Знаючи Вашу роль у Лізі Легенд і Колон; Що ви можете дізнатися з відтворення їх усіх

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Знаючи Вашу роль у Лізі Легенд і Колон; Що ви можете дізнатися з відтворення їх усіх - Гри
Знаючи Вашу роль у Лізі Легенд і Колон; Що ви можете дізнатися з відтворення їх усіх - Гри

Зміст

Глибина гри схожа Ліга Легенд ніколи не може бути занижена. Величезна кількість додаткових знань, які не відразу видно навіть досвідченому гравцеві або глядачеві. Сьогодні ми зосередимося на тому, що ви можете швидше навчитися грати в різних ролях команди. Кожна роль має дуже різний стиль гри, який допомагає підкреслити різні механіки в грі.


Top Laner - Контроль за пров

Завдяки псевдоізольованій природі верхньої смуги вона має найімовірніший шанс на сніжний ком на початку гри. Це означає, що навіть найменші помилки, якщо їх розпізнає опонент, мають потенціал для зміни гри.

Я впевнений, що всі в той чи інший момент зіграли проти того ворога, який отримав величезний Riven після того, як він убив вашого верхнього ланера 6 разів підряд, коли він повертається на провулок лише для того, щоб прийти до команди 1v5. Це Riven взяв її рано призвести та побіг з це. Це може бути через щось таке просте, як автоматичний напад на неправильну повзучу або захист куща в неправильний час. Результатом стає зональне вилучення з досвіду або ще гірше загибелі за перенапруження. Здатність каратися настільки сильно змушує більш швидку активацію кривої навчання для фази laning.


Jungler - управління часом

Перед введенням таймерів джунглів з патчем 4.12 джунглер мав цілий додатковий рівень інформації, який потрібно відстежувати. Таймери пом'якшили тягар ретрансляції інформації вашим товаришам по команді і додали інструменти, які дозволяють гравцям заздалегідь планувати свої джунглі шляхи та маршрути. Динамічні таймери дозволяють мати постійний відгук і не покладатися на можливі неточні часові мітки, щоб диктувати рух карти.

Джунглер завжди має найважливішу роль у будь-якій нейтральній або об'єктивній спробі. Це означає, що грати в якості джунглер мандатів вам звернути найбільшу увагу на ваш таймери, які потім кровотоку в інші ролі. Постійно перевіряючи свої таймери і міні-карту, це звичка, яку легко почати і дуже корисно для вас і в розширенні вашої команди.

Середа Ланера - Контроль карт (роумінг)


Середа може грати найрізноманітніші, прийнятні ролі, залишаючись при цьому корисними для команди. Assassins, Mages, Marksmen і Melee Carries знаходять все в середній доріжці, а середня смуга - також найвпливовіша роль у команді, коли грає правильно. Туман війни є найпотужнішим інструментом у Росії Ліга Легенд і використовується для великого ефекту від середнього лансера при визначенні того, як опоненти в інших смугах грають в гру. Зникнення з поля зору відразу змушує супротивників грати більш пасивно, просто виходячи з відсутності знань у позиціонуванні середини.

Часто першорядне значення для успіху ігор є можливість для середнього ланцюга дрейфувати непомітно в бічну смугу і підбирати вбивства. Можливість ефективного переміщення по карті швидко вивчається через середню смугу. Чемпіони вбивці роблять це особливо вірним для того, щоб почати сніжний ком, який штовхає їх через слабку гру, вони часто потребують декількох третинних вбивств.

Марксмен - Позиціонування

Кожен чув, що хлопець, який розповідає AD Carry, зупинив фокусування лінії танків. Всупереч зоряним навичкам цього хлопця, як правило, саме те, що повинен робити ADC. Можливість подолати найбільший збиток будь-якого члена команди приносить додатковий бонус, що є найбільш вразливим. Спроба переорієнтуватися, щоб дістатися до дилерів з високим рівнем збитку на протиборчій команді, є надійним способом дивитися на сірий екран, поки ваша команда втрачає командну боротьбу.

Знаючи, де розмістити себе протягом всієї гри, краще дізнатися через роль ADC. Бути підпорядковані всім осередкам ворожої команди - це дуже сумна історія, коли ви не знаходитеся там, де ви повинні бути відносно ваших товаришів по команді, ворогів і місцевості. Зрозумівши, де ви хочете позиціонувати себе як AD Carry, це полегшує перехід до більш наступальної або оборонної ролі. Захист АЦП стає простішим, а гра вбивця, призначена для занурення АЦП, також стає простішим, знаючи, куди треба запустити команду.

Підтримка - Контроль бачення

Опікуни, палати, підопічні. Єдиний найсильніший елемент у грі тільки коштує 75 золотих і тим не менше так багато людей не можуть їх купити.

Більша частина тягаря в охороні карти потрапляє в руки гравця, що підтримує. Теоретично, роль з найбільшим наявним доходом сприяє інвестуванню у позиції для розміщення та очищення палат швидшими темпами. Як вже згадувалося раніше, Туман війни є найважливішим інструментом для використання під час гри Ліга Легенд.

Керуючи тим, що ви і ваші вороги бачите в джунглях, ви можете диктувати результат командних боїв навіть без присутності. Вивчення ключових місць та таймінгів підопічного пізніше може допомогти вашим очищенням палати та здібностям проходження шляхів. Це також допомагає при попередніх заходах команди противника, навіть якщо у вас немає необхідного охоплення приходу. Підтримка програвача є передньою лінією контролю зору і полегшує стільки "Де вони?" відгадувати ігри, як це можливо.

У грі є багато чого, що можна навчитися і засвоїти Ліга Легенд, але одне залишається вірним. Якщо хочеться по-справжньому освоїти гру, це неможливо зробити, зателефонувавши "Mid або AFK"!