З самого початку, Немає нікого було цікаво. З моменту конференції PlayStation E3 це була гра, в якій більшість журналістів і гравців грали в сльоті. У деякому пункті, hype поїзд лишав, та поїхав назад до станції. Багато ігор страждають від перенавантаження через хибну рекламу та помилкову гру. Немає чоловічого неба нічим не відрізняється.
Розробник Привіт Ігри втратив свою основну демографічну на Немає неба "Вони вийшли в рекламну та маркетингову гру, яка отримала 71% метакритичної оцінки. Це прийнятно, але воно не може відповідати очікуванням, створеним у свідомості людей.
Минулого місяця, привіт ігри почали обман тренуватися знову. Вони спробували відновити частину імпульсу 2013 року, запустивши нову Альтернативну Реальність (ARG) під назвою Waking Titan. У той час було незрозуміло, чи ця гра була підключена до нового IP або Немає нікого.
Посилання стало зрозумілим, коли було надіслано 16 касет Немає нікого моди subreddits. Згодом вони були швидко розшифровані і пов'язані з рядом монолітів, розташованих на певних планетах в грі. Це призвело до ряду інших відкриттів, які поінформували прихильників нового Немає чоловічого неба оновлення, що надходить у серпні. Хоча деякі гравці збуджені, багато хто не хочуть бути розчарованими. Ажіотаж старіє, і я не впаду на це знову.
Немає чоловічого неба це захоплююча увага гра, яка хоче бути більше. Вона хотіла бути Star Trek: гра, де гравці можуть розважатися, відкриваючи і досліджуючи світ. Він постукав у первинний потік виживання з боротьбою або втечею. Гра грає, як і будь-яка інша гра відкритого світу ... У трохи більшій пісочниці.
Незважаючи на те, що існує 16 тисяч планет для гравців, їх не потрібно багато робити. Приблизно через п'ятнадцять хвилин гра стає одноманітною. Так, це технологічно приголомшлива гра, але кожна планета однакова, і лише в кожній є невеликі відмінності. Немає чоловічого неба обіцяли багато, але не змогли доставити. Адже це не що інше.
Що мені найбільше засмучує - це таємниця цієї гри. Створюючи такі обставини, Привіт Ігри копаються в отвір. Не весь вміст нових ігор повинен керуватися ARGs, або будь-який інший рекламний контент, який вони придумали.
Все це говорить про маркетинг гри. Неважливо, що ви думаєте Немає чоловічого неба: маркетинг був невдалим і продовжує бути. Немає нікого став мемом для онлайн-тролів і попередження майбутнім розробникам ігор. На презентації Ubisoft E3 цього року, гравці почули "відкритий світ космічний сим" для Поза добром і злом 2 і почав панікувати.
Здравствуйте, ігри не впоралися Немає чоловічого неба. Незалежно від того, де виникають маркетингові проблеми, ризики однакові: пошкодження бренду. Сміливі обіцянки гри для роздутих гравців для місяця, зірок і всього, що відбувається між ними. Вони Не вдалося розповісти гравцям, що ж було маркетинговим спином, і що було реальністю. Гравці ніколи не були повністю показані, про що гра. Надії і мрії швидко перетворилися на кошмари.
Що таке майбутнє Немає нікого? Вона виглядає більше того ж старого змісту: періоди темряви в просторі з проблисками зірок на задньому плані. Я просто сподіваюся, що Привіт Ігри дізнаються від своїх взаємодій з клієнтами, щоб створити те, що дійсно вражає, з реалістичним маркетингом.
Як сказав Джон Донн у своєму знаменитому вірші, Ніхто не є островом:
Ніхто не є островом,
Всього себе,
Кожна людина є частиною континенту,
Частина головного.
Жодна гра не є самодостатньою. Всі ігри покладаються на їх маркетинг, щоб зробити добре. На жаль, це область, де Немає чоловічого неба не вистачало.
Що ви думаєте про ажіотажу навколо Немає чоловічого неба? Чи згодні ви з нашим аналізом? Залиште нам коментар!