Зміст
- Вирізати сцени, друга чи ворога?
- Підключення символів, інакше, чому я повинен дбати?
- Отже, яка відповідь?
PAX Prime цього року мав кілька цікавих панелей. Один, зокрема, зосереджується на історії. Панель називається "Чи історія має значення у відеоіграх?" Грег Тіто, The Escapist, і Бойовий клич.
Вирізати сцени, друга чи ворога?
Однією з тем дебатів були сюжети і чи є це милиця. Майк Лейдлоу, Dragon Age серії, покласти краще, я вважаю, кажучи: "Це добре, коли він показує, що гра не може." Це абсолютно правильно, на мій погляд. Вирізані сцени в деяких іграх, як правило, забирають з досвіду.
Можливо, розробники хочуть показувати свої CGI, або, можливо, вони просто використовують його як спосіб отримати важливі моменти в історії. Справа в тому, коли це зроблено неправильно, це забирає з гри і може змусити людей "перевірити".
З іншого боку, вони можуть бути чудовими засобами в руках досвідченого майстра. Якщо є особливий вираз обличчя або момент, який просто не може бути зроблено за допомогою органічної гри, то вирізана сцена - це шлях. Трюк, я думаю, це не перестаратися. Занадто багато експозиції з малою взаємодією є поганим комбо.
"Я не хочу бачити огляд того, наскільки хороші наші сюжети."Джейк Родкін, Telltale's Ходячі мертві, пояснює необхідність органічного оповідання: "Я не хочу бачити огляд того, наскільки хороші наші сюжети." Він вважає, що це перериває гру і що ключове слово "вирізати". Щось приноситься в жертву в грі, щоб показати цю вирізану сцену.
Підключення символів, інакше, чому я повинен дбати?
"Історія гри провалюється, коли гра красива, але немає ніяких підстав піклуватися про персонажів".Важливо відзначити, що хороший сюжет і світ - не єдині речі, необхідні для гарної історії. Наші зв'язки з персонажами можуть бути найважливішими. Роберт ФерріньоАвтор, стверджував, що "Гра історія не вдається, коли гра красива, але немає ніяких підстав піклуватися про персонажів". Як це правда? Я бачив багато історій, які мають прекрасно підготовлений сюжет і світ, але мені було все одно, або навіть не подобалися герої. Це робить його повним провалом?
Пара ігор, які приходять на розум, є Telltale's Ходячі мертві і Неслухняна собака Останній з нас. Ці ігри змусили мене дійсно піклуватися про персонажів, з якими я граю, і зустрічатися на цьому шляху. Вони відчувають себе справжніми людьми, і хоча вони не є, я все одно хочу, щоб вони досягли успіху.
Я щиро піклувався про благополуччя Клементіни.
Отже, яка відповідь?
Відповіді на те, що робить історію гри гарною чи поганою, детально обговорювалися, але як щодо головного питання, чи історія має значення у відеоіграх? Найкраща відповідь - це залежить від гри. Я б сказав, що більшу частину часу це роблять, але спорт, симуляція, вечірка і безліч інших жанрів ігор цього не потрібні.
Тепер, якщо є будь-який вид участі в грі взагалі, відповідь є гучний так. Дехто може сперечатися, але я вважаю, що Ферріньо отримує крапку: "Історія робить геймплей більш змістовним". Я вірю, що він правий. Якщо я піклуюся про те, що відбувається в історії, і те, що відбувається з персонажами, я побачу, що моє час відтворення буде більш значущим.
Чи згодні ви з важливістю розповіді у відеоіграх? Розкажіть, що ви думаєте в коментарях нижче.