Низький мораль болять армії двох на вісцеральні ігри

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Низький мораль болять армії двох на вісцеральні ігри - Гри
Низький мораль болять армії двох на вісцеральні ігри - Гри

Вісцеральні ігри Монреаля, розробники позаду Армія двох: Картель диявола, воював з "негативною траєкторією моралі" під час розробки свого останнього шутера від третьої особи, повної найманців. Ця внутрішня битва призвела до "невтішного виробництва", показав виконавчий продюсер гри.


Виконавчий продюсер Юлія Бік прокоментувала розвиток Картель диявола на своєму профілі LinkedIn, сказавши, що він "набрав пізніше розробки, щоб виховати команду на Visceral Games в Монреалі, щоб доставити боротьбу з продуктом в дуже невеликий час", і що він успішно "змінив негативну траєкторію моралі команди".

Дзьоб також додав, що він «відновлював довіру і довіру культуру завдяки наполегливій праці та частому святкуванню успіху»; він «змоделював і тренував чесність, завзятість і відданість на всіх рівнях».

Він вважає, що "новий високий рівень кваліфікації команди був застосований занадто пізно, і передбачуваний результат був захоплююче виробництво".

Армія двох: Картель диявола отримали нижче середнього балу в минулому березні, коли він вийшов. Гра має рейтинг 54 і 58 на Metacritic для Xbox 360 і PS3 відповідно.


Критичні відгуки та низькі оцінки можуть бути не найбільшою проблемою, яку бачить команда розробників. Як повідомлялося, студія була закрита, і команда відпустила в лютому 2013 року, всього за місяць до випуску Картель диявола.

Як людина, що зіграла гру, я можу чесно сказати, що мені це подобається. Мені не вистачало як старих персонажів, але в цілому геймплей був досить хорошим для шутера від третьої особи. Я сподіваюся, що серія може продовжуватися до систем наступного покоління.