Зміст
- Атлетизм і фітнес - фундаментальні характеристики супергероїв
- Дотримання квоти
- Місце персоналізації в проблемі
- Ефект Протей
- Прикінцеві зауваження
Незважаючи на те, що останній гнів над позі Tracer для Overwatch, відмови Алісон Рапп від Nintendo, або захоплення, що оточують найняття жінок в моделях Microsoft на одному з їхніх подій, безумовно, багато говорили про сприйняття жіночої сексуальності в індустрія відеоігор. Щось, що, як правило, привертає набагато менше уваги, - це сприйняття чоловічої статі у відеоіграх і, можливо, в індустрії розваг в цілому.
Від рок-твердих абсків Дедпула, божевільних рук Тора і тіла Дрейка, незважаючи на свій вік, чоловіки-герої мають тенденцію бути надзвичайно спортивними.
зображення, взяті з обкладинки гри та попереднього перегляду фільму для Thor
Атлетизм і фітнес - фундаментальні характеристики супергероїв
Можна стверджувати, що ці фізичні властивості є побічним продуктом характеристик і рис особистості, якими володіють герої. Наприклад, солдат в Росії Службовий обов'язок повинен бути атлетичним. Супер-найманець / мутант, очевидно, є таким, яким може бути. Всесвітньо відомий мисливець за скарбами не може допомогти, але залишиться шанованим.
Сорт альфа-чоловіків, які часто зображують у відеоіграх, як правило, більш чоловічий в цілому, що йде рука об руку з їх мачо особистості. Хоча зображення жіночих особистостей, безумовно, перебільшено, коли мова йде про чоловіків, це скоріше побічний продукт типу героїв, яких ми очікуємо, що, в свою чергу, змушує розробників зробити їх більш чоловічими.
Очевидно, ніхто не хотів би грати на хворобливо надлишкового супергероя, але обмеження надмірних перебільшень, безумовно, може стати початком. Що робити, якщо у Thor було шість пакетів замість восьми пакетів? Або Халк, будучи гігантським зеленим монстром, не мав надзвичайно абс? Що робити, якщо людина-павук щодня і знову пропускав груди?
Дотримання квоти
Питання залишається тим, що, хоча є, звичайно, багато хвилювань, коли мова йде про спотворення жіночого тіла у відеоіграх, є, безумовно, відсутність там для чоловіків. Насправді, той факт, що привабливі, спортивні та сексуальні персонажі - чи то чоловіки, чи то жінки - більш привабливі у відеоіграх і, звичайно, підвищують обсяги продажів - це, в основному, причина, чому їх використовують розробники та дизайнери.
Цей менталітет, що базується на прибутку, також є причиною більшої кількості героїв-чоловіків у відеоіграх. Переважна більшість ігрових аудиторій - це чоловіки, і це особливо вірно для насильницьких і екшенів. Гра, очевидно, більш приваблива (для чоловіків), коли ви можете повністю співчувати своєму аватару, що не може бути зроблено в тій же мірі з головним героєм. Цікаво, що це також є ймовірною причиною наявності сексуально заряджених і кокетливих жіночих підтримуючих персонажів. Адже, як ми всі знаємо, секс продає!
Місце персоналізації в проблемі
Звичайно, ігри, які дозволяють фізичну настройку, як правило, є винятком цієї тенденції. Fallout 4, наприклад, дозволяє здійснювати фізичний вибір, що складається з м'язової, худий і надлишкової ваги, трикутним способом. Тим не менш, переважна більшість геймерів, коли їм дається вибір, підуть на більш м'язову стадію, як це можна бачити в безлічі скріншотів в грі, доступних в Інтернеті. Хоча аргумент чітко може бути зроблений, що люди, як правило, більше приваблює до м'язової статури, і, природно, більш схильні до вибору більш привабливою статури для власного характеру, ця функція аж ніяк не є представником загального населення.
Ефект Протей
Але чи це обов'язково погано? Я маю на увазі, що у нас є нереалістичні очікування як фізичної, так і жіночої фізичності, але що? Насправді, внаслідок явища, відомого як ефект Протей, може бути навіть користь для цієї тенденції. Ефект Протей відбувається, коли людина відображає характеристики свого аватара, на себе. Цей ефект посилюється ще більше, коли ви засвоюєте персонажа для відображення власного вигляду та атрибутів, але не обмежуєтеся використанням лише ваших реальних фізичних рис. Іншими словами, бачачи себе як сильного, домінуючого і привабливого чоловіка, може підвищити вашу впевненість і навіть мотивувати вас перетворити себе, щоб краще відповідати вашому аватару.
Однак це не завжди є позитивним фактором; час від часу чиста легкість, з якою гравець може «стати» атлетичним і м'язовим (практично), стає стримуючим фактором у їхньому фізичному житті. Це, у свою чергу, подається в нездоровий спосіб життя, який геймери дещо відомі.
Прикінцеві зауваження
Отже, в чому все це? Чи повинні всі люди тільки починати працювати шість днів на тиждень, щоб задовольнити ці уявлення, які були викладені? Або, можливо, ми повинні бойкотувати всі відеоігри, які перебільшують людський стан? Або, можливо, нам потрібно надіслати розробникам чітке повідомлення про те, що ми не купуємо ігри на основі їх сексуальної привабливості? Це рішення виключно для вас. Однак, усвідомлюючи, що ця проблема не є унікальною для жінок, все ще важливо.
Так що ж ви думаєте? Чи справедливо порівнювати чоловіків і жінок у галузі, в якій домінують чоловіки, як у споживчому, так і в постачальницькому середовищі? Чи справедливо зосередитись лише на жіночих питаннях, де чоловіки точно не представлені правильно? Чи повинні критики говорити також про надмірну сексуальність чоловіків у відеоіграх? Дайте нам знати, що ви думаєте в розділі коментарів нижче.