Зловмисність Меч Ахкранокса отримує чарівне оновлення

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Зловмисність Меч Ахкранокса отримує чарівне оновлення - Гри
Зловмисність Меч Ахкранокса отримує чарівне оновлення - Гри

Зміст

Через вісімнадцять місяців напруженої роботи, рішучості та подолання перешкод, Зловмисність Меч Ахкранокса нарешті отримує чарівне оновлення. Єдиний розробник гри, Алекс Нортон, випустив оновлення в п'ятницю, і вже має помилки, про які повідомляє співтовариство.


Що таке «Меч Ахранокса»?

Недоброзичливість - це нескінченна RPG-версія, яка наразі знаходиться на ранній доступ Steam. Гравці беруть на себе роль Опікуна Ахкранокса. Опікун - це істота, яка прагне знищити злі і темні сили, які переносять світ Ахкранокса.

Це перша гра, яка містить буквальний нескінченний світ. На ваших подорожах ви зустрінете різноманітні біоми, підземелля, міста та багато іншого. У грі немає класової системи, що дозволяє створювати будь-який тип символу. Ця функція також дозволяє гравцям змінювати свій характер у своєму бажанні.

У грі також є ряд онлайн-функціональних можливостей, таких як розміщення, розмір каменів, таблиця лідерів, і перманентні символи, що залишилися після смерті. Існують плани подальших онлайн-функцій, коли розвиток ігор розвивається.

Що таке оновлення?

Оновлення повністю оновить магічну систему гри. Раніше гравці отримували заклинання, купуючи або знаходячи книги заклинань. Потім вони могли б вивчити заклинання, вважаючи, що вони є необхідним рівнем. Тепер магія складається з заклинань і дисків заклинань.


Вони дозволяють гравцеві створювати власні заклинання, використовуючи дорогоцінні камені. Різні камені мають різні ефекти. Деякі з них є образливими, наприклад, вогнем, льодом і блискавкою. Інші є захисними, як щит і зцілення. Диски поставляються в трьох різних формах - трьох слотах, п'яти гніздах і семи гніздах. Чим більше слотів на диску, тим більше заклинань можна віддати підряд. Наприклад, диск із семи-слотним диском може кидати, лікувати, вогненний куля і отрута. Як і всі інші аспекти гри, дорогоцінні камені генеруються процедурно.

У оновлення входять бос-монстри в підземеллях, які теж можуть використовувати магію. Вони набагато жорсткіші за своїх звичайних аналогів і захищають майстер-скарбницю внизу підземелля (на фото вище).

Також була включена нова функціональність онлайн, де перманентні символи залишають труп під час смерті. Якщо інші персонажі перетинають труп на своїх подорожах, вони можуть грабувати свої володіння.


Чому пройшло вісімнадцять місяців?

Розробляючи нову систему, Нортон зіткнувся з кількома ускладненнями, які значною мірою уповільнили його прогрес. Як було сказано в нашому інтерв'ю, Нортон розірвав масштаби того, що DirectX9 може провести в рамках EXE. Досягнення такої міри означає, що він не міг додати додатковий код до гри, забороняючи йому додавати вміст.

Завдяки цьому йому довелося або випустити гру так, як було в цей момент, або знайти спосіб обійти її. Через кілька місяців Нортон створив свій власний мова сценаріїв, що дозволило йому продовжувати розвиток.

Це оновлення на 230% більше, ніж усі попередні оновлення, які отримала гра. Такі величезні розміри, перешкоди, з якими зіткнувся Нортон, і єдиним розробником, призвели до 18 місяців виснажливої ​​роботи.

Що буде далі?

В даний час Нортон працює над вирішенням будь-яких проблем, повідомлених добровільною групою тестування та громадою. Після того, як всі проблеми будуть вирішені, він починає працювати над черговим серйозним оновленням - зачаруваннями. Це оновлення дозволить гравцям зачарувати свою зброю і броню різними ефектами.

Точно, як ця система працюватиме в даний час невідомо. Norton випустить інформацію про це як прогрес розвитку і тестування. Дорога до повного випуску була нічим, крім прямо Недоброзичливість. Тим не менш, як розвиток прогресує, він приходить разом красиво.