Зміст
Пройшло вісім довгих, виснажливих років з моменту виходу оригіналу Край дзеркала. Гра була роз'єднаною після виходу. Хоча було багато видатних місій, розчаровують механіку геймплея і значною мірою лінійний спосіб, у який були сформовані місії, гарантували, що гра буде відставати від величі й бути назавжди відійшли до переповненого контейнера унікальних і перспективних культових класиків.
Через вісім років, с Крайний каталізатор дзеркала, EA створила щось дійсно особливе, і заслуговує того, щоб його вітали як одну з великих відкритих ігор цього покоління.
Паркурний майданчик
Говорити про Крайний каталізатор дзеркала, ми повинні спочатку поговорити Людина-павук 2. Геймери та критики часто вказують на це як на яскравий приклад гри, яка має чудову "гру-відчуття", невловиму якість, яка змушує людей, які грають в цю гру, просто отримати великий глухий усмішка на обличчі.
Людина-павук 2 'Відкритий світ був живий, експансивний і насичений речами. Крім того, механіка гри в Інтернеті була жорсткою і задовольняла. Нью-Йорк був ігровим майданчиком, і було цікаво дістатися з точки А в точку В, навіть якщо не було активних місій.
Це Дзеркальний крайовий каталізатор найкраща якість. Розробники створили відкритий світ, який працює як ігровий майданчик, і кожна область, здається, була розроблена з урахуванням здібностей Віри. Є багато способів пройти по карті, так багато різних шляхів між цілями, які я часто знайшов просто досліджувати без мети - не в пошуках предметів колекціонування або прихованих предметів, або нічого, крім гострих відчуттів бігу по карті.
Не багато ігор мають таку якість, і для гравців, яким сподобалася перша гра, здібності Faith перекладають у відкритий світ неймовірно добре.
Час історій
Дзеркальний край історія була забута, і, на жаль, Дзеркальний крайовий каталізатор занадто. Це загальний випадок, пов'язаний з розмальовками, з корпоративними бугайменами, терористами і надзвичайно дражливим суперником, названим Ікаром.
Це все, що ми бачили раніше - боротьба між особистою свободою і "великим добром" - і це просто не цікаво. Голос актори зробили чудову роботу зі сценарієм вони були дані, але самі герої забуваються і сірий. Я не піклувався про жодного з них у своєму проходженні.
Сказавши, що, головні місії є вибух, щоб грати через - повний захоплюючих набір-штук і запаморочення викликає підйоми. Одна місія приведе вас стрибати з крана, що стирчить з хмарочоса, що піднімається над містом, і це дасть вам мурашки.
Це як бойовик. Ви не дивитеся на цю історію, ви дивитеся на неї, щоб побачити, як Арнольд Шварценеггер підриває поганих хлопців і стріляє з дотепного лайнера.
Бойова дитина
Шанувальники першої гри будуть раді почути, що Віра не може використовувати пістолети Крайний каталізатор дзеркала. Це дуже, дуже добре. Крім того, в цілому, боротьба відчуває себе задоволенням і рідиною - принаймні, як тільки гравець відкриє кілька рухів і бойові оновлення. Система обертається навколо руху, і, хоча це іноді призводить до того, що Віра поширюється навколо своїх ворогів, поки вона не зможе їх вигнати через виступ до їх жахливої смерті, це задовольняє, коли вона працює. Запуск до стіни бігти, то стрибаючи з стіни, щоб доставити літаючий удар дракона ніколи не хвилює.
На жаль, до кінця гри найсильніші вороги дійсно дратують. Це не те, що вони важкі, це просто те, що багато задоволення від бою йде від потоку від одного ворога до наступного, натягуючи нокаути разом. Ці вороги, і місця, де ви боретеся з більшістю з них, роблять такий потік майже неможливим, оскільки вони настільки сильно броньовані.
Структурувати все разом
Я чесно вражений великою кількістю речей, які потрібно зробити Крайний каталізатор дзеркала. Гравці можуть скидати приховані елементи, щоб інші могли їх знайти, створювати власні випробування часу, щоб інші могли працювати, і навіть з'являтися у вигляді привидів у іграх своїх друзів.
Це навіть не потрапляючи у всі побічні місії, предмети колекціонування та диверсії, які EA запакувала в цю гру. Від пробних випробувань часу до кур'єрських місій до місій центру безпеки, у яких ви ухиляєтеся від настирливого вертольота, більшість задоволення, яке вам потрібно Крайний каталізатор дзеркала лежить за межами головної історії.
Особливо слід відзначити місії GridNode, які бачать, як гравець масштабує вежі і уникає годинних лазерів, як вільно працююча Кетрін Зета-Джонс Захоплення. В якості нагороди за масштабування цих башт, ви отримаєте можливість швидкого пересування в межах області.
Але чому ви хочете це зробити?
Крайний каталізатор дзеркала це рідкісний вид гри. Атмосфера дивовижна, візуальні ефекти приголомшливі (якщо ви не виглядаєте занадто жорстко. Ближче, речі стають трохи брудними), а механіка основного геймплея глибоко і справді задовольняє. Звичайно, історія це дерьмо, і гра потрапляє по-своєму з точки зору бою іноді, але, щоб бути абсолютно чесним, це єдині недоліки, які я можу знайти в дивовижній грі.
Як я вже говорив, Крайний каталізатор дзеркала є ігровим майданчиком, і його слід згадати разом Людина-павук 2 як одна з небагатьох ігор, які дійсно роблять отримання від точки A до точки B весело. Чорт візьми, ти навіть отримуєш зап'ястний крючок в середині гри, дозволяючи Вірі зробити краще враження Пітера Паркера. Якщо ви любитель оригінальної гри, або дійсно, шанувальник відкритих світових ігор взагалі, Крайний каталізатор дзеркала є обов'язковим.
Як ви насолоджувались Mirror's Edge Catalyst? Дайте нам знати в коментарях! О, і якщо ви хочете покращити ці часи Dash, перевірте наш гід, щоб допомогти вам піднятися до швидкості!
Наш рейтинг 9 Незважаючи на нецікаву історію, Mirror's Edge Catalyst пропонує шанувальникам оригінальної гри все, на що вони сподівалися. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги