Призначення 10 найкращих жінок у киберспорті не так просто, як повинно бути, і період;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 7 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Призначення 10 найкращих жінок у киберспорті не так просто, як повинно бути, і період; - Гри
Призначення 10 найкращих жінок у киберспорті не так просто, як повинно бути, і період; - Гри

Зміст

Нещодавно я спробував створити статтю «Топ-10» про жінок у киберспорт, але вона виявилася менш успішною, ніж повинна була бути.


Я працював над джерелами, статтею за статтею, намагаючись знайти кращих жіночих гравців у будь-якій лізі, тільки щоб виявити, що вони практично не існують. Це був шокуючий факт, що я ніколи не думав, що мені доведеться боротися. Хоча в той же час, враховуючи те, як нинішній клімат розглядає рівність, я не повинен був би дивуватися.

Початок

Я почав з простої статистики, переглядаючи список найвищих рейтингів заробітку для жінок у киберспорт. Хоча я не робив високий прибуток від ігрового пріоритету, хотів би принаймні показати, що ці гравці можуть заробляти на життя або близькі до нього, граючи професійно.

Ви можете ознайомитися з Топ-100 Жіночих Гравців у eSports тут, щоб отримати краще уявлення про рівень заробітку. І просто для задоволення подивіться на Топ-100 чоловічих гравців у своєму списку.

Зверніть увагу на a величезний різниця? Розрив $ 122,000.00 (жіночий) у порівнянні з $ 1,169,821.92 (чоловічий) це досить велика прогалина, якщо ви запитаєте мою думку. Крім того, найвищий заробіток жіночий гравець заробив менше, ніж 143 топ-чоловіків. Це може бути з безлічі причин, хоча я можу сказати, що це питання рівності, або відсутності там, є ще одна дуже важлива причина.


Як я копав глибше, я знайшов ту саму проблему з'являтися послідовно. Міркування людей можуть відрізнятися від цього, але факт є спільним знаменником:

У порівнянні з чоловіками, майже немає жінок, які б конкурували в електронному спорті.

Істина в номерах

Коли мова йде про ліги eSports, то відсоток чоловіків, що грають, становить 90%, тоді як жінки-гравці сиділи в інших 10%. Повторювана лінія, яку я прочитав, це те, що "eSports" чоловіки домінують " справою.

Команди з усього світу складаються переважно з чоловіків. Важко було знайти всю жіночу команду в своїх рядах, не кажучи вже про одну жінку в команді. Хоча їх ще було знайдено.

Вся жіноча Team Siren (ми будемо торкатися більше на них у моменті) є одним з єдиних я міг знайти у термінах повноцінних жіночих команд. Ви бачили список жінок в іграх, там повинна була бути принаймні жменька.


Я також знайшов декілька сольних гравців, які також добре себе почувають. Саша "Скарлетт" Хостін є нинішнім суперником у Росії StarCraft 2 ігрової арені, і Ciji "StarSlay3r" Тортона, який спочатку був в Guitar Hero / Rock Band стиль турнірів, але переїхав по всьому світу професійних ігор.

Після всього цього дослідження я міг лише повідомити вам команду та двох осіб, які наразі знаходяться в електронному спорті. Хто-небудь інший вважає, що найменше засмучує?

Завжди є причини

Палець завжди вказується на рівність, як і в більшості випадків. Чоловіки погано ставляться до жінок, оскільки вони мають протилежну стать, думаючи, що не можуть конкурувати на одному рівні.

Це відбувається багато, і воно завжди існувало за межами відеоігор, тому стає основним питанням у них не є сюрпризом. Поводження з жінками в іграх було досить жахливим, з оскорбленнями, об'єктивізацією і просто оцінюванням їхніх навичок.

Це робить мені смутним побачити та почути це лікування відбувається на майже щоденній основі. У минулому у друзях в Інтернеті були виклики для того, щоб смоктати тільки тому, що вони почули, що вони жінки. Тоді, коли вони навчалися їм у Kill / Death Ratio, ті ж accussors тільки звинувачують їх у їхньому товариші грають для них.

Це була ситуація втрати / втрати.

Це не єдина причина для нумерації жінок серед чоловіків, і це часто пропускається.

Розчарування

Звичайний і простий, розчарування стримувало великих гравців від спроби досягти статусу про-ігор. Я б сказав, що це одна з найважливіших причин, чому ми не бачимо, як багато жінок потрапляють в склад так часто, як повинні.

Незважаючи на те, що лікування, яке отримують гравці-чоловіки, слід враховувати в цьому, є декілька інших, які ставляться до них таким чином, що ми не світимо світлом істини.

Одним із прикладів цього є саме організатори подій. Повертаючись до початку цього року з Камінь організатор турніру IeSF (Міжнародна федерація eSports. Спочатку вони розділили жінок у чоловіків на свої власні різноманітні турніри, що дало чоловікам 5 турнірів, а жінки тільки 2.

Ці ігри були подібного жанру, подібний рівень кваліфікації необхідний, але все ж IeSF вважав за необхідне тримати гендер окремо. Після статті PC Gamer, яка досліджувала питання про цю сегрегацію і чому вона навіть існувала. Вони пояснили, що вони слідують "міжнародні спортивні органи, як частина наших зусиль по просуванню електронного спорту як законного спорту. "

Для боротьби з цим питанням, IeSf вирішив, після постійного розпитування про їхнє рішення з боку спільноти, перетворити турніри, що працюють тільки на чоловіків, у Open-To-All, але залишив жіночі турніри в такті. Хоча деякі люди говорять, що це був крок у правильному напрямку, інші вважали, що це просто допомога на зростаючій проблемі.

Чому організація, яка стверджує, що вони є "лобіювання рівних прав чоловіків і жінок навіть у першу чергу включила жіночу та чоловічу дивізію? Досить підняти брову. Весь сенс рівних прав полягає в тому, щоб дозволити жінкам і чоловікам рівні опора. Навіть рішення зберегти турніри-жінки тільки, відчуває, як організації дають їм гандикап.

Гандикап, який, я відчуваю, жінок не потрібно стояти поруч з людьми під час гри.

Досконалі і недосконалі приклади

Геймери, як Скарлетт (Саша Хостін), створюють хвилі в киберспорт. В даний час на Team Acer, Скарлетт є високопоставленим гравцем. Вона нагадувала добре відомі StarCraft 2 гравці, такі як Bomber (Choi Ji Sung), і змагалися у великих турнірах, як Red Bull Battle Grounds в Нью-Йорку. Вона мала багато досягнень і потрапила до топ-5 у багатьох турнірах, в яких вона змагалася.

Скарлетт подолала багато негативних наслідків після приєднання до вищих ешелонів. Стати визнаним серед спільноти завжди приходить з крутими цінами. Маючи справу з сексистськими зауваженнями і дискримінацією з боку тих, хто не бачив жінок як рівних, вона мала здатність посміхнутися і оголити її. Вона навіть навчилася розірвати своїх супротивників кращими з них.

Тим не менш, Hostyn має боротися з додатковим рівнем дискримінації. Вона трансгендерна і, хоча я, ані багато хто з її шанувальників, не бачу жодних проблем з цим, є ті, хто зневажив би її. Люди в онлайн-форумах і чати в прямому ефірі поставили під сумнів її гендерні переваги, а також її анатомію. Я не хочу повторювати те, що було сказано, тому що я більше поважаю Хостин і будь-кого, хто трансгендер. Перепрофілювання цих коментарів лише дає владу тим, хто їх написав.

Скарлетт - це яскравий приклад того, як жінки можуть мати позитивну та потужну роль у киберспорт. Це показує їхній потенціал, щоб робити великі справи, але вони повинні бути обережні, щоб не йти по стопах всієї жіночої команди Siren.

Як я вже згадував вище, Team Siren була всією жіночою командою, яка протягом короткого часу змагалася в Ліга Легенд контуру. Вони мали намір стати символом для жінок у про-іграх. Хоча це благородний намір, їхні дії показали щось зовсім інше. Команда розпочала розмову про сміття, стверджуючи, що вони можуть взяти будь-яку про-команду (хоча вони не були високо оцінені), і в основному погано зарекомендували себе.

Неспортивна, обумовлена ​​тим фактом, що, оскільки вони були жінками, вони думали, що вони кращі, і використовували свою сексуальну привабливість у живих потоках, щоб зібрати підтримку. Команда Siren була яскравим прикладом того, як жінки в киберспорт не повинні діяти.

Ігри для всіх

Я далеко від оригінальної ідеї Top Ten Women в eSports, і я не заперечую, що це розвинулося за межі мого уявлення. Я можу лише сказати, що я підтримую жінок у всьому, що вони хочуть робити, я бачу їх рівними, якщо вони ставляться до мене як до такого.

Дослідження цього дійсно принесло розуміння предмету, для мене принаймні. Я завжди поважала жінку за те, що охоче підбирала контролера і хотіла влаштувати себе проти будь-якого чоловіка чи жінки професійно. Більше того, я поважаю їх за те, що просто готовий підібрати контролер для задоволення від нього і не піклується, що хтось інший повинен сказати.

Відеоігри були створені як засіб розваги, джерело мистецтва, а головне, для об'єднання людей. Я писав під певним девізом, і я вважаю, що він все ще тримається. Той, у якого немає ґендерної упередженості, і не говорить нікому, що вони не можуть грати. Вони для мене всі геймери, і тому я завжди говорив:

"Я підключаю геймерів, один раз консоль"