Зміст
Twitter мав останні новини, оскільки три колишніх розробника з Maxis, підрозділу EA, формують власну компанію, що запускає.
Ocean Quigley, колишній креативний директор, був частиною команди, яка створювала класику SPORE і останні SimCity (2013). Він був у Maxis 18 років. На жаль, останні SimCity втілення не було добре прийнято.
Проблеми з сервером та проблеми з примусовою залежністю та DRM призвели до отримання холодного прийому, а також до жорстких та негативних відгуків. Можливо, це було каталізатором його відставки, хоча Квіглі вказав, що він, ймовірно, вже вирушив до дверей.
"Я був занепокоєний тим поганим запуском чогось, на що я вклав стільки любові і уваги".
До нього приєднався Ендрю Уілмотт, колишній головний архітектор SimCity (2013). Він був частиною дизайнерських команд компанії Maxis SPORE, SimCity 4 і дуже популярні The Sims 2.
Дан Московіц, колишній інженер з геймплея, який працював над ним SPORE і найостанніші SimCity гри, також є частиною їхньої нової команди.
У новому початку
Jellygrade стане компанією з мобільних ігор з метою створення ігор для моделювання рівня AAA, засновниками якого були відомі і любили створювати.
Їх найостанніші оголошення обертаються навколо свого першого проекту, який стане раннім тренажером Землі для iPad. Гравці зможуть маніпулювати магмою, водою і скелею, щоб зрештою утворити елементи і самі форми життя. Такий генезис, як це було, здається досить іронічно обраним, оскільки компанія має свій генезис.
Ви можете стежити за їх прогресом на jellygrade.tumblr.com і @jellygrade.