Огляд павука людини Marvel & Colon; Просто дивовижно

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Огляд павука людини Marvel & Colon; Просто дивовижно - Гри
Огляд павука людини Marvel & Colon; Просто дивовижно - Гри

Зміст

Є дуже зношене кліше, яке проявляється в більшості оглядів супергероїв: він стверджує, що певна гра дійсно "змушує вас відчувати себе супергероєм".


Це опора для спрощення процесу пояснення того, як фізика, керування, кути камери та атмосфера поєднуються, щоб дати гравцеві відчуття сили, швидкості або контролю.

Питання полягає в тому, що ніхто насправді не знає, як це бути Людина-Павук, Бетмен, Супермен, або будь-який інший супергерой, так що ми, як гравці, не маємо нічого, щоб порівняти це почуття. Marvel's Людина-павук для PS4 насправді ви не відчуваєте, як людина-павук.

Ось список таких речей Людина-павук для PS4 робить Почувайся як:

  • Стрибаючи в ліворуч вгору, він зупиниться
  • Момент на американських гірках, де ви схиляєтеся на пагорбі і не вагаєте, аж поки не впадете вниз
  • Упряж
  • Перегляд нового фільму Marvel
  • Намагаючись не розбудити вашого сусіда по кімнаті в 3:00 ранку, коли ви крадете жменю подрібненого сиру, який вони рятували для сніданку quesadillas
  • Гра бойові ігри на практиці режимі
  • Дійсно гарна висока п'ять

Геймплей


Перше питання в огляді будь-якої гри Spider-Man це: відчуває себе добре?

В Людина-павук для PS4, відповідь звучить ТАК. Дизайнери Insomniac зробили велику роботу не тільки з фізикою web-slinging, але з дизайном, а також. Вітер відіграє від ваших вух по-різному, залежно від того, чи ти зіштовхуєшся по дахах, кидаючись до землі, або бігаючи до стіни.

Зображення візуальних ефектів теж змінюється, при цьому камера приймає кінематографічний кут високої дії прямо за головою Spidey під час високошвидкісних занурень, у комплекті з деякими з кращих розмитих рухів, які я коли-небудь бачив у відеоіграх.

Це означає, що навіть якщо в грі була суперечкова історія і бойові дії, летіли навколо Людина-павукВірне зображення Нью-Йорка було б радістю. Оскільки веб-розмахування відрізняється залежно від конкретних будівель і поверхонь, які ви розмахуєте, Манхеттен стає дитячим майданчиком, дозволяючи вам breezily масштабувати skyscrapers та skim через буйний краєвид Центрального Парку без того, щоб пропускати удар. Кожна з областей в грі пропонує різні варіанти руху, і все це хвилює.


До бою треба трохи звикнути, але як тільки ви впораєтеся з ним, це шалено задовольняє. Ви навряд чи знайдете багато виклику тут, якщо ви просто хочете сиру свій шлях у грі, але для більш творчо налаштованих гравців, відчуття ущільнення погано в повітрі, розтягування, розгойдування штовхаючи їх у стіну так сильно вони приклеюються там, та тоді hurricanrana-ing другий baddie у тротуар більш ніж вартий доданої трудності spike що прибуває з відмовляючого тільки mash квадрат та трикутник.

Так, так, Людина-павук Боротьба технічно не є такою глибокою, оскільки не існує реальних причин зануритися в неї так багато, але бойова механіка гри складається так, що вона згадує.

Гра говорить "так" вам на кожному кроці з боєм. Хочете приклеїти веб-пастку до когось, а потім виманити іншу людину для того, щоб приклеїти їх разом, перш ніж вони всі електричні? Действуй! Можливо, вам зручніше крастися навколо, підвішуючи головоломки до світлових постів, як жахливі пінати? Чому ні?

Підвищуючи рівень, ви також розблокуєте здібності, які ще більше заохочуватимуть експерименти, збільшуючи потенцію ваших веб-стрільців, впливаючи на мережі, які кидають ворогів назад, на можливість розмахувати величезними ворогами, як шкідливу кульку. Знову ж таки, нічого з цього не потрібно, але ви дійсно не вистачає багато задоволення від гри, якщо ви не скористаєтеся цими інструментами.

Єдиний недолік полягає в тому, що побічні місії дійсно не використовують бездоганний дизайн гри.

Місії расового типу не розблоковуються, поки ви не пройшли більшу частину гри, і навіть тоді вони не гонки так багато, як вони є погоні.

Бойові місії насправді не винагороджують вас за те, що ви боретеся в творчості. Це трохи здивування, оскільки це дійсно здається, що гра працює проти себе. Можливо, ця проблема буде виправлена ​​деяким DLC по лінії, але зараз вона є такою.

Іншим незрозумілим вибором геймплея є той факт, що, з будь-якої причини, Insomniac дійсно хотів половину місії історії бути стелс-зосереджені. Коли з'явилися новини, що гравець буде Крок у ролі Мері Джейн Уотсон як журналіст-слідчий і Майлз Моралес перш ніж він отримав свої повноваження, я сумніваюся, що більшість людей думали, що їхні сегменти гри просто будуть долар-магазин Metal Gear Solid вибити місії приманки та охорони.

Це дійсно розчаровує, тим більше, що це було б абсолютним забиттям, якби Insomniac розірвав ритм гри з кількома Л.А.Розглянуті слідчі місії у головній ролі Мері Джейн.

Це просто здається величезною пропущеною можливістю, особливо коли ви даєте цим фан-улюбленим персонажам прожектор.

Історія

Людина-павук не виграє жодної нагороди за свою історію, і ви, швидше за все, побачите всі повороти і повороти, що проходять милю.

Більша проблема з історією, однак, полягає в тому, що вона здається якось відпала в часі. Гра намагається провести паралелі між Нью-йоркськими людьми-павучками, які називають домом, і нашими власними, нагадуючи про «фашистську» військово-військову силу, водночас розкручуючи наркоторговців з будівлі, тому що поліція каже йому.

Це просто трохи ... дисонанс, щоб мати бунтівного підопічного, як Людина-Павук, дуже сильно діє як поліцейська вся гра. Kinda руйнує фантазію.

Крім цього, ви отримаєте майже все, що ви хочете, щоб з історії. Великі баси не з'являються до самого пізно в грі, але це можна пробачити, оскільки перші 80% ретельно розроблені для того, щоб ви міг зіштовхнутися в місті, шукаючи предмети колекціонування і завершуючи завдання.

Ця дивна хода може бути для деяких, але особисто Я мав так сильно утіху підриваючу навколо Manhattan що я не пам'ятав.

Дизайн

Один аспект, який об'єднує все Людина-павук є візуальним і слуховим дизайном. Якщо ви бачили будь-який з Месники фільми, ви будете здуті, як нагадує цю гру є з них, від кутів камери, до безоплатного використання повільного руху, до оркестрової оцінки, яка розбухає і відливи з дії на екрані.

Гра також не скупиться на колекціонування. З рюкзаків, кожен з яких несе великодні яйця, які будуть знайомі шанувальникам коміксів, до таємних графіті Людина-павук символи, до буквальних голубів ви повинні переслідувати вниз, чистять карту для всіх цих маленьких цукерок є дуже багато утіхи.

О, і, говорячи про графіті, вуличне мистецтво в цій грі дійсно несе згадки. Є сотні розписів у Росії Людина-павук Манхеттен, з різними стилями та предметами мистецтва. Здається, що така маленька деталь, але той факт, що вуличне мистецтво є яскравим, а не просто копіювати і вставляти справу, дійсно робить місто відчуттям набагато більш живим і жив.

---

Це ті фактори, які всмоктують вас у гру, що змушує вас відмовитися від контролера, подивитися на годинник, і зрозуміти, що ви повинні були зустрітися з вашим кращим другом на вечерю три години тому ... вчора.

Все сказано, ця гра дійсно є шедевром, однією з небагатьох ігор, які ви захочете завершити на 100%, навіть якщо ви ненавидите це робити.

Це найкраще Людина-павук гра коли-небудь зроблена (так, це краще, ніж Людина-павук 2), і, незважаючи на деякі недоліки, що здирають голову, можливо, найкраща супергероя, коли-небудь зроблена.

Зараз якщо ви вибачите мені, я маю три більше голубів спіймати, чотири більше Taskmaster виклики завершити, чотири більше орієнтири фотографувати, та 11 більше backpacks щоб знайти.

Наш рейтинг 9 Незважаючи на кілька незвичайних темпів і історій, Spider-Man є однією з кращих супергероїв. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги