Зміст
- Отже, хто ви? Який ваш досвід роботи в іграх?
- Ще щось цікаве про ваше життя?
- Чи плануєте ви зосередитися виключно на D&D, чи будете ви включати варіації правил та інші настільні ігри?
- Якщо ви можете, не могли б ви коротко пояснити ваше попереднє дослідження?
- Які інформаційні результати ви очікуєте від ваших досліджень?
- Що, на вашу думку, найбільше хвилює вас цей проект?
- Якщо фінансування буде успішним, якими будуть наступні кроки? Де ви плануєте відвідати свою роботу?
- Якщо Kickstarter не вдається, які ваші плани на випадок надзвичайних ситуацій? Здається, ризиковано банку на фінансування натовпу для завершення дисертації.
- Чи можете ви описати вашу взаємодію з процесом Kickstarter?
- Яку пораду ви даєте розробникам і творцям (і вченим), які прагнуть використовувати Kickstarter?
- Що, на вашу думку, робить успішну кампанію Kickstarter?
- Якби ви переробили Kickstarter, що б ви змінили?
- Що найсмішніше коли-небудь сталося в одній з ігрових кампаній?
- Що про обгортання, що ви хочете додати?
- У закритті
Ласкаво просимо до [Kick It], де ми спілкуємося з розробниками та творцями про їхні проекти Kickstarter.
Сьогодні ми розмовляємо з Ніколасом Мізером, кандидатом кандидата в Техасі A&M, про його Kickstarter Найбільша нереальність: історія, гра та уява в D&D.
Найбільшою нереальністю буде вивчення рівня дисертації сучасної культури оповідання та грального середовища Підземелля і дракони. D&D була найпопулярнішою і надихаючою грою для настільної гри протягом останніх 50 років і мала величезний культурний вплив на ігри.
Найпростіша річ у цій антропологічній дисертації полягає в тому, що це буде найбільше академічне дослідження з цієї теми. Як людина, що походить з досвіду в дослідженнях ЗМІ, той факт, що це може стати прецедентом для майбутніх наукових кіл, пов'язаних з іграми, є цікавим! Ця академічна сфера в даний час все ще знаходить свій шлях, змагаючись за схоластичне визнання і фінансування.
Відео Kickstarter Нік розважальний, академічний, і отримав мене дуже схвильований за потенційні результати його дослідження. Якщо ви хочете більше, відвідайте Kickstarter тут і перевірте інші відповідні посилання внизу цієї публікації.
Отже, хто ви? Який ваш досвід роботи в іграх?
NM: "Велл, я просто хлопець зі, ти знаєш? Більш конкретно, я - кандидат наук з антропології в Техаському університеті A&M, який пише дисертацію про Dungeons & Dragons. Коли я почав грати в D&D 3.5, я був дитиною Sega, і першою моєю RPG була Phantasy Star для Master System, яку я ніколи не бачила - відносна відкритість, історія , і масштаб все захопив мою уяву. Коли я, нарешті, потрапив в настільні ігри, я знайшов ті ж самі речі, але тим більше. З тих пір я граю досить послідовно протягом останніх семи або восьми років ».
Ще щось цікаве про ваше життя?
NM: "Мені дуже подобається подорожувати, хоча я не зміг багато чого зробити в школі. Тим не менш, я зміг відвідати десять країн на п'яти континентах, і не можу чекати, щоб побачити більше світу. Також я одружений з п'ятирічною донькою, яка вважає пісню Монті Пайтона однією з трьох її улюблених.
Чи можете ви пояснити деякі натхнення для цієї дисертації?
NM: "Як студент я витратив багато часу на вивчення міфології, фольклору та ритуалу. У той же час я почав читати дивні вигадки, такі як HP Lovecraft і регулярно грати D&D, так що зв'язки між цими трьома областями почали Дивлячись на D&D, це дійсно очевидно, наскільки обстановка та монстри спираються на традиційні міфології та фольклор, але паралелі йдуть глибше, ніж в антропології. використовувати для осмислення життя) і ритуалів, де ритуали виконують історії міфів і міфи, пояснюють сенс ритуалів.Заглядаючи на ігри, я бачив той самий принцип на роботі: у нас є дії гри, прокатки кісток і Як тільки я подумав про рольові ігри як про цікаве злиття розповіді, гри та ритуалу, я знав, що багато чого можна дізнатися про людство, подивившись дуже поважно в іграх. "
Чи плануєте ви зосередитися виключно на D&D, чи будете ви включати варіації правил та інші настільні ігри?
NM: "Моя основна увага приділяється D&D, тому що це перша і найпопулярніша рольова гра, але я також включаю інші ігри, як вони з'являються в ході мого дослідження. Я записав сесії Імперії пелюсткового трону , Serenity, та численні D&D варіанти та ретро-клони.Ретро-клони, нові ігри, призначені для емуляції або рифф на ранніх версіях D&D, були дійсно цікаві через те, що гравці Old School Renaissance так багато говорять про історія хобі і роль ностальгії ».
Якщо ви можете, не могли б ви коротко пояснити ваше попереднє дослідження?
NM: "Як я рухаюся до моєї дисертації я намагався прийти на цю тему з декількох ракурсів, більшість з яких буде грати в готовий продукт в якійсь мірі. Я подивився на історію ігор з культурної точки зору і знайшов система, де системи стають все більш раціоналізованими і пов'язаними з правилами, потім оновлюються інжекцією більш вільної форми уяви, і я особливо зацікавлений у уяві, тому я подивився, як ми уявляємо собі простори ігрового світу Одним із напрямків, яким я не буду охоплювати багато в дисертації, але сподіваюся повернутися пізніше, є міжнародне поширення рольових ігор і як різні культури В Іспанії, наприклад, у стереотипних ігрових місцях не було підвалів і гаражів, а постійних клубів, орендованих офіційно організованими ігровими клубами, і що соціальний контекст формує те, як вони грають ігри. "
Які інформаційні результати ви очікуєте від ваших досліджень?
"Там так багато відбувається, коли ми граємо RPG, що важко відбитися на цьому все".NM: "Я шукаю результати на трьох рівнях. У найменшому масштабі, я хочу отримати краще розуміння динаміки індивідуальних ігрових сесій. Там так багато відбувається, коли ми граємо в RPG, що важко відбитися на цьому. Записуючи і переписуючи сеанси, а потім розмовляючи над цими даними з гравцями, я розраховую дізнатися багато про те, як саме люди уявляли різні сцени, які мотивовані конкретні рішення, що робить для приємної ігрової сесії, і як все це обговорюється як групи.
На те, що ви могли б назвати медіальним рівнем, я шукаю тенденції в особистих історіях людей з іграми і про те, як це взаємодіє з історією хобі в цілому. Що в першу чергу звернуло їх до хобі, наприклад? Однією з тенденцій, яка вже приділяє увагу, є те, що багато людей у тридцятих і сорокових роках перестали грати, коли вони потрапили до середньої школи або коледжу, а потім почали грати знову після перерви в десять-двадцять років. Однією з речей, яка, здавалося, знову принесла ігри на радарі для багатьох людей, були смерть Гарі Джигаса та Дейва Арнессона, співзасновників D&D, у 2008 та 2009 роках, і я хотів би отримати кращий сенс того, як це вплинуло на громаду.
"На найширшому рівні я шукаю те, що ігри можуть розповісти нам про людську культуру і суспільство".На найширшому рівні я шукаю те, що гра може розповісти нам про людську культуру і суспільство. Гра і розповідь розповідають, що вони є центральними частинами того, що означає бути людиною. Ми постійно отримуємо сенс як від нашого повсякденного життя, так і від більш широкого світу, розповідаючи історії про них, і, переглядаючи ігрові ігри, я маю можливість побачити процес створення історії в дії. Звертаючи увагу на те, де гра вписується в життя людей, я також хочу дізнатися про проблеми сучасного життя і як люди впораються з ними. Ми живемо в світі, повний бюрократії і правил, наприклад, і люди часто відчувають, що вони просто гвинтик в машині або номер на електронній таблиці. Тим не менш, ми все ще знаходимо значення в нашому житті в середині всього цього, і ми бачимо те ж саме в іграх. Кажуть, що D&D є фантастичною фантазією через актуарну науку; З усієї кількості хрускіт і ковзання кісток ми знаходимо щось дійсно захоплююче та уявне, що продовжує повертати нас, і це може розповісти нам багато про те, як ми обробляємо подібні проблеми в інших сферах нашого життя ».
Що, на вашу думку, найбільше хвилює вас цей проект?
NM: "Насправді дві речі: я дуже радий отримати шанс побачити деякі з різноманітності, що існує в ігровому світі, граючи з людьми в різних місцях і контекстах, які можуть мати дуже різні ігрові стилі. Я з нетерпінням чекаю співпраці з геймерами, як з тими, кого я зустрічаю, так і з учасниками проекту через Kickstarter, коли я намагаюся розповісти їхні історії. і я знаю, що у мене немає монополії на інтерпретацію досвіду геймерів, тому я дійсно розглядаю це як вулицю з двома шляхами, де ми розуміємо, що це означає разом.
Просто подивіться на це обличчя!
Якщо фінансування буде успішним, якими будуть наступні кроки? Де ви плануєте відвідати свою роботу?
NM: "Припускаючи, що проект буде успішним, протягом наступних 8-9 місяців я збираюся провести ряд дослідницьких поїздок, щоб зустрітися з геймерами з усіх куточків Сполучених Штатів. На кожному місці я буду робити інтерв'ю, записуючи ігри, Відвідування місцевих ігрових магазинів, і просто загалом відчуття ігрової сцени в цій області Моя перша поїздка буде йти в Нью-Йорк наступного місяця., Крім того, скільки сайтів я зможу відвідати, залежить від рівня фінансування Місця, які я хотів би відвідати, включають Медісон, Вісконсін, Лос-Анджелес і Сент-Луїс, штат Міссурі. Женева і Північний Техас RPG Con в Далласі.
Якщо Kickstarter не вдається, які ваші плани на випадок надзвичайних ситуацій? Здається, ризиковано банку на фінансування натовпу для завершення дисертації.
NM: "Безумовно, існує ступінь ризику для Kickstarter, але у мене є трохи фінансування вже через традиційний академічний грант. Я все ще зможу зробити дисертацію без Kickstarter, але вона не матиме такої сфери Я відчуваю, що ця тема заслуговує, тому що я буду набагато обмеженішою у своїй дослідницькій діяльності. Моя мета - зловити уяву людей амбіційним характером проекту і поділитися цим з якомога більшою кількістю людей ».
Вже Kickstarter поставив мене в особистий зв'язок з геймерами, які збуджуються про дослідження і це дуже заохочує.Чи можете ви описати вашу взаємодію з процесом Kickstarter?
NM: "Я майже на півдорозі кампанії, і це було дивовижний досвід до цих пір. Зазвичай, вчені отримують своє фінансування від великих агентств надання, і це дуже безликий процес. Вже Kickstarter поставив мене в особистий зв'язок з як антрополог я вже маю сильне етичне зобов'язання точно представляти людей, яких я вивчаю, і, зробивши весь процес спільним зусиллям, Kickstarter зробив це зобов'язання дуже явним і надав великі засоби для мене, щоб бути відповідальним перед моїми колегами-геймерами протягом всього процесу дослідження. "
Яку пораду ви даєте розробникам і творцям (і вченим), які прагнуть використовувати Kickstarter?
NM: "Як хтось, хто сам підтримав Kickstarter, перше, що я хотів би сказати, це переконатися, що у вас є реалістичний план для створення продукту. Поговоріть з іншими людьми, які пройшли цей процес і дізналися з проблем, які вони мали. Друга річ - бути готовим до того, як буде витрачати час на Kickstarter. Зв'язок з поборниками, написання оновлень і так далі - це дуже весело, принаймні для мене, але це справді повна робота.
"Для мене, хороший Kickstarter це той, який об'єднує людей, які всі схвильовані про те ж саме".Що, на вашу думку, робить успішну кампанію Kickstarter?
NM: "Для мене, хороший Kickstarter це той, який об'єднує людей, які всі збуджені про те ж саме. Продукт, безумовно, важливі там, це повинно бути варто збуджуватися про. Але ядро Kickstarter це спільнота людей, які воно об'єднує.
Якби ви переробили Kickstarter, що б ви змінили?
NM: "Однією з головних особливостей Kickstarter є те, що я буду робити щотижневі оновлення відео протягом всього процесу мого дослідження, щоб люди могли бачити розгортання проекту і взаємодіяти зі мною на цьому шляху.
Я вже почав робити ці відео вже, але якщо б я це зробив знову, я б випустив серію з них, перш ніж кампанія навіть почала, тільки щоб люди мали трохи більше часу, щоб дізнатися мене і такого про речі, про які я думаю, коли я займаюся своїм дослідженням. "
Що найсмішніше коли-небудь сталося в одній з ігрових кампаній?
NM: "Ну, деякі з найсмішніших історій - це речі, які я, напевно, не повинен розповідати публічно, тому я зупинюся на найсмішнішій дружній сім'ї. Для мого дня народження цього року я вирішила запустити D&D весь уїк-енд. Я ще попросив його, якщо у нього є якісь ідеї про те, з якого місця може походити його новий персонаж. Мій друг подивився на мене з прямою особою і сказав, що його персонаж, Radical Pizza, був мешканцем На ранніх стадіях моєї ігрової кар'єри я швидко пояснила б, що такого місця в Торсі не було, і що "Радикальна піца" не відповідала встановленим умовам іменування цього місця. багато говорили з людьми, яких я зустрічав у дослідженні про цінність глупоти в іграх, але замість цього я коротко розмовляв з ним про те, які особливості партійного міста можуть бути, щоб ми могли представити іншу групу його персонажу коли вони прибули.
"Мій друг дивився на мене з прямим обличчям і сказав, що його персонаж, Radical Pizza, був мешканцем партійного міста".Після того, як персонажі прибули до партійного міста, вони вирішили витратити частину своїх важко зароблених багатств і приєднатися до розмаху. Використовуючи серію таблиць та рулонів кістки, ми були здивовані щоб знайти що один з revelers побігли afoul з того, що мало правил існували у місці, та тримали у партійній в'язниці у центрі міста. Захищених охоронцями, які володіють партійним містом, еквівалент локшини для басейну, правопорушник залишився бити в своїх злочинах, якщо інші групи не зможуть звільнити його.
Інші гравці думали, що це не буде для того, щоб напасти на охоронців з проявом сили. Замість цього, деякі з персонажів влаштували танцювальну вечірку, витягаючи пильнуваті очі охоронців з клітки досить довго, щоб інші групи врятувалися. Чомусь, може бути, тому, що це був мій день народження, я переконав одного з моїх більш стоїчних друзів переробити танець, який герої робили, а інший імпровізував пісню. Оракули кісток виступали за план, і вони мали подальші епічні пригоди.
Що про обгортання, що ви хочете додати?
NM: "Я хотів би щиро подякувати всім, хто підтримав цей проект і допоміг поширити слово. Це було дуже заохочуючим і смиренням, щоб побачити відповідь".
У закритті
Хочу щиро подякувати Миколі Мізер за те, що знайшла час, щоб відповісти на мої запитання! Якщо ви шукаєте більш детальну інформацію про проект, то можете відвідати сайт Найбільша нереальність Сторінка Kickstarter або відвідайте його блог. Слідкуйте за розвитком і оновленням дисертації, слідуючи за Николаєм YouTube, Twitter @NickMizer або на Facebook. Слідкуйте за Ником на наступній ігровій конвенції!
---
У вас є кампанія Kickstarter або проект, який ви хотіли б бачити на GameSkinny? Напишіть мені поради для майбутніх статей [Kick It] на Twitter @ZacaJay використання#KickItJay!
Або, знаєте, писати про це себе!