Коли я думаю про хардкор-ігри, я думаю про рейдерські хрусткі номери успіху в майбутній битві Світ військового мистецтва (WoW) або аналогічна гра MMO. Враховуючи недавню інформацію про WoW, це може бути застарілий погляд на ігри, але це означає, що існує стереотип про інтенсивність MMO, які я хотів би поставити під сумнів.
Я не думаю, що ММО повинні бути інтенсивними. Я думаю, що зайняти сторінку з випадкових ігор для гри і створення комп'ютерної гри, яка дозволяє безглузде взаємодії допоможе AAA назви, як Світ Warcraft, Зоряні війни: Старі республіки, і підземелля і дракони онлайн. Навіть ігри, які вже намагаються задовольнити випадкову аудиторію Guild Wars 2 потрібно думати про те, яким чином вони роблять низьку інтенсивність, бездумну "діяльність", замість вибору способу життя.
Я маю на увазі те, що ви сидите і гратимете Mario Kart 8 або Just Dance 4 на вашому Wii U з друзями протягом декількох годин, але ви можете тільки рейд так довго, тому що після довгого дня, більшість людей занадто розумово виснажені, щоб насправді думати про стратегії і статистику, необхідну для успіху з більшістю сучасних MMOs.
Існує велика дискусія в грі прямо зараз про те, чи ігри в цілому і MMO, зокрема, повинні бути кооперативними або конкурентними. Якщо ви робите конкурентну MMO, де людей просто заохочують бути середнім один до одного весь час, то це не має значення, але якщо ви намагаєтеся створити спільноту у своїй грі, то подивіться на ті ігри, які вже так добре працюють. - такі як багатокористувацькі консольні ігри та Facebook / мобільні ігри.
Існують проблеми з цим. Guild Wars 2 намагалися взяти Mario Kart і ввести його в свій MMO з невеликою зміною, крім механіки і нової назви, Святий Спринт. Це було весело, але це не змінило саму гру будь-яким суттєвим способом. Якщо ви хочете весело, вживаючи багатокористувацьку гру на ПК, ваші варіанти обмежені. Я не міг подумати навіть про одну комп'ютерну гру, яку ви могли б грати з друзями без необхідності враховувати стратегії. Я помиляюся?
Добрі персонажі, гідна механіка і прекрасні пейзажі - це те, на чому ми думаємо. Можливо, це добре. Я б просто хотів бачити одну випадкову багатокористувальницьку гру, де вам не доведеться крискувати цифри, розраховувати позиції та координувати стратегії. Чи можете ви придумати будь-яке? Я не можу.