Карма переробляє попередні думки

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Карма переробляє попередні думки - Гри
Карма переробляє попередні думки - Гри

Я висловив своє хвилювання за швидку переробку чемпіона Ліги Легенд Карма вже. Тепер, коли ми маємо інформацію про фактичні зміни і те, як вони впливають на її геймплей, ми можемо почати фактично обговорювати практичну різницю в тому, як вона буде грати, навіть якщо конкретні цифри її здібностей ще не завершені.


Ми почнемо з її нової пасивної / ульти, оскільки вони в основному однакові. Збирання Вогонь, як кажуть, збільшується ефективність протягом гри, можливий бонус подвоєння від того, що відображається на зображенні вище. Бунт чітко викладений у своїх Reddit AMA ця пасивна розроблена спеціально для того, щоб зробити кармою можливість стати мантра-спам-машиною в пізній грі, здатною втирати заклинання (її Q, щоб бути конкретними), щоб звільнити заклинання, що підвищується, кожні десять секунд.

Особисто я не можу не погодитися з твердженням одного з людей, що задавали питання під час AMA, коли він сказав, що ця пасивна відчуває себе як щось, що могло бути включене в саму мантру, або з її оригінальною пасивною, або з абсолютно новою.

Проте покаже час. Я з повагою ставлюся до всього, що починається з аргументу про те, що можна зробити з максимальним зменшенням періоду перезарядження, як здається, що Riot робить цей пасивний. Необхідність бути ефективною з Кармою завжди вимагала, щоб гравець будував CDR, але додавання в пасивну, засновану на зменшенні періоду перезарядки, здається, може зробити проблему гіршою, а не кращою. Я віддаю перевагу трохи знизити загальний час перезарядки і отримати нову пасивність, але ми побачимо, як він грає.


Новий Q Ками - це Внутрішній вогонь, атероскопічна атака AoE та одна, яка здається досить середньою, практично в кожному відношенні. Шкода не є винятковою, AoE повільно може бути прохолодною, але досить незначною і триває менше двох секунд, а час перезарядки знаходиться в тому ж діапазоні, що й інші ядерні атаки.

Ефект мантри досить приємний, з додатковим початковим пошкодженням, різко посиленим повільним ефектом, а також другим пошкодженням AoE після того, як повільний знос вимикається, якщо вони не втечуть, що є досить багато ефектів. Одна річ, яку мені особливо подобається в Soulflare, полягає в тому, що вона більше не потребує влучення в ціль, а вона вибухне на максимальному діапазоні.

Оригінальним Q Ками була здатність, яка була найбільш неприємною для балансу. Фанатований AoE означав, що або він був занадто сильним або занадто слабким, майже повністю залежав від того, наскільки добре команда Карми могла координувати своє позиціонування. Простий уміння, що виникає, не є поганою зміною.


Орієнтоване вирішення - це здатність, з якою я найбільш невпевнена в переробці Карми. Збиток такий же, як і її Q (спочатку хоча б), але воно перевищує подвоєння, а пошкодження відбувається протягом двох секунд. Корінь акуратний, але навряд чи зможе зіткнутися з будь-яким чемпіоном зі спалахом або розривом ближче або навіть відключити, що вони можуть націлюватися на Карму.

Ефект мантри також мій найменший улюблений в переробці. Це більше, ніж подвоює пошкодження і лікує Карму за подібну суму, що додатковий збиток, але її інші здібності набувають значно більше корисності з заряду мантра, ніж прославлений заклинання вампіра.

Це вміння, яке мені було дуже цікаво. Щит Карми завжди був, без сумніву, найкращим щитним ефектом Ліга Легенд. Навіть без заряду Mantra це може легко блокувати більше збитку будь-якого типу, ніж заклинання призову Бар'єру, і нюка AoE, застосована з зарядом, була такою ж сильною.

Нова версія трохи не надихає (іронічно для Inspire), але має дуже сильний потенціал. Щит сам все ще виглядає твердим, хоча 20% рух здається прикладеним на тривалість всього лише на чверть секунди. Ефект Mantra змінюється від своєї оригінальної версії тим, що він робить менший збиток, але також захищає союзників біля мети, що є захоплюючою зміною, яку я з нетерпінням чекаю використовувати для моментів зчеплення в грі.

Карма завжди була веселою, і її переробка все ще виглядає такою. Вона буде трохи менш химерною в тому, як вона працює, але також виглядає так, як вона зможе додати більше до команди безпосередньо, незалежно від можливості розміщення команди. Я буду намагатися її широко Ліга Легенд після того, як її зміни відбудуться.