Так що мій огляд для Neverwinter PvP ... Так, я можу сказати так багато.
Ніколи не заходьте в PvP на опікуна, незважаючи на професійні 1%, які намагаються виправдати жахливий досвід, з яким я зіткнувся. Я впевнений, що є багато ігор там, але це нова гра, так що дозвольте мені сказати, що це неспокій.
Два злодія і два майстра проти будь-якої партії змішаних заклинань гравців, що живляться на максимумі бога, не дає вам, що ви - лицар-опікун. Ви витрачаєте більшість ваших здібностей PvP досвід заблокований майже на невизначений час або бовтається в повітрі або без можливості захистити себе здатність прикутий. Його не тільки моя думка форумах спільноти здається бути aglow з коментарями що розробники здаються зробити нічого про, та здається до щиро ігнорувати назовні це. Бути зручним резервуаром для квесту і фіналу.
Ви повинні помістити свої точки в категорії, які не служать меті PvP аспекту, це стає абсолютно сумним досвідом. Потрапивши кого-небудь з дозою щита, незначною шкодою, якщо ви дійсно можете досягти чарівника без ваших власних здібностей, що надруковані. Тепер з ударом удару це відбувається багато або колінний вимикач, який ніби нічого не робить, або марка не має ніякої мети, ні дози органів загрози. Гравці знімають і телепортуються по всьому рулону або тиражують свою ліву, переслідуючи свій хвіст. Намагайтеся стежити за тим злодієм, який атакує вас з-за спини, ви все ще знаєте, що ваші здібності пройшли, і довгий лунаючий звук блепа-блиску не міг зробити нічого більше.
Тепер подивимося, як швидко вони пробивають вашу здатність охорони, і ви дивитеся, як танк помирає від 2000+ збитків від того, в якому напрямку вас нападу. Все це, крім вашого примусу до PvP, щоб отримати EXP швидше. PvP обслуговує 2-3k exp за кожну битву, але якою ціною ви просто стоїте біля вогнища табору, і нехай інша команда перемагає. Немає балансу. Опікун не має реального ефекту оглушення, і якщо ваш близький вам навіть не вдасться до вашого противника, поки ваш щит не буде вичерпаний. Ви не можете ефективно вбити гравця швидко, і ваше ліворуч стоїть навколо, бомбардується з усіх боків. Гравці знають вашу легку мету.
Я добре знаю, що є більш старі ігри там, що PvP питань. Це просто епос сумний, щоб знайти себе марним в ролі танків. Танк повинен, за визначенням, бути найскладнішою людиною, яку зазвичай вбивають через зубчасте та захисне обладнання. Ви виявляєте себе вразливим і облягаєте без можливості бігти або бігти. Навіть як робота в танках у вас немає імунітету до того, що надходить у вас, вперед або ззаду. Я сумніваюся, що співробітники розробників навіть грали в гру за межами закритого тестування, або знаходять, як розчаровуються битви. Я навіть вийду на відстань, щоб здібності були погано розбиті, ви не можете навіть маркувати і малювати в мобах під час квестів. За межами всього цього, його цікаво знати, що священнослужитель не може навіть ефективно зберегти вас в живих.
Додам, що загальна гра - це добре зроблена гра. Навіть тільки з двома областями PvP. Середовища красиві, хоча відсутність екологічних циклів для ночі і дня дратує. Той факт, що він має так багато валютних систем, щоб ссати з вашим не впевнений, хто отримав жадібний Perfect World або розробники викликають ви заробляєте золото і алмази, але ваші ліві покупки дзен і хороший матеріал все дзен навіть відкриття кошмар грудей коштує вам можна t Впевнений, що хтось грабує скарб скарбів.
Я радий, що реальні компанії, як Square Enix та інші, роблять реальні MMO, і RPG це освіжає знати, що вони не ставляться до клієнтів, як $$$ знаки btw зробити GM виклик і подивитися, якщо вони навіть відповісти вам PW ваш епос провал
Наш рейтинг 4 Загублене мистецтво PvP ще не знайдено в neverwinter!