річ, яку я хотів би згадати, це велика кількість рандомізації.

Ви будете подорожувати по випадково сформованому світу, займатись випадково вибраними гілками сюжету, зустрічатися з випадковими подіями, взаємодіяти з іншими NPC, які приймають різні рішення в кожному проході, і випадково породжених підземеллях. Навіть макет кожного міста випадковий. Чи буде в наступному місті коваля, де ви зможете перекрити свій розбитий меч? Чи буде у ньому гільдія з широким спектром квестів? Ви ніколи не можете бути впевнені в чому завгодно.

GS: Що ви вважаєте найважливішим фактором у розвитку Росії Піксельна принцеса Бліц?

H: Звичайно, ми звертаємо увагу на кожну частину гри. Для цього потрібна чудова бойова система, епічний саундтрек, приваблива графіка ...

Але в кінцевому рахунку, наша мета полягає в тому, щоб представити гравцеві справжній досвід RPG. Я думаю, що в справжній РПГ гравець повинен взяти на себе роль вигаданого персонажа, і йому буде дозволено впливати на світ, в якому живе характер і людей, яких він зустрічає.

Я хочу захопити захоплення, яке я відчув, коли вперше зайнявся сесією РПП настільної, і щоб досягти цієї мети, ми робимо все можливе.

GS: Розвиток мобільних ігор користується популярністю в наші дні, але Піксельна принцеса Бліц буде випущено для Windows / Linux / Mac. Чому ігри Lanze фокусуються на випуску ПК? Чи розглядається мобільна версія?

H: Робота з Unity3D означає, що перенесення на різні платформи є відносно легким. Але зараз ми не думаємо про мобільну версію, тому що це змусить нас налаштувати елементи керування, заглушити гру і піти на покупки в додатку, або душу гравця з оголошеннями.

Мобільні та статичні платформи є дуже різними ігровими середовищами, і спроба довести гру до всіх цих платформ призведе до того, що нікому не сподобається.

GS: Ви вже розробляли ігри Піксельна принцеса Бліц. Чи допоміг розвиток минулого досвіду у розвитку Піксельна принцеса Бліц? Якби це було, то як?

H: Після того, як під вашим поясом є кілька готових проектів, ви починаєте розуміти, як все працює. Ви знаєте, що потрібно робити, перш ніж розпочати нову гру, як організувати свою команду, як реагувати на гравців і шанувальників ... Але найголовніше, ви знаєте, на що ви дійсно здатні, і не сміливо спробуйте руки на те, що виходить за межі ваших навичок.

GS: Як керівник групи, як ви розробляєте майбутнє Lanze Games?

H: Я дійсно намагаюся не випередити себе. Це весело мати мрії, але я просто щасливий, коли мій наступний крок не тягне мене вниз в пастку. Тим не менш, є багато, багато інноваційних і веселих ігрових концепцій, які просто сплять в моїй голові, і я сподіваюся, що зможу створити їх на успіх PPB.

GS: Останнє питання. Чи цікаво розвиваються інді-ігри?

H: Ну, прямо зараз у мене є хороший проект, мої товариші по команді є кваліфікованими і рішучими. Крім того, я повністю впевнений, що Піксельна принцеса Бліц принесе багато радості геймерам, як тільки він вийде.

Так що я б лежав, якщо б сказав, що я не маю ніякого задоволення, будучи розробником інді-гри.

Але важка правда в тому, що це робота, як і будь-яка інша. Це вимагає рішучості та зусиль, і ніхто не може компенсувати вам ваші жертви, якщо ваша гра провалиться. (І повірте - якщо ви збираєтеся робити ігри, ви зіткнетеся з безліччю флопів.)

Для отримання додаткової інформації та оновлень Піксельна принцеса БліцПерегляньте Twitter у Hepari!