Зміст
Ragnarok. Кінець днів.
У скандинавській міфології Рагнарок - час великих скорбот і труднощів. Це час насильства і труднощів. Ragnarok, як здається, це коли боги викидають тебе в попку.
Якщо ви граєте достатньо Нортгард, Ви знаєте, що навіть у найважчих умовах, це ніколи не було дійсно важкою стратегічною грою. Хоча грати надзвичайно цікаво, я завжди бачив Нортгард як випадковий, більш спокійний досвід RTS.
Сподіваючись на щось утруднення, я стрибнув у нове оновлення гри з задоволенням. Але, незважаючи на його передчуття, Ragnarok не робить Нортгард будь-який більш тяжкий ніж його колись. Як тільки ви зрозумієте, що боги не такі розумні, як вони думають, здобуття перемоги відбувається так, як це було багато разів раніше.
У певному сенсі це не погано. Але з такими великими надіями попереду випуску, це трохи розчарування, що більше ризиків не було прийнято.
Більше як DLC
Якщо ви шукаєте це, Ragnarok приносить багато нового вмісту Нортгард.
Під час завантаження ви знайдете новий варіант оновлення після вибору одиночного гравця в головному меню. Виберіть свій клан, і ви завантажені в новий Ragnarok карта, жахливо (і влучно) пустельне місце, покрите сірими коричневими та сірими відтінками апокаліпсису.
Звідти все починається інакше.
Пріоритети ресурсів змінилися
Найбільша зміна, яку ви відразу помітите, це те, що ресурси ранньої гри, такі як їжа та пиломатеріали, є незначними - і ви можете отримувати їжу тільки шляхом пошуків або полювання (якщо ви не граєте за Clan Fenrir, звичайно).
Ця одна зморшка може, і, ймовірно, буде повністю змінити вашу стратегію; де ви, можливо, колись розширилися до родючої землі, а потім областей з каменем або заліза, ви тепер знайдете себе швидко шукати кілька карт мисливських районів, щоб швидко встановити плацдарм.
Це динамічна змішання. Я знайшов освіжаючий для перших декількох матчів, але в кінцевому рахунку той, що привів до повторення в наступних іграх, особливо якщо я ніколи не відхилявся від оптимального шляху самостійно.
Я також швидко знайшов це Ragnarok це легко peasy, якщо ви граєте з кланом, як Ворон, який має можливість додавати землю через Krowns замість їжі. Створюючи достатньо ринків і торговельних постів поряд зі схильними торговими шляхами або двома, ви можете легко обійти основні перешкоди, притаманні карті, і ковзати до перемоги.
Привиди, рейдери, вулкани, мій
Не все підіймається трояндами.
Одна річ робить Струсити речі зовсім небагато - це додавання нових подій і типів ворогів. Якщо ви подібні до мене і послідовно вирушайте на перемоги Мудрість або Торгівля, повністю ігноруючи ваш порядок в цьому процесі, це змінюється тут.
Багато в чому це важливо, щоб ви побудували відносно надійну смугу по крайней мере 12 воїнів і одну геройську одиницю. Це не тільки допоможе вам захиститися від вовків, Draugr та інших гравців, але й проти Fallen Sailors і Myrkalfar, або Dark Elves.
Колишні шкідливі грязі представляють страшну загрозу, оскільки вони атакують з моря в цифрах і не тільки приносять конфлікти, але й несуть нещастя на вашу територію, внаслідок чого ваші працівники стають менш продуктивними.Останні ще більш нахабні, починаючи рейди на "випадкових гравців" (читайте: ви) щороку крадуть ресурси з ваших магазинів і залишають кілька воїнів мертвими, якщо ви не будете обережні.
Але, безумовно, один з найцікавіших нових ворогів походить з розплавлених порід, викинутих непереборним вулканом посередині Ragnarok карта.
Як і інші випадкові події, вулкан вибухне, посилаючи попіл по небу і затемнюючи карту на деякий час. Ця темрява приховує кам'яні голоми, які не мають зразка на карті. Спочатку вони виглядають як прості валуни, але якщо ви не виставите їх досить швидко, вони перетворяться на хрипкі голоми, зігнуті у вашому руйнуванні.
З'єднайте це з випадковим зараженням щурів і Гейтсом до Хейлхейма, і ви потрапите на спустошливу їзду.
Шлях Воїна
Якщо ви ще не здогадалися, Ragnarok тим більше виштовхує вас до перемоги Домінування, на краще чи гірше. Стимул збільшується за рахунок нової системи військових шляхів, яка надає вашій групі XP для кожного вбитого ворога.
Залежно від вашого стилю, швидко набирайте точки, надаючи вам доступ до трьох різних шляхів: тактиків, опікунів і завойовників. У кожному з цих трьох шляхів є три буфери, які розблокуються на певних рівнях XP. Деякі з них забезпечують підвищений стан здоров'я, в той час як інші прищеплюють страх у серця ваших ворогів.
Гардіан - це чіткий вибір, тому що він збільшує вашу військову смугу на одну для кожної башти охорони, яку ви побудували (і двома, якщо цю башту охороняють). Оскільки ви можете - і, звичайно ж, повинні - побудувати охоронні вежі в кожній частині вашої території для захисту, ви можете заощадити місце на навчальних таборах і ресурсах на їх модернізацію.
Таким чином, хоча Військові шляхи цікаві, ніколи не існує жодних причин вибирати що-небудь, окрім Guardian. Ніколи.
Ох, і є також те, що називається Bloodmoon, що збільшує силу атаки кожної одиниці за межами її території. Це ідеально підходить для нападу на інші населені пункти, але оскільки я лише один раз потрапив у кілька матчів (і не був достатньо близьким до іншого табору, щоб перевірити його), я не можу точно сказати, чи працює він як рекламований або замічений.
Вердикт
В кінці дня, НортгардНайновіше оновлення - змішаний мішок. На папері весь доданий вміст додає динамічні нові шари до вже веселої RTS. На практиці, кількість випадків відчувається незбалансованою, і карта Рагнарок - це просто, ну, сірий.
Оскільки оновлення є безкоштовним, воно відчуває себе трохи невдячно, щоб взагалі зловити. Але при всьому його потенціалі не максимізовано, він відчуває, що все, що страждання і труднощі є трохи нуль.
Наш рейтинг 7 В той час, як Ragnarok приносить багато цікавих нових елементів до Northgard, оновлення остаточно відчуває себе дещо змішаним. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги