Зміст
- Вони займають місце, і ви ніколи не можете, коли-небудь, позбутися від них.
- Ви ніколи не зможете використовувати ключові елементи, коли хочете
- Більшість цих обмежень мають вагомі причини.
Один з повторюваних тропів у рольових іграх (РПГ) - використання ключових елементів для допомоги персонажам у конкретних ситуаціях. Наприклад, в класиці Покемон червоний і синій, Ви, можливо, нещодавно взяли участь у Twitch, ви повинні отримати Poké флейту, щоб пробудити сплячого Snorlax. Проте, як цілеспрямовано корисні як ключові елементи, вони не позбавлені своїх розчарувань:
Вони займають місце, і ви ніколи не можете, коли-небудь, позбутися від них.
Запам'ятайте всі ті трупи Galls ви зібрали Dragon Age: Origins (DAO)? Після завершення квесту ви все ще можете залишити деякі залишки, і тепер ви не можете витягти їх з вашого рюкзака! Хто хоче носити з собою 17 трупних галсів, коли вони ходять по Тедасу? О, вірно, ніхто.
Це може бути особливо неприємно для ігор з обмеженими запасами, наприклад DAO або Королівства Амалур (KoA). У мене лише 60 слотів KoA і мій персонаж носив навколо деяких випадкових хлопців хустку протягом декількох днів. Цей пункт (і інші) буде багато більш корисні для перенесення зілля або грабежу. Замість цього, оскільки гра не дозволяє гравцям обходитися з квест-пов'язаними пунктами, я буду продовжувати носити хустку. Можливо, я зможу використовувати його, щоб утримати кров зі свого обличчя. Це підводить нас до наступної проблеми:
Ви ніколи не зможете використовувати ключові елементи, коли хочете
На відміну від моєї хустки, деякі ключові пункти насправді здаються прохолодними - як у Чорної Матерії Final Fantasy VII. Це найпотужніший матеріал у грі, і він навіть не дозволить вам використовувати його для себе. Це як розгортання різдвяного подарунка і заборонено грати з ним. Я також хотів би бути в змозі обладнати цю атласну сукню і сексуальний Кельн до Хмара, поки ми будемо на тему Final Fantasy VII.
Деякі ігри дозволяють гравцям більш вільно використовувати ключові елементи. Багато пунктів в Покемон Ігри є корисними, але професор Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore завжди буде там, щоб повідомити, якщо ви робите це неправильно.
Ви не можете користуватися своїм Good Rod на землі, ви не можете використовувати свій велосипед у приміщенні - який сенс мати ці речі, якщо ви не можете грати з ними?
Більшість цих обмежень мають вагомі причини.
Ви не можете позбутися пунктів, пов'язаних з квестами, тому що більшість ігор не хочуть, щоб ви не справлялися з квестами, випадково продаючи важливі речі. Я певно би закінчився продаж мій Moogle Flute з Final Fantasy IX і ніколи не зможете зручно викликати moogles на карті світу. Мені погано хочеться продати хустку, але я готовий зберегти його, оскільки той самий механізм не дає мені можливості продавати ще більш важливі речі.
Дозволити гравцям використовувати елементи, коли б вони хотіли, додавали технічні та історичні ускладнення для більшості ігор. Використання чорного матеріалу матиме наслідки зміни гри, а програмування вторинного спорядження для Cloud додасть непотрібних обсягів робочої сили.
Чи хочу я ще їздити на велосипеді в будівлях? Так, чорт візьми! Але до тих пір, поки люди хочуть грати в РПГ, це лише один з прикрих стрипів, які гравці повинні прийняти.