Контроль руху доступний на контролері Steam

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
VR набор для нищеброда. Как сэкономить 50 тысяч рублей
Відеоролик: VR набор для нищеброда. Как сэкономить 50 тысяч рублей

Зміст

Взявши лист із книги Nintendo, Valve реалізував контроль руху в свій Steam Controller, який стає доступним 10 листопада 2015 року.


Серед апаратних засобів всередині передбачуваного Steam Controller є гірометр, який робить можливим керування рухом.

Використання керування рухом

При використанні контролера Steam зазначається, що керування рухом не є функцією, яка автоматично функціонує під час завантаження контролера. Ви повинні ввімкнути. Перейдіть до меню Steam, а в грі буде запропоновано можливість включити його, а також налаштувати чутливість до бажання вашого серця.


Співробітник Valve на ім'я Pierre-Lou Griffais опублікував відео на YouTube на початку цього тижня, демонструючи, як рух керує рухом, а також використовуючи гаптичний блок. Даючи певну технічну інформацію про те, як Steam Controller може бути повністю налаштований, Griffais проходить через безліч варіантів, які можуть зробити його геймплеєм чистою досконалістю.


Єдиним замиканням у плані використання керування рухом є те, що контролер повинен бути налаштований як миша та клавіатура, ніж на традиційну конфігурацію контролера. Функція керування рухом насправді емулює мишу, а не налаштований джойстик.

Налаштування гіроскопа як Wii-сучок

Під час перегляду відео, Griffais описує, як отримати максимальну точність з гіроскопом, і це дуже схоже на налаштування Wii-моти Nintendo.

"Щоб відкалібрувати гіроскоп, налаштуйте його на" завжди увімкнено "замість кнопки гіроскопії, і встановіть контролер на стійку поверхню, як жорсткий стіл. Дрейф повинен усунути себе через короткий час.

-Valve Співробітник, П'єр-Лу Гріффа

Аналогічно, при першому калібруванні Wii-mote, Nintendo також пропонує помістити його на рівну поверхню, щоб отримати точні результати при відтворенні ігор, чутливих до руху, наприклад, Skyward Sword.

Дуже здорово, що в даний час Valve вирішив поставити те, що можна вважати тривіальною технологією, але може принести більшу точність швидко розвиваються ігор.


Що ви думаєте про керування рухом, що реалізується в Steam Controller? Які ігри можуть скористатися цією маленькою функцією? Поділіться своїми думками з нами нижче!