Kickstarter & colon; Отримати дітей в класичну музику через історію

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 21 Серпень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Kickstarter & colon; Отримати дітей в класичну музику через історію - Гри
Kickstarter & colon; Отримати дітей в класичну музику через історію - Гри

Зміст

Вчитель Метт Паррі намагається залучити дітей до музики, і він використовує класичні історії та нові технології. Він сів, щоб поговорити з нами про свій проект Kickstarter, чому ігри настільки хороші для навчання, і чому геймерам слід дбати про класичну музичну освіту.


Його проект, Sheherazade, працює на Kickstarter зараз, збираючи фінансування для створення повністю ілюстрованого графічного роману та комбо CD, який привертає його аудиторію до магічної подорожі історії та звуку через класичну казку про принцесу Шехеразаду, яка все одно викликає інтерес , розуміння та розуміння класичної музики, яка настільки хитро переплетена з казкою.

Чому класична музика для дітей так важлива?

Matt Parry: "Я бачив почуття досягнення, покращив впевненість у собі, емоційний розвиток і задоволення, яке діти мають, коли вони беруть участь у музиці. З цим проектом (зокрема, класичною музикою) я бачив життя дітей, збагаченого цим звуком світ, і однозначно потужний емоційний і соціальний досвід участі в оркестрі або прослуховування одного.

Гра в оркестрі є одним з найбільш незвичайних спільних і емоційних явищ, які існують, але я занепокоєна тим, що не так багато на шляху введення дітей до класичної музики, яка дійсно захоплює їх через поєднання високоякісного оповідання, ілюстрацій і гумор. Дісней Фантазія нагадує, що мав цей вплив на мільйони дітей у всьому світі, але це було випущено в 1940 році. Я думаю, що час для чогось нового.


Які інші способи ви хочете представити класичні дитячі історії?

Метт Паррі:Велика річ про музику - це те, що вона піддається багатьом різним платформам - компакт-дискам, цифровим графічним романам з музикою, додатками та веб-сайтом, а потім є живі шоу та семінари - кожен з них має певні сильні сторони (cd в автомобілі та ін.) Книга без музики все ще зберігає їх у цьому творчому світі (і пізно ввечері, коли вони повинні спати). Інтерактивна програма дійсно цікава - подивіться на божевільний сайт guitarshredshow - Думаю, ми можемо зробити щось подібне з оркестровими інструментами.

Зрештою я хочу розробити досить складні і задіяні музичні завдання та ігри. Дивно, як діти вивчають надзвичайно складні завдання та обробку інформації, коли вони грають. Я вважаю, що можна створити щось подібне, щоб розвивати музичні навички (наприклад, ритм і читання нот), які діти можуть практикувати в цифровому світі, перш ніж застосовувати їх до інструментального навчання в реальному світі (наприклад, розлючені птахи - ритми прослуховування). Це те, що я в кінцевому підсумку хочу розвивати, контролювати і досліджувати ».


Чому було Шехерезада вибрано для вашого першого розділу?

Метт Паррі:Це така багата музика, яка розповідає історію - у класичній музиці завжди йшла дискусія про те, чи мав він намір це зробити абстрактна симфонічна робота (наприклад, немає історії) або a тональна поема (має історію). Для мене це, безумовно, історія - я думаю, що це демонструє улюблену мій приказ: хороша музика розповідає історію.

"Так що це не має значення, якщо це абстрактна робота, вона все ще залучає вас до фантастичної музичної подорожі. І це змусило мене зрозуміти, що більшість або всі симфонічні твори можуть бути розглянуті таким чином (розширити творчу концепцію): симфонії Бетховена, Малера, Сібеліуса, Чайковського, Шостаковича - всі вони дозріли для цього лікування - Sheherazade привів мене до цього.

"Плюс це має невеликий соло тромбона у 2-му русі що я люблю ... мій perf у RAM."

Які перешкоди ви стикалися з спробами працювати з великими компаніями, такими як EMI і Sony?

Метт Паррі:Отримання їхньої уваги в першу чергу може бути важким, але я думаю, ви погоджуєтеся, що перш ніж навіть почати намагатися.

Тоді єдина перешкода, з якою я зіткнувся, полягає в тому, що, коли відбувається реструктуризація / поглинання (або, як очікується, відбудеться), бюджети для проектів, що розвиваються, заморожуються. Пара ключових людей, які відстоюють мій проект в EMI, пішла, і мій досвід полягав у тому, що вони були розчаровані тим, що не змогли виконати творчий розвиток таких проектів, як мої. в іншому місці для них, щоб вони могли виконати свою кар'єру, так що я можу сказати, що я був радий, що вони зробили все можливе для того, щоб це відбувалося.

Для отримання додаткової інформації від Matt, перевірте:

  • Чому ігри так добре для навчання
  • Чому гравці повинні дбати про класичну освіту