Зміст
- Поворот? Ну, це більше спіна.
- Але питання залишається: після створення назви для себе в казино-програмному забезпеченні, чому ігрові компанії змінюють успішну бізнес-модель, щоб ризикнути зробити щось зовсім інше?
- Отже, хто ви і який ваш досвід в іграх?
- Звідки виникла ідея? Що, чорт візьми, урп?
- Чому Urp! і чому зараз?
- Як вплинула історія гри в казино Urp!Дизайн?
- Подвійний стрибок здається гарним механіком, особливо в головоломці платформер, не могли б ви пояснити рішення зробити в монети куплені unlockable замість того, щоб бути частиною стандартного набору руху Urp?
- Urp! це відмінна гра - чи плануєте ви продовжувати робити ігри в казино або орієнтуватися на ринок мобільного зв'язку?
- Ви прагнете залишити сцену казино?
- Що далі? Urp! 2? Urp! розширення? Чи варто розраховувати на тематичні розширення Angry Birds?
- Які ігри казино ви зробили? А де геймери бачать ваші шафи?
- Відео на каналі Crazy Tooth YouTube є веселими, хто є натхненником цих? Чи будемо ми бачити більше? Будь ласка?
- Ці відео дійсно дають відчуття великого робочого середовища - як ви взяли таку команду разом?
- Що ще ви хотіли б, щоб наші читачі знали?
- У закритті
Розробник Reno Crazy Tooth Studios бере перерву у створенні ігор для казино, щоб запустити свою нову мобільну назву Urp! на iOS і Android. Барвиста платформерська головоломка слідує за Urp, всесвітньовіковою чужою ... річчю.
Поворот? Ну, це більше спіна.
Кожен рівень повністю циркулярний, і ви будете направляти Urp вліво або вправо в повному 360 градусів, як ви штовхаєте кульки, стрибаєте на платформах, а також збираєте яйця і монети. Urp! має понад 60 основних рівнів, 7 бонусних етапів і 50 досягнень. Назва доступна на iOS за $ 1,99, зокрема iPhone 4s і новіше, а також iPad 2 і iPad Mini або новіше; Android скоро з'явиться.
Але питання залишається: після створення назви для себе в казино-програмному забезпеченні, чому ігрові компанії змінюють успішну бізнес-модель, щоб ризикнути зробити щось зовсім інше?
Простий: пристрасть і тире божевілля (дійсно, дуже хороший вид божевільного).
Віл Берроуз, їхній віце-президент з дизайну, приєднався до мене, щоб обговорити перехід від казино до мобільного, і як він працює на Crazy Tooth.
Отже, хто ви і який ваш досвід в іграх?
Буде: "Crazy Tooth Studio - це мультимедійна студія з шести осіб, яка спеціалізується на іграх у всьому світі ... але з нашим широким набором навичок і досвіду, ми також робимо інші речі. У 2011 році наш безстрашний лідер Бен Хоффман почав Crazy Tooth перш за все як третю сторону Ігровий студія в ігровій індустрії казино - фон Бен, що працює в IGT (International Game Technologies) як дизайнер ігор і його пристрасть до мистецтва, музики, математики (і ігор!), спонукав його шукати однодумців творчих професіоналів і формувати його власна студія - таким чином, народилася Crazy Tooth Studio.
«Першою грою, яку ми створили, була гра з відео слотом під назвою Choco Choco ™ для Bally Technologies, яка повністю складалася з собаки Бена, яка має зубний зуб, а Choco і його зуб дали нам старт, щоб ми назвали студію Crazy Tooth Studio на честь цього божевільна собака.
"Нам подобається думати про себе, як про Мстителях мультимедіа - хіба що менш неблагополучних"."Наш аніматор, Джейсон Ньюмарк, походить з кіно та реклами; я, наш головний художник і дизайнер, приїжджаю з архітектури та дизайну, наш майстер звуку, Джої Бергер, є професійним музикантом і інструктором, наш магістр коду, Фархад Ахмадзай, має Магістр інженерії, наш IT / Operations чувак, Люк Муннс, має ІТ-ступінь і служив у флоті, і Бен Гофман, наш президент і лідер, може зробити все це, включаючи неймовірне математичне проектування. Месники мультимедіа - хіба що менш дисфункціональні.
"Під опікою Бена ми стали студентами ігрової індустрії. Змішайте це з серйозною пристрастю до ігор в цілому і величезним набором навичок, і ви отримаєте надзвичайно ефективну і плідну маленьку студію".
Звідки виникла ідея? Що, чорт візьми, урп?
"Досить швидко зарекомендувавши себе в ігровій індустрії казино, ми хотіли створити щось від початку до кінця, що задовольняло всі наші надії та мрії для ігрового дизайну"Буде: 'Urp!™ є продуктом ідеального шторму ігрового дизайну - досить швидко зарекомендувавши себе в ігровій індустрії казино, ми хотіли створити щось від початку до кінця, що задовольнило всі наші надії та мрії, і може бути випущено для всіх. Створення iOS-ігри просто має сенс. Таким чином ми заблокували деякий час над декілька днів та мали сорт ігрового проекту самміт серед себе - Що ми захотіли у грі? Що б об'єднати все, що ми любимо, про ігри iOS?
"Досить органічно, ми потрапили на ідею платформенної гри, де рівень був головоломкою. Додавши поворот на 360 градусів, це стало унікальним.
"Ми хотіли, щоб персонаж керувався досвідом, щоб дати гравцеві щось додати, а також додати трохи гумору і примхи. Urp - частина інопланетянина, частина динозавра, частина собаки - просто щось випало. Здатність "урп" куль у відповідні отвори під час ігрового процесу і навіть його форма тіла повинна була бути "U" на його ім'я. Коли ці речі йдуть, ми пізніше посилалися на його "urping" як "вискакують" для ясності, але Маленький хлопець просто став таким знайомим і симпатичним, що він дуже сильно був те, що ви бачите зараз у грі з самого початку!
Чому Urp! і чому зараз?
Буде: "Як я торкнувся вище, ми побудували цю дивовижну, універсальну команду і студію і просто хотіли вказати на наші зусилля на те, що ми могли б влити себе і випустити для всіх. Ми також відчули, що є місце в App Store для гри що насправді розмиває лінії між жанрами - те, що задовольнить як випадкового гравця, так і шанувальників ретро-натхнених ігор на платформі, з деякими труднощами старої школи. До цих пір ми отримали відмінні відгуки від усіх типів геймерів.
Як вплинула історія гри в казино Urp!Дизайн?
"Ми хотіли, щоб гравець міг перемогти гру і завершити історію Urp, не витрачаючи більше, ніж вартість програми".Буде: "Є кілька речей щодо розробки ігор казино, які дійсно вплинули на те, як ми все робимо. Перш за все, розкручування ігрових продуктів преміум класу призвело до того, що ми оцінили процес ітерації та групового критики. Urp! (мистецтво, анімація, звук, керування грою, інтерфейс ...) виконувалися знову і знову, поки не була задоволена вся група (і зовнішні тестери). По-друге, коли вам доручено зробити так, щоб механіка, що не базується на майстерності, в слот-іграх настільки захоплююча, наскільки це можливо, вона дійсно змусить вас зосередитися на нюансах мистецтва, звуку та геймплея - і набрати його для найкращого результату . І, нарешті, ми пишаємося тим, що ми створюємо різноманітні ігрові переживання, які змусили нас вивчити нові способи ведення справ - тому, коли прийшов час розвивати Urp! Всесвіт, ми мали досить великий мішок трюків, щоб витягти з.
Подвійний стрибок здається гарним механіком, особливо в головоломці платформер, не могли б ви пояснити рішення зробити в монети куплені unlockable замість того, щоб бути частиною стандартного набору руху Urp?
Буде: "Можливості Urp були, безумовно, щось, що сповзало і протікало в процесі розвитку, і ми відчуваємо, що ми досягли великого балансу. Ми хотіли, щоб гравець міг перемогти гру і завершити історію Urp, не витрачаючи більше, ніж вартість програми - Але, додавши в магазин аксесуари, що підвищують потужність, ми давали справжню цінність монетам і надавали грі певну глибину і повторну відтворюваність. Urp! Всесвіт - але з такими речами, як "Всі монети і ідеальні значки", бонусні рівні, аксесуари, предмети колекціонування та досягнення 50 ігрового центру, у грі є більш ніж один шар і заохочує більше дослідницького досвіду. "
Urp! це відмінна гра - чи плануєте ви продовжувати робити ігри в казино або орієнтуватися на ринок мобільного зв'язку?
Буде: "Дякуємо! Справа в тому, що ігри в казино зберігають вогні і запасають каву - і ми любимо можливість робити ігри!" Urp!або будь-яка мобільна гра, про яку ми говорили з самого початку, і, безумовно, продовжуватимемо займатися ринками мобільних пристроїв. Насправді, Urp! дуже скоро для Android. Ми будемо продовжувати створювати ігри в казино і продовжувати робити те, що ми можемо зробити в цій галузі - це покоління геймерів очікує певного рівня ігрового досвіду, і ми вважаємо, що світ казино не повинен ігнорувати це.
"Нічого ми не спробуємо, і жодного кільця ми не хочемо вкидати, - поки кава тече, ми будемо продовжувати робити ігри".
"Тому, поки кава тече, ми будемо продовжувати робити ігри".Ви прагнете залишити сцену казино?
Буде: "Існує багато інновацій, доступних на сцені ігор казино, що є рушійною силою для нас, і з введенням мобільних ігор казино, ми не думаємо, що буде такої відмінності в найближчому майбутньому, і ми" Напевно, спробую бути частиною цього. Отже, ні - де б там не було геймерів, ми спробуємо дати їм чудові ігри.
Що далі? Urp! 2? Urp! розширення? Чи варто розраховувати на тематичні розширення Angry Birds?
Буде: "Ми завжди говоримо про це Urp! 2, розширений Urp! Всесвіту, і абсолютно нові ігрові ідеї. Я б нічого не керував для Crazy Tooth.
Які ігри казино ви зробили? А де геймери бачать ваші шафи?
Буде: 'www.crazytoothstudio.com/games відображено багато наших ігор. Ми в першу чергу робимо ігрові ігрові автомати і мали можливість створити якісь преміальні продукти для Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ і Tree Of Eternal Fortune ™. Ми маємо декілька ігор виходячих цей рік котрий буде наявний у casinos скрізь! Ми пишаємося тим, що робимо кожну гру різною і розширюємо конверт, коли мова йде про математичні моделі, особливості гри, мистецтво та звук - шукайте логотип Crazy Tooth Studio! "
Відео на каналі Crazy Tooth YouTube є веселими, хто є натхненником цих? Чи будемо ми бачити більше? Будь ласка?
Буде: "Haha! Ми любимо робити відео. Як правило, це працює так: після тижнів напруженої роботи Бен оголосить, що у випадкову п'ятницю ми будемо робити перерву, щоб писати, знімати, редагувати і заробляти нове відео для нашого каналу - просто змішувати речі і переконайтеся, що світ (або принаймні кілька друзів і сім'ї) все ще знають, що, незважаючи на нашу важку роботу, ми все одно будемо вибухати на наших роботах по мрії.
Зустрічайте команду в цьому відео Crazy Tooth YouTube.
Ці відео дійсно дають відчуття великого робочого середовища - як ви взяли таку команду разом?
Буде: "Я, можливо, відповів на це раніше - але я повинен віддати належне Бену за розвиток студійного середовища, яке вимагає рівних частин жорсткої, якісної роботи та повної глупоти. Всякий раз, коли ми маємо аутсайдерів до нашої студії (наприклад, наш останній Новий рік Bash) ми отримуємо питання "Як ви, хлопці, робите будь-яку роботу?" Багато - і, чесно кажучи, я не впевнений, можливо, коли ви любите те, що ви робите і довіряєте один одному, щоб вкласти час і зусилля, ви може дозволити собі діяти як десятирічні і досі знати, що ми збираємося гасити велику гру.
Що ще ви хотіли б, щоб наші читачі знали?
Буде: "Відтворити Urp!! haha Ми дуже горді Urp! і дійсно сподіваюся, що гравці матимуть вибух. І зверніть увагу - ми тільки починаємо :) ”
У закритті
Хочу щиро подякувати Уілл Берроуз за те, що знайшла час, щоб відповісти на наші запитання! Якщо ви шукаєте більш детальну інформацію Urp! або Crazy Tooth Studios ви можете відвідати їх Facebook, Twitter @CrazyToothGamesі веселий Канал YouTube. Крім того, ви можете відвідати їх веб-сайт за адресою CrazyToothStudio.com.