Ніхто не планує 18 тисяч планет неба, а важить лише 6 ГБ

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Ніхто не планує 18 тисяч планет неба, а важить лише 6 ГБ - Гри
Ніхто не планує 18 тисяч планет неба, а важить лише 6 ГБ - Гри

Є гарна новина для шанувальників Space Exploration і любителів малих жорстких дисків. По-перше, Шон Мюррей, засновник Hello Games і Немає чоловічого неба щойно виявив на Twitter, що Немає чоловічого неба буде представлено 18 тисяч планет. Більше того, всі вони вмістяться в мізерний 6-Гбайт диск.


Я не знаю про вас, але у мене не було ні найменшого уявлення про те, що на самом деле означав quintillion, перш ніж я дізнався про це. Але це повинно бути гігантське число, навіть більше, ніж трильйон.

Якщо ви хочете, щоб я дав вам уявлення про це, це число буде 18, а потім 18 нулів. Це число планет всередині Немає чоловічого неба.

Ви, напевно, думаєте, як це може бути? Ти брешеш! Ось твіт від Шона Мюррея, засновника Немає чоловічого неба:

Для тих, хто просить - розмір Sky No Sky на диску складає всього 6 Гб. Багато це аудіо (■ _ ■)

- Шон Мюррей (@NoMansSky) 10 липня 2016 року

Там у вас є. Розмір 6 ГБ підтверджено, і більшість з них звуковий. Тепер давайте розберемося, як це можливо.

Немає чоловічого неба використовує процедурний алгоритм для відображення своїх планет. Кожен раз, коли гра повинна генерувати планету, вона розгортає гіпотетичні кістки, щоб вирішити, якою буде планета.


Після того, як він закінчиться, він буде копатися в ресурсах гри і просто відтворюватиме планети. Це набагато ефективніше, ніж реальне проектування кожної планети.

Це має сенс, що більша частина простору це Немає чоловічого неба фактично використовує аудіо. Оскільки планети будуть переповнені життям, вони вимагатимуть досить захоплюючого звуку.

Ви можете запитати, чому інші ігри не роблять цього? Це тому, що розробка такого алгоритму і його вдосконалення потребує багато часу і ресурсів.

Не простіше розробити алгоритм, але в той же час майже неможливо працювати на 18 тисячах планет.

Для розробника Привіт Ігри, це було питання, чи не могли б ви краще розробити алгоритм, який надає вам 18 тисяч планет? Або ви самі зробите 18 тисяч планет?

Люди, які надіслали загрози смерті Шона Мюррея, повинні добре поглянути на роботу Hello Games, яку вона зробила на своїй грі. Роблячи те, що вони робили, потрібно багато часу та зусиль.


Або ви можете просто докласти її до чаклунства. Можливо, штаб привітних ігор просто танцював навколо голою в пулі крові на повний місяць, скандуючи в якійсь старовинній мові відеоігор, щоб молитися богам стиснення.

В інших новинах, вони вже працюють над першим оновленням для No Man's Sky. Я не знаю, якщо це більше планет, виправлення помилок або щось більше, але проклятий, я дуже радий цьому!

Добре, чекаючи, що збірка буде завантажена. Насправді ми вже зайняті в Update 1

- Шон Мюррей (@NoMansSky) 10 липня 2016 року

No Man's Sky випуститиме 9 серпня в США, 10 серпня в Європі і 12 серпня у Великобританії.