Огляд нікого неба і двокрапка; Ілюзія глибини

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Огляд нікого неба і двокрапка; Ілюзія глибини - Гри
Огляд нікого неба і двокрапка; Ілюзія глибини - Гри

Після двох років очікування та секретності, Немає чоловічого неба звільнений у вівторок. Гра, яка розпочалася як проект любові невеликої команди з Англії, перетворилася на ігрову групу після фінансування Sony. Sony взяла цю інді-гру і продала її як блокбастера AAA, який буде однією з визначальних ігор для своєї консолі. Люди все це їли. Гарячий потяг для цієї гри був одним з найбільших я бачив у свій час, граючи в ігри. Так це жити до галасу? На мою думку, це не так.


Немає чоловічого неба є першою людиною, процедурно сформованою, відкритою, оброблюваною та виживаючою грою. Ви граєте як не-обличчя, не-голос дослідник, який повертає свідомість після аварії посадки на чужий світ. Звідти, гра покаже вам ваш мульти-інструмент (пістолет / простір-кирка) і відправляє вам на вашому шляху збирати предмети, щоб виправити ваш корабель. Хоча блукати навколо, ви можете зіткнутися з реліквіями з однієї з трьох чужих культур. Звичайно, ви знайдете ряд різних елементів, які ви можете проймати, щоб виготовити предмети з меню інвентаризації. Ви можете знайти деякі рослини і тварин, які ви можете сканувати з вашим аналітичним козирком, щоб "виявити" цю рослину або тварину і отримати гроші за це. Ви навіть отримаєте назвати це! Можливо, ви натрапите на якийсь форпост, який один з видів встановив у різних точках планет, на які ви потрапили. Ви навіть можете знайти сигнали лиха, які приведуть вас до нового корабля, який, якщо ви його виправите, може відійти назад у космос, щоб продовжити цю подорож до галактичного ядра.


Це цілий список справ. Моя проблема з ними полягає в тому, що всі вони відчувають себе так. У моєму досвіді з грою, я відчував, що я ніколи не міг бути задоволений тим, що відбувається. Це був постійний поштовх, щоб дістатися до наступного орієнтиру. Це може бути те, що деякі хочуть вийти з гри. Для мене, це відчувало люблю я тільки збирав ресурси для того, щоб обробляти кращі версії для пунктів що би дозволив мені щоб зібрати ресурси для того, щоб покращити пункти тощо. Це являє собою нескінченний цикл та що цикл отриманий досить нудний мені після нечисленних годин.

Я думаю, що найбільша проблема, чому я просто не могла відірватися від стомлюваності цієї гри, полягає в тому, що не існує жодного наратив або істотної мети. Єдина реальна мета, яку ви маєте (що, чесно кажучи, досить м'яка мета) - це дістатися до центру галактики. Я б дійсно був більш заінтригований з цим, якщо існувала якась реальна причина, яка чітко дає зрозуміти, чому потрібно туди потрапити. Є деякі речі, які говорять про цю подорож до галактичного ядра, але це ніколи не є чимось цікавим.


Управління запасами є величезним компонентом у цій грі. На початку у вас є дуже мало місця, щоб працювати, і він залишається таким, поки ви не знайдете деякі оновлення вашого костюма і, нарешті, придбати більший корабель. Щоб допомогти в боротьбі з цим, є можливість перенести елементи в інвентарі вашого екзотика до інвентаризації вашого корабля. На жаль, цей простір також обмежений, і він все ще був клопотом.

Справжня боротьба з системою інвентаризації полягала в тому, що я б знайшов всі ці нові прохолодні модернізації технології, які я хотів би встановити, але коли ви встановлюєте нову технологію, вона займає дорогоцінний простір. Рання гра, це справжня проблема, тому що ви вже бореться з тим, щоб відкрити простір інвентаризації, таким чином, жертвуючи слотом для оновлення костюма, зазвичай не варто. Якщо вони хочуть зберегти це обмежене простір оновлення, вони можуть прийняти Мертвий простір прокласти маршрут і мати мережу оновлення технології, де ви маєте стільки слотів, щоб оновитись, і залиште її окремою від інвентаризації.

У грі також виникає проблема з почуттям, як неживим. У цій галактиці з 18 тисяч планет є тільки 3 раси інопланетян, з якими ви можете взаємодіяти (4, якщо ви хочете підрахувати дозорних), і всі вони відчувають, що вони є просто ремінами того ж самого. Кожна взаємодія з ними відчуває себе, як вибрати свій власний сценарій пригод. Всі взаємодії з іноземцями є текстовою розмовою, яка дає два або три варіанти відповіді. Це призводить до розмивання всіх взаємодій. У мене навіть були випадки виникнення такої ж взаємодії з кількома іноземцями.

Я скажу, що вивчення їх мов досить прохолодне. На планетах, які ви виявили, є ці чужі реліквії. Кожен з них зазвичай дає вам нове слово для однієї з трьох інопланетних рас в грі. Іноді ви отримуєте предмет або іншу користь, яка може допомогти вам у грі. Я виявив, що більшу частину мого часу з грою займалася пошуком різних чужорідних реліквій, щоб я міг краще поговорити з інопланетянами. Проблема в тому, що ви дізнаєтеся лише одне слово за один раз від джерела, що дає слово. Навіть великі моноліти, дошки та руїни дають вам одне слово. Я думаю, що це добре для каменів знань, щоб дати вам одне слово шматок, але я відчуваю, що можливість була пропущена, щоб більші реліквії означали щось більше.

Безжиттєвість також виникає з процедурно сформованої галактики, в якій ви граєте. 18 тисяч планет є досить великою ігровою площею, але коли ви передаєте цю ігрову зону до складного алгоритму, який має лише декілька ресурсів для створення подій, починається виглядати досить-таки через деякий час. Передбачалося, що дві речі не будуть схожі один на одного. Хоча технічно це правильно, я все-таки зіткнувся з багатьма речами, які виглядали звичними. Через деякий час, ви просто будете приземлятися на планетах, які є лише перекрінками планети, яку ви раніше відвідали, можливо, з незначною зміною місцевості. Це і той факт, що басейн ресурсів, які ви повинні зібрати, насправді досить малий. Ті ж ключові елементи знаходяться на всіх планетах. Є деякі унікальні елементи, які ви можете знайти, але це дійсно єдина різниця. Найбільша різниця між новими світами полягає в тому, які види пошкоджень ви повинні стежити за тим, як блукати.

Подорож на кораблі - це досить хороша частина цієї гри і, на щастя, вона відчуває себе досить добре. У мене було питання в самому початку гри з судном-політ почуття досить млявим, але або я налаштував або дуже наступний корабель, що ви модернізації дає все набагато краще відчувати під час польоту. Єдиний раз, коли я зіткнувся з проблемами, летіли, коли я був у бою. Для мене, кораблі рухаються занадто повільно, щоб відчувати, що я дійсно в середині епічної космічної битви. Я витрачав більше часу на те, щоб потрапити за ворожий корабель або навіть перед ними, щоб отримати гідний постріл. Я думаю, що якщо деякі оборонні маневри в польоті були в змозі бути введені, це буде відчувати себе трохи більш збалансованим.

Боротьба в цілому дійсно потребує допомоги. Бойові дії на планеті - справжня суєта. Якщо ви робите щось, що попереджає дозорних (сил безпеки планети), ви кидаєтеся в бій з ними, де легше вирішення майже завжди втекти. Геймплей відчуває себе дуже погано. І знову, я розумію, що це не повинно бути бойовим орієнтованою грою, але якщо ви збираєтеся поставити механіка, де боротьба - це те, що ви хочете переслідувати, я відчуваю, що ви повинні мати це варто. Ніяких прицільних прицілів немає. Найближча річ, до якої ви потрапите, це використання аналізатора, який просто збільшує масштаб зображення на екрані, залишаючи пістолет на стороні. Ви все ще можете стріляти, і це робить речі трохи більш стерпними, але все це погано.

Найбільш продаваною точкою гри була можливість виявити і назвати речі, які ви знайшли в грі. Ваші відкриття та імена були б збережені в глобальній базі даних, щоб гра всіх інших була пов'язана, тому якщо б вони прийшли на планету, яку ви виявили, імена, які ви дали всім, були б тим, що вони бачили. Вони також не могли назвати нічого, що ви знайшли. Це трохи прохолодно, але через деякий час він теж потрапляє в царство стомлюючого, як постійно думаючи про оригінальні імена, щоб дати все, щоб бути клопоту. У цей момент ви просто залиште його з назвою, яке вона дала.

Мені було б нерозумінням не говорити про проблеми стабільності, з якими я зіткнувся під час гри. Для гарного часу, все побігло досить гладко. Найбільшою скаргою, яку я мав, була потворна серпанок, що з'явилася, коли гра створювала місцевість, як ви її бачили. Але тоді я почав мати проблеми з грою. У одному пункті, я намагався warp до наступної системи та гри розбився чотири рази перед тим, як нарешті вирішив навантажити нову систему. Я також бачив, що мій сусіда по кімнаті не зможе запустити гру кілька разів. Гра просто потрапляє на заголовок екрану, після чого падає. Тепер це було тільки в моєму досвіді і не може бути тим, з чим ви стикаєтеся, якщо ви граєте в гру.

На закінчення я відчуваю, що ця гра страждає від ілюзії глибини.Є багато речей, щоб зробити в грі так, але коли справа доходить до цього, всі вони дрібні. У грі немає глибшого життя, на мою думку. Єдина річ, яка тримала мене невиразно інтригуючими та активними, - це мови різних інопланетних рас. Через деякий час це навіть стало нудним. Я відчуваю, що ця гра може стати основою для щось набагато більшого в майбутньому. Чорт, я думаю, було б чудово, якби ця команда була притягнута до чогось, що могло б дати йому істотну історію, яка могла б пройти через цю гігантську галактику, і це було б фантастично.

Якщо ви зараз перебуваєте у всьому сцені, і ви шукаєте щось у цьому ключі, ця гра буде прямо на вашій алеї. Але якщо ви шукаєте щось з глибиною і займаєтеся, я б порекомендував шукати в іншому місці.

Розробник: Hello Games

Видавець: Sony

Формат: PS4 (розглянутий), ПК

Дата виходу: 9 серпня 2016 (PS4), 12 серпня 2016 р. (ПК)

Копію придбали співрозмовники рецензента

Наш рейтинг 6 No Man's Sky - гідна гра, яка може стати основою для щось набагато більшого, але не має глибини, необхідної для того, щоб бути дійсно великим. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги