Запуск Медіа Мережі проводить заходи Екосистеми Ігрової Індустрії

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Александр Горбунов, МТС: экосистемы, KION и 5G
Відеоролик: Александр Горбунов, МТС: экосистемы, KION и 5G

Зміст

Атланта стала розсадником ігор, технологій і засобів масової інформації, багатих можливостями навчання і розвитку для студентів, компаній і ентузіастів ігор. Минулого тижня мережа Launch Media розмістила подію, на якій досліджувалося, як розширюється ігровий бізнес у нових напрямках - і що майбутнє має для розробників ігор і гравців.


На заході "Екосистема ігрової індустрії" керівники, бізнес, університети і студії з розвитку ігор Атланти зібралися разом, щоб обговорити вплив ігрової індустрії та її зростання в Грузії. Місцеві студії demoed ігор і продуктів, і Ракетна ліга була поставлена ​​в чергу в конференц-залі. Основними доповідачами були Стівен Джонстон-молодший, засновник / технічний директор компанії Launch Media Network; E. Jane Caraway, директор наук про життя та технології Департаменту економічного розвитку Грузії; і Тодд Харріс, співзасновник і головний операційний директор Hi-Rez Studios.

Новий нішовий ринок в ігровій індустрії

Launch Media Network - це глобальна медійна компанія, що спеціалізується на фанах, складається з преміум-властивостей (Gamer Launch та GameSkinny) і керованої мережі тисячолітнього, ігрового та геймерського сайтів. GameSkinny є авторитетним джерелом контенту відеоігрової індустрії за допомогою Native Journalism, а Gamer Launch допомагає громадам веселіше грати в ігри, які вони люблять у соціальних мережах.


Стівен Джонстон, молодший, обговорював своє рішення перенести свою компанію з Річмонда до Атланти та зростання, яке він бачив як результат.

За даними Асоціації розробників ігор Грузії, зараз у державі більше 113 ігрових компаній і компаній з розробки ігор, з 8 у 2005 році. З моменту переїзду в Атланту, ми зросли нашу аудиторію до більш ніж 3 млн. спільноти та фокусні медіа-сайти. Ми продовжуємо рости і додамо десять осіб у цифрових медіа та рекламних операціях у наступному році. Ми тут в Атланті навмисно, як медіа-компанія.

Стівен Джонстон-молодший, запустіть медіа-мережу

Грузія на моєму розумі

Поряд з 30% податковим кредитом, Грузія пропонує тим, хто в іграх, анімації та цифрових ефектах, і сектору кіноіндустрії доступ до найвищих талантів від провідних академічних інститутів та підтримки створеної індустрії цифрових медіа.


E. Jane Caraway, Асанте Бредфорд та інші представники департаменту економічного розвитку Джорджії відвідали відвідувачів про цифрові медіа та інтерактивну розважальну сцену в Грузії.

Ми продовжуємо бачити вплив ігрової індустрії на багато інших компаній. Зараз, у більшості шкіл штату Джорджія, кодування може бути прийнято як друга мова.

Відносини, які підтримує Департамент економічного розвитку Грузії з такими в ігровому співтоваристві, дають нам можливість знати, які саме ці компанії мають бути успішними.

Ми тут для партнерства з компаніями, що базуються на іграх, для довгострокового успіху. Грузія входить у десятку найпопулярніших ринків талантів і швидко розвивається.

- Е. Джейн Крум, департамент економічного розвитку Грузії

Натисніть тут для отримання інформації про можливості, доступні в Грузії для тих, хто працює в цифровій індустрії розваг.

Сила ігор та eSports

У 2005 році студії Hi-Rez, творці компанії SMITE і Паладіни, приїхав до Атланти. Студія розробки почалася з 4 осіб і до кінця року зросла до 20 осіб. Зараз компанія має 275 працівників і має намір створити додаткові робочі місця протягом наступних 12 місяців.

Тодд Харріс, співзасновник і головний операційний директор компанії Hi-Rez розповів про зростання компанії в Грузії та вплив киберспорту.

Що стосується eSports, ми робимо конкурентоспроможні ігри, ігри, які ви граєте спільно і конкурентно проти інших людей. Ідея eSports переносить це на інший рівень, де гра не тільки грається конкурентно, але й користується як подія глядача. На даний момент це велика справа, є більше 100 мільйонів людей, які дивляться щомісяця на платформі Твіч ТБ. Через цей успіх Amazon придбав Twitch. YouTube Gaming, потрапляє в простір, як Facebook жити, і Twitter занурює їх в ніч - все, дивлячись на жити потокового ігор. Це великий бізнес і перетинається з багатьма навичками, які ми бачимо локально. Він поєднує в собі онлайн-ігри з трансляційними талантами. Це нові творчі засоби масової інформації, де ви створюєте гру, виконуєте турніри та транслюєте її, щоб безпосередньо потрапити до аудиторії.

- Тодд Харріс, студії Hi-Rez

Якщо ви шукаєте університети з потужними програмами розробки гри, або ви студія розробки шукаєте місце для створення штаб-квартири, Грузія надає безліч можливостей для тих, хто в ігровій індустрії.

Яка ваша історія успіху Грузії? Дайте нам знати в коментарях!