Зміст
Knack не отримали найкращих оцінок. Заголовок PlayStation 4 лише в середньому складає 54% від Metacritic, незважаючи на багато прихильників, які люблять ностальгічне відчуття гри.
Отже, що думає ветеран і майстер-дизайнер, як Hideo Kojima? Як він показав на своїй сторінці в Twitter, він отримав деякий час, щоб грати Knack і здебільшого він користувався.
Наступний набір Tweets (зібраний DualShockers) пояснює тригодинний пробний час:
Мене запросили від Марка і швидко виконали японську мову Knack. Це гра для дій і продовжується плавно.
Операція проста і легка, але вона стає дуже важкою грою, коли я змінюю складність. Це вражає, коли Knack стає величезним. Я любив пастки, як у Crash.
Knack: Я грав трохи менше трьох годин у Sony Computer Entertainment. Схоже, Марк створив його дуже ретельно. Почуття нового покоління трохи тонке, але мистецтво - цікава спроба.
Також, батько, який любить ігри FPS, якщо він втомився від перестрілок, чи може він спробувати спільну гру з дітьми?
Всі допустимі моменти. Є багато хто поділяв би свою точку зору, особливо тих, хто не очікував від чогось "наступного покоління" Knack. Особисто, як я стверджував у своєму недавньому огляді, більшість критиків розуміли мету гри. Це просто, що в очах тих рецензентів, виробництво пропустив ці цілі, замість того, щоб зустрічатися як пропущена можливість. Kojima, але, здавалося мати багато утіхи.
Звичайно, Knack може бути розважальним протягом декількох годин, але ...
Проблема в тому, що чим довше ви граєте, тим більше пропущена можливість Knack стає. Ви починаєте розуміти, що кожен новий рівень майже такий же, тільки зі свіжим шаром фарби. Ви розумієте, що з самого початку використовували один і той же набір комбінацій і спеціальних навичок. Ви розумієте, що, насправді, ця гра насправді не має чарівності і стилю, які ви думали, що це може мати. Тим не менш, впевненість у тому, що коли Коджима розмовляє, люди слухають.
І добре вони повинні.