Чоловічий проти жіночого та періоду; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & період; & період; & період; Oh It ON & excl;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Чоловічий проти жіночого та періоду; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & період; & період; & період; Oh It ON & excl; - Гри
Чоловічий проти жіночого та періоду; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & період; & період; & період; Oh It ON & excl; - Гри

Зміст

Ігрове співтовариство, а насправді світ в цілому, було зосереджено на сексуальності, крові та загальному напрямку ігрової індустрії. І звичайно: як ми працюємо в Інтернеті.


Чи не час, коли ми всі просто взяли холодну таблетку? може йти в бар, захопити деякі пиво і дивитися хокей так?

Добре ... можливо, це занадто канадське, але насправді, це теж своєрідна.

Можливо, все, що нам потрібно, - це просто трохи відпочити і повернутися до цих тем з більш дружнім мисленням. Якби це було так просто.

Цілком зрозуміло, що геймерам потрібно зробити деяку вентиляцію. Зрештою - ми відчуваємо зірвані.

Пристрої, що створюють більш короткі ігри, щоб продавати більше "DLC" і викреслювати більше грошей з геймерів, є темою, яка вражає наші гаманці, і, бачачи, як ми живемо в суспільстві на основі грошей, це тема, яку ніхто не приймає легко.

Справа в тому, Namco's казки [Вставити можливе слово тут] серії. Казки Симфонії, мав безліч додаткових костюмів, які ви заробили, роблячи додаткові побічні квести, не тільки ви розблокували додаткові стилі для ваших персонажів, які ви отримали для того, щоб випробувати деякі забавні часи, і це все було включено до покупки гри. Тепер перейдіть до 2013 і Казки Xilla. Це все ще відмінна гра, але їхні костюми не відкриваються. Замість цього ви можете отримати прикраси, щоб додати трохи чуття до вашого персонажа, але якщо ви хочете костюм купальник, ви повинні піти в інтернет-магазин і придбати його.


Не тільки ви платите за те, що ви використовували, щоб отримати безкоштовно, тепер також немає смішного кліше плавати сцени, де головний чоловічий свинцю потрапляє підглядаючи після узгодження з планом його більш збочений товариш по команді (або те, що у вас).

Говорячи про купальники ... Давайте поговоримо про ЗМІ, дітей і образ тіла.

кожна інша форма засобів масової інформації давала дітям дурні ідеї довше, ніж відеоігри, і ми тільки прийшли прийняти її

ЗМІ та діти.

Промисловість в цілому перебуває під постійною перевіркою для того, щоб покладатися на надмірно вибиті чоловічі свинці і жінки, які роблять спортивний ілюстрований календар купальника схожим на каталог універмату в порівнянні. Є також всі ці твердження, що кожен раз "Джиммі" робить щось жахливе, як вбивство сусідів кішки, що це якось вина відеоігор. Моя офіційна відповідь на те, що кожна інша форма засобів масової інформації давала дітям дурні ідеї довше, ніж відеоігри, і ми тільки прийшли, щоб прийняти її. Існує безліч причин, чому "Джиммі" робив те, що він зробив, можливо, ми повинні зосередитися на допомозі дитині, а не використовувати індустрію відеоігор як козла відпущення.


Тепер повернемося до мізерно одягнених жінок.

Геймери повільно показують, що ми хочемо бачити більше практичного одягу на наших жіночих персонажах, а розробники слухають. Але це не збирається магічно змінитися протягом доби, секс продає. Отже, як ви гарантуєте певну кількість продажів? Орієнтуйтеся на купу хлопчиків-підлітків з бурхливими гормонами, які збираються робити незначні речі, фантазуючи, скажімо, про ожесточених жінок. Це справедливо ... чесно так. Чи є це тривожним? В біса так. Але це також формула, яка працює, і зазвичай, якщо щось працює, ми, як правило, не намагаємося її змінити.

Ми геймери не допомагаємо

ця проблема не є виключною для ігрової індустрії ... вона є всюди.

Я підтримую і заохочую інших, незалежно від статі, підтримувати уявлення про краще одягнених жінок у відеоігри. Тим не менш, я також вважаю, що хоча і мало в порівнянні є ще жінки, які використовують свою сексуальність, щоб випередити в іграх, чи це було б відволікати деяких бідних shmuck в той час як підкладка його для швидкого пострілу в голову з снайперської гвинтівки, або за допомогою це щоб отримати деякий "phat loot" у MMO та маючий караван guys роблять всю роботу для них. Однак ця проблема не є виключною для ігрової індустрії ... вона присутня всюди.

Захоплення - це не лише жіноча проблема.

Якщо ви збираєтеся грати в онлайн-гру, залякування є даним, я згоден, що це не повинно бути - але це так.

Це не має значення, якщо ви граєте Світ військового мистецтва, Final Fantasy, Halo або Службовий обов'язок. Відчуваючи себе захищеним від цієї маленької віконної рами, ми називаємо монітор, і це попередження, що "це просто гра" дозволило мільярдам людей сказати абсолютно дурним, боягузливим, деградуючим, а іноді й просто жахливими речами для інших людей.

Улов 22 тут полягає в тому, що, коли хлопець в Інтернеті розповідає деякій бідній дівчині про його ван, він може бути самолікуючим, тому що його подруга залишила його, і він намагається підтвердити своє існування (хоча, як правило, він просто ... вирок). На жаль, люди дуже самоцентричні, тому ми не перестанемо думати про те, як наші дії впливатимуть на одержувача, а на те, як ці дії змушують нас почувати себе краще. Хто знає - що сердитий, потік лаконічних слів, які ви тільки що отримали через команду в Halo, може бути просто тому, що цей хлопець просто витратив вісім годин, коли він розібраний своїм босом.

У будь-якому випадку, вам потрібно мати досить товсту шкіру, щоб вивести себе в світ онлайн, знову ж таки ця проблема не обмежується ігровими. Перегляньте соціальні медіа; скільки бідних дітей вчинили самогубство через знущання в Інтернеті?

Не відповідайте на це, тому що відповідь має бути нульовою, але ми всі знаємо, що це не так.

Проектування провідних дам для ігор: Іноді ви просто не можете виграти!

Нещодавно я зробив коментар про іншу посаду про те, як важко писати жіночий лідер, я трохи пишу у своєму вільному часі, і в ньому є головний жіночий персонаж і великий склад сильних жінок. Я заснував його від мого часу, граючи Final Fantasy XI. Я підкинув десятки глав, тисячі слів, тому що після повторного читання, деякі з персонажів стали надто "дівчатками" або навпаки "занадто мужественними". Це дійсно важко вдарити, що солодке місце, коли справа доходить до роботи з жіночим свинцем, особливо якщо ви хочете відтягнути класичних робіт, більшість з яких зосереджені на чоловічому свинцю.

Його просто простіше і швидше написати історію для чоловічого свинцю, тому що насправді, чи може людина бути "занадто мужньою" або "занадто дівочий?" Так, але його набагато важче зробити.

Створення провідної жінки, яка вийде як "прийнятна", є дуже складною і складною справою.

Я думаю, що Мілла Максвелл є гарним прикладом, вона вольова, здається мудрим за її роки, однак у неї є надмірний бюст і носить наряд, який показує багато шкіри і сприймається більш-менш як сексуальний стереотип. Ви повинні були б дійсно грати в гру, щоб дізнатися, наскільки дивовижний персонаж вона насправді, просто дивлячись на вікно ви бачите грудаста блондинка з мечем. Якщо вона мала менший бюст і більш відповідний одяг, я думаю, що вона могла б розглядатися як шлях більш привабливий характер для всіх.

Отже, в кінці дня, що це теж сума?

Ну, я думаю, що в кінці дня, хоча ці питання дійсно щось треба тримати в наших думках і на столі для обговорення. Я сподіваюся, і мета цієї статті полягає в тому, щоб змусити людей серйозно замислитися над цими питаннями, а також зробити крок назад і взяти частину сирої емоції з нього. Візьміть деякий час, щоб розслабитися від проблеми і зосередитися на насолоджуванні іграми за те, що вони є. Ми ARE роблячи різницю, наші голоси чути, але ці питання присутні скрізь, не тільки в іграх, і якщо ми хочемо побачити різницю, ми повинні усвідомити, що зміни будуть повільними, але ми повинні продовжувати говорити наші думки, бути поважними до інших геймерів і розробників, і повільно ці зміни волі трапляються.