Зміст
- Там, де більшість жахливих ігор лякають вас, незважаючи на їхній поганий геймплей, це гра, яка використовує свою механіку, щоб налякати вас.
- Проте п'ять ночей у Фредді можна звести до гри з управління ресурсами з елементами стратегії.
Деякі називають це жахливим, інші називають його симулятором стрибка, і багато хто відкидає його як грошове захоплення.
Але очевидно одне: П'ять ночей у Фредді взяв ігровий світ штурмом.
Ця сумнозвісна серія поставила розробника Скотта Кавона на карту і дала жаху ігор деякою необхідній любові. Щось у цій грі натиснуло на широку аудиторію, а слово у роті перетворило його на нічну сенсацію.
Як довгий фанат жахів, мені майже неприємно сказати це, але, озираючись назад, я починаю думати, що перший внесок П'ять ночей у Фредді може бути найкраща гра жахів, коли-небудь зроблена.
Тепер, будь ласка, перш ніж вийняти свої факели і вилки, зверніть увагу, що я використовую тут весь термін: "жах гра.' Є набагато краще жах історії і жах досвіду в інших відеоіграх. П'ять ночей у Фредді не збирається узурпувати серію Silent Hill або вкласти вм'ятину в атмосферу Амнезія: Темний спуск. Проте, давайте розглянемо ці інші популярні ігри жахів на мить: чи їхня механіка гри дуже сильно лякає вас?
Silent Hill ніколи не була дуже любима з точки зору ігрового процесу. Елементи управління викликають розчарування, і якість гри просвічується як в атмосфері, так і в історії, незважаючи на поганий геймплей.
Амнезія це трохи краще в цьому відношенні, але це тому, що Frictional взяв дуже мінімалістський підхід геймплея, віддаючи перевагу дослідженню Замок Brennenburg з монстром або двома кинуті в для хорошої міри. Це стало ще більш очевидним у їхній останній «грі» з жахом SOMA, що практично досягло статусу тренажера.
Жахливі ігри мають невдалу схильність намагатися триматися подалі від ігрового процесу, відокремити жах від самої гри, покладаючись замість цього на атмосферу та історію. Це ігри, які можуть вас налякати, але вони це роблять, знаходячи обхідні шляхи до механічної сторони гри.
Це те, що розділяє П'ять ночей у Фредді з інших ігор у жанрі.
Там, де більшість жахливих ігор лякають вас, незважаючи на їхній поганий геймплей, це гра, яка використовує свою механіку, щоб налякати вас.
П'ять ночей у Фредді є диявольським створений з механічної точки зору, що забезпечує простий геймплей, який вимагає двох речей: зберігаючи ваш прохолодний і приділення уваги.
Гра оптимізована для психіки. Страшні звуки, тривожний напрям мистецтва, і, звичайно ж, самі аніматроніки, все це піддається середовищу, що означає, що ви ставите на край. Звичайно, це саме те, що хоче гра. Нахиляючи вас, це робить вас більш ймовірними на провал. Один вискакує, що дозволяє аніматронному всередині значить, що ви мертві.
Звичайно, багато хто, що грали в цю гру, бачать в ній трохи більше, ніж симулятор стрибка. І немає ніяких аргументів про те, що є чимало стрибків, але вони розумно реалізовані як контраст до уваги, яку вимагає від вас гра.
Процес моніторингу в Росії П'ять ночей у Фредді вимагає, щоб ви звернули увагу на перегляд аніматроніки, і під час цього напруженого процесу, гра тягне хитрий приманка і перемикач. Чим більше уваги ви звертаєте на механіків, тим більше ймовірність того, що вас не вразить. Ви настільки втягнуті в намаганнях запобігти вражаючій "грі над", що, коли вона нарешті приходить, це дійсно вас.
П'ять ночей у Фредді навіть скористається системою класичного рівня, якщо ви вважаєте, що кожен вечір буде новим "рівнем". Якщо кожна ніч в грі була однаковою, гравець незабаром зможе потрапити в ритм і тримати їх прохолодно. Гра хоче, щоб ви подумали, що це можливо, оскільки це полегшує вас захистити себе від кровожерливих, володіли талісманами Чак Е. Сир. Як і будь-яка гра, як тільки ви знаєте мотузки, вона повинна бути плавною.
Проте, кожна ніч представляє ескалацію небезпеки. Нова механіка і більш активна аніматроніка вимагають більшої уваги і більших можливостей, щоб згорнути. Коли ви починаєте думати, що у вас з'явилася гра, вона кидає вас за петлю. Пізніше вночі впроваджують більше аніматроніки та нові примхи до однієї гри.
Звичайно, повертаючись до гри після освоєння, це змусить її відчувати себе повторюваним, але більшість ігор жахів мають досить низьке значення відтворення, оскільки розуміння чогось робить це значно менш страшним. Те ж саме стосується і механіків П'ять ночей у Фредді. Але початковий досвід геймплея, який я пропоную, - це найбільш ефективний дизайн, який ми бачили в жанрі жахів.
Безсилля також знаходиться в основі П'ять ночей у Фредді геймплей. Той факт, що ваш персонаж нерухомий, відіграє велику роль у здатності гри відлякувати гравця. Ігри подібні Амнезія: Темний спуск похвалили за те, що у вас немає зброї, щоб захистити себе, додавши до почуття вразливості, коли ви зіткнулися з смертельними жахами. Однак, Амнезія пропонує вам можливість бігати, ховатися і просто сидіти в кутах і терпляче чекати, поки ворог забуде, де ви знаходитесь.
П'ять ночей у Фредді розгортається майже як кошмар: ви знаєте, що щось приходить за вами, але ви можете тільки сидіти і чекати, коли вона наближається і ближче. Очевидно, ви можете вимкнути аніматроніку, але це не робить нічого, щоб зменшити відчуття терміновості, оскільки єдине, що їх виключає - це джерело живлення, яке швидко зменшується до нуля.
Це відчуття страху майстерно викликається всередині П'ять ночей у Фредді через дивно просту, традиційну механіку гри. Коли ви описуєте відео-гру сьогодні, речі можуть бути дико заплутані. АмнезіяНаприклад, важко описати у звичайному розумінні, оскільки він більше орієнтований на дослідження. Це цілком прийнятно, враховуючи історію, яку він намагається розповісти, і це робить для хорошого досвіду жахів, але не обов'язково хороша гра жахів.
Проте п'ять ночей у Фредді можна звести до гри з управління ресурсами з елементами стратегії.
Саме завдяки цій механіці гра вдається залякати своїх гравців. Ця перша гра, яка встигла захопити серця (і гаманці) такої кількості людей, зуміла зробити це не всупереч простому дизайну, але оскільки його.
Подобається вам гра чи ні, важко сперечатися П'ять ночей у Фредді не робить все можливе, щоб зробити групу та просту гру в щось страшне.