Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника - SNES & rpar;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника - SNES & rpar; - Гри
Невизначені ігри жахів & двокрапка; Башта годинника - SNES & rpar; - Гри

Зміст

З наступаючим випуском До світанку 25 серпняй у поєднанні з дещо недавньою скасуванням Silent Hills, Ігри жаху виживання були в новинах останнім часом. Проте, і сьогодні жанр жаху виживання часто був «уродженою дитиною» ігрової індустрії.


Там було лише кілька франшиз, таких як Resident Evil і Silent Hill, які отримали визнання з їх перших декількох повторів, тільки в кінцевому підсумку, як забуті безлад не в змозі захопити жахливу атмосферу своїх попередників. Resident Evil 6 і Silent Hill: Зливахто-небудь? Звичайно, деякі люди говорять про останні Зло всередині досягли повернення до жанру жахів, або навіть інді-ігор, таких як П'ять ночей у Фредді або Струнка з їх постійними стрибками, ідеальним кормом для LPers, які хочуть діяти як ідіоти на YouTube.

Однак, наскільки я хотів би бачити повернення до гри жахів на виживання, думаю, важливо не забувати про менш популярні титули. З цією серією статей, я хотів скористатися можливістю висвітлити важливі ігри жанру жахів виживання, які часто не помічаються геймерами. Як фанат обох ігор і фільмів жахів, всі титули, які згодом висвітлюються в цій серії, варто подивитися.

Башта з годинником (SNES), Human Entertainment

Спочатку випущений для Super Famicom у 1995 році, Годинникова вежа тільки офіційно випущений в Японії з вболівальниками, переводячи гру на кілька різних мов для портів Super Famicom та PlayStation, Башта годинника: Перший страх. Перша гра з годинниковою вежею, випущена в Сполучених Штатах, була назвою Playstation 1996 року. Годинникова вежа, відомий як Башта годинника 2 в Японії. Заплутані, так?



Ммм-хм. Я так впевнений, пані.

Історія

Історія гри досить проста: ви граєте, як Дженніфер Сімпсон, який нещодавно був прийнятий разом зі своїми друзями-сиротами дивною жінкою на ім'я Марія і доставленою до страшного особняка Барроуса. Відкривши одного з її друзів померлих під час вивчення особняка, Дженніфер шукає втечу, а також розкриває таємниці садиби та її психотичних мешканців. Звичайно, це не може бути так просто. Під час свого пошуку Дженніфер переслідує Scissorman, невдалий син власника особняка, який володіє гігантськими ножицями.


Не вигравав жодних нагород за практичність ...

Історія гри проста, розгортається в типовій моді жахів виживання. Через дослідження Дженніфер, ви дізнаєтеся більше про зло сім'ї Барроуз. Одним з точок креслення цієї гри, як і інших у серії, є включення декількох закінчень. Всього їх дев'ять. Якщо ви вирішили покладатися на втечу, а не шукати істину, це може легко призвести до поганого закінчення. Звичайно, це доповнення сприяє відтворенню гри з довжиною гри в середньому близько 8 годин.


Геймплей

Годинникова вежа була однією з перших ігор жаху виживання для реалізації стелс-механіка гри. Дженніфер не може боротися з Scissorman, а лише тікати або ховатися через взаємодію з певними об'єктами.

Таким чином, пошук Дженніфер по всьому особняку часто переривається Scissorman закриття на її п'яти. Хоча деякі можуть подумати про це як простий спосіб викласти довжину гри, цей механік добре працює для гри жахів на виживання. Як гравець, є відчуття терміновості вирішити головоломку або дістатися до конкретної кімнати перед тим, як сценічна тема Scissorman грає, сигналізуючи його прагнення до Дженніфер. Чесно кажучи, це розчарування часом, особливо коли ви просто хочете вирішити головоломку або отримати предмет. На відміну від багатьох ігор жахів на виживання, це робить вашу расу серця не знаючи, коли Scissorman вдарить далі.

Здатність Дженніфер ухилятися від Scissorman оцінюється за її метром паніки, кольором коробки, що містить портрет персонажа Дженніфер. Як Дженніфер отримує більше паніки, їй важко ухилитися від Scissorman. Подібно до фільму про слэшер, вона відправиться під час бігу або не реагуватиме, коли її закрутить Scissorman. З моєї взаємодії з грою, синій означає спокійний, жовтий трохи занепокоєний, помаранчевий повністю тривожний, і червоний означає панічний. Як ми побачимо пізніше, кожен майбутній запис у франшизі має свою власну версію цієї функції.

Думки

Як завзятий шанувальник жахів, я полюбив, як натхненний був фільм Даріо Ардженто. Його бібліотека фільмів сама по собі неясна, тому було цікаво побачити всі посилання. Від несподіваної подібності головного героя Дженніфер з Дженніфер Коннеллі, зіркою декількох фільмів Ардженто, і Scissorman, що перехоплює вітраж Суспірія, Годинникова вежа є відмінним шануванням італійського жаху.

Геймплей може вважатися повільним і одноманітним для деяких, але постійне прагнення Scissorman зберігає гру захоплюючою. Незважаючи на те, що його невпинне прагнення до Дженніфер може бути розчаровує, намагаючись вирішити головоломку. Для більш ранньої назви, гра має привабливий естетичний, відмінна музика, звуковий дизайн, і напружений геймплей.

На наступному тижні я продовжу серію з поглядом на продовження гри PlayStation. Тим часом, завжди пам'ятайте чек на задньому сидінні!