Nier & colon; Automata & comma; чи буде вона триматися до оригіналу & квесту;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Nier & colon; Automata & comma; чи буде вона триматися до оригіналу & квесту; - Гри
Nier & colon; Automata & comma; чи буде вона триматися до оригіналу & квесту; - Гри

Зміст

Коли Nier була випущена в 2010 році на площі Enix на PS3, багато хто вважав, що це гра в порядку - хороша в цілому, але нічого не можна написати додому.


І все ж, незважаючи на теплий прийом, було достатньо шанувальників, щоб підтримати гру, що нас лікують сиквелом.

Оригінальний Nier

Nier була RPG і спін-офф Дракенгард Всесвіт. Вона розповіла історію про батька, який намагається знайти ліки від хвороби своєї дочки за допомогою Grimoire Weiss, що розмовляє, плаваючої книги з проблемою ставлення. Історія була дуже емоційною, з веселими та цікавими персонажами. Музика була просто дивовижною, і гра запропонувала деякі з найбільш креативних боїв, які ми бачили за деякий час.

Але навіть при тому Nier ніколи не дійшла до великої аудиторії під час випуску (через поганий маркетинг і навіть гіршу графіку), вона постійно почала завойовувати популярність і навіть заслужила невеликий культ.

А тепер ми повертаємося прямо в той прекрасний світ, де є Square Enix і PlatinumGames (творці Bayonetta) для його продовження, Автомат Nier.


Про що це?

Нова гра встановлюється невизначеною кількістю часу в майбутньому, з новими персонажами, новими історіями і новими лиходіями. Ви будете грати на андроїд жіночий назву YoRHa №2 Модель B (2B для короткого), який відправляється на землю з кількома іншими для боротьби з вторгненням роботів. Нові вороги нагадують оригінальних роботів у смітнику з NierТаким чином, можливо, ця історія просувається далі. Можна тільки припустити.

2B виглядає як гадкий аніме, який добре вписується в стиль і тон попередньої партії. Маючи величезний меч, вона обіцяє бути настільки ж акуратною, як і перша.

Розробники сказали, що гра перемикається між різними персонажами, коли історія прогресує, і зберігатиме свій змішаний стиль гри з оригіналу. Звуки цікаві до цих пір, але як це виглядає?

Перші враження

Розкриваючий причіп на E3 2015 захопив емоцію і відчуття оригіналу Nier до близького досконалості. Великі громіздкі роботи (або автоми, якщо ми йдемо за назвою) дуже нагадували ворогів сміття оригіналу. Стиль боротьби відчувався знайомим, і музика була спот-он. Поки що це виглядає відмінним продовженням оригіналу.


Тим не менш, вірні форми для цієї серії, графіка виглядати добре. Але, як і його попередник, він, здається, не штовхає межі консолі, а швидше зустрічається як дуже гарна PS3 гра. Але в Росії Nier, історія, персонажі та музика більше, ніж компенсували погану графіку. Отже, ми можемо тільки сподіватися, що ця нова гра буде формуватися і там.

Ще одна цікава річ, яку слід розглянути, - це деякі знімки екрана, які вони випустили до E3. Один показав 2B з вепром, який також є кивком у бік кріплення Nier. Але чи буде ця тварина супутником? Було б дуже цікаво, якби вони вирушили туди.

Розробники також пообіцяли повернути деяких старших персонажів, таких як моторошний Еміль і кикас Кайне - хоча вони і передбачали, що вони не будуть відтворюватися і будуть лише камеї. Тим не менш, вони зберігають послідовність в історії.

Отже, чи буде це тримати?

Поки гра виглядає дуже перспективно. Це все ще перебуває у стадії розробки, щоб навіть графіка покращилася, перш ніж ми зможемо покласти на неї лапи, а PlatinumGames, обіцяючи додати своє унікальне чуття, ми можемо відчути потенційну будівлю. Але що зробили Nier настільки дивовижна була історія, персонажі та унікальна атмосфера, яку вона пропонувала. Сама гра була веселою, але ми продовжували грати, тому що хотіли подивитися, чи може батько врятувати свою дочку. Це дійсно тягнуло на серця.

В Nier: Автомати Є не що унікальне з'єднання або серце-зігріваюча історія ми можемо асоціювати з, досі. Він більш епічний і орієнтований на битву, замінюючи «благородного батька» на «воїна андроїда», і «захищаючи вашу дочку» з «поверненням землі».

Однак це не може бути погано, і вони досягли досконалості до кожної ноти, щоб ми могли отримати тільки те, на що ми сподіваємося. Переміщення історії в зовсім іншому напрямку дасть серії можливість підійти до нових гравців і дати старшим гравцям щось свіже, щоб подивитися. І кут андроїда міг би мати дуже серцеві сюжетні лінії.

Вони могли б опустити шлях пошуку людства в андроїд, можливо, навіть після подібної історії Той, що біжить по лезу бритви. Або, можливо, автомати (вороги) і андроїди (герої) більше схожі, ніж ми любимо думати, що спонукало нас відчувати симпатію до них, як ми робили з ворогами в Nier. Тут достатньо таємниці, щоб ми могли гадати.

Але це залишає багато питань для твердолобих шанувальників. Чи буде більше Грімуарів? Чи буде ця історія побудована на оригіналі, чи ми ставимося до нового? Ліам О'Брайан збирається повторити свою роль нахабної книги?

Відверто кажучи, можливість для цього Всесвіту дійсно нескінченна. З деякою польською, це могло гарно стати наступним Дракенгард. Але тільки час покаже, якщо ця нова гра (ще раз) надихне достатню кількість людей, щоб перетворити її на повномасштабну серію.